언제 어디서나 고품질 게임을 즐기고 싶지만 단순히 유리를 문지르고 싶지 않다면 작고 정교한 휴대용 콘솔이 최선의 선택입니다.
전 세계적으로 인기를 끌고 있는 휴대용 콘솔로서 PSP는 그야말로 '아티팩트'라고 할 수 있다. 오늘날 이 플랫폼에는 셀 수 없이 많은 고전 게임들이 등장하고 있다. 오늘날까지도 게임 업계에 처음 입문하여 독립형 게임 여정을 시작하기 위해 PSP를 구매하는 플레이어가 여전히 많이 있으며, 이는 이 휴대용 콘솔의 영향력을 충분히 보여줍니다. 이번 호에서는 한때 PSP 플랫폼에서만 볼 수 있었던 명작 10편을 간략하게 소개하여 향수를 불러일으키거나 게임에 빠져들 수 있도록 해드립니다. 이들 작품 중 일부는 리메이크되었거나 리메이크될 예정이며, 오래된 게임의 화질에 만족하지 못하는 플레이어도 쉽게 시작할 수 있습니다. 특별한 순서 없이 순위가 매겨져 있으니 좋아요와 수집도 잊지 마세요~
'메탈기어 솔리드: 포켓 옵스'는 모바일 플랫폼(PSP 참조)으로 출시되는 최초의 '메탈기어 솔리드' 게임이다. 그러나 '메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠' 작업에 바쁜 시마 형제는 "라는 이름만 부여했을 뿐 실제로 게임 개발을 주도하지는 않았습니다. 이 작품은 야마모토 마사히로가 각본을 쓰고, 소설가 미구모 가쿠토가 각본을 썼다. 이 때문에 책 먹기 위기를 촉발하고 공식 역사에서 쫓겨났다. ; 이제 평행선으로 사용할 수 있습니다. 코지마선의 다른 세계를 살펴보세요.
정통적인 작품은 아니지만 시리즈의 게임 플레이와 설정을 그대로 유지하고 있으며 '메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터', '메탈기어 솔리드: 서바이벌'에서 많은 영감을 받아 온라인 플레이에 중점을 두고 있다. . 이 게임은 더 이상 이전 MGS 게임의 싱글 플레이어 미션이 아니지만 팀 시스템을 도입하고 분대 기반 플레이 방식을 채택합니다. 플레이어는 군인, FOX 부대원을 포함하여 동맹을 모집하고 잘 훈련된 팀을 구성하여 싸워야 합니다. , 고위 장교, 과학자, 엔지니어 및 정부 관료는 모두 자신의 강점과 약점을 가지고 귀하의 직위에 포함될 수 있습니다. 팀을 확장하려면 적을 기절시키고, 포획하고, 아군으로 만들어야 합니다. 그리고 멀티플레이어 모드에서 플레이어는 패배한 상대로부터 병사를 모집하고 거래할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
플레이어 팀이 적군의 그룹을 모집한 후 플레이어가 의심스러운 행동을 피하는 한 보편적인 캐릭터는 발각되지 않고 같은 종류 사이를 걸으며 비교할 수 없는 침입에 작별을 고할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
'잔다르크'는 레벨-5가 전략 롤플레잉(SRPG) 게임을 처음 시도하는 작품이자 스튜디오가 PSP 플랫폼용 게임을 제작한 첫 번째 작품이기도 하다. 이 게임은 15세기 백년전쟁의 역사를 바탕으로 하고 있으며, 게임 스토리에도 판타지 요소가 많이 사용되었습니다. 플레이어는 주인공의 팀을 조종하며 프랑스 역사상 중요한 도시들 사이를 달리며 침략하는 영국군과 몬스터들과 싸우며, 그 과정에서 그들은 계속해서 성장하고, 다양한 기술을 배우고, 다양한 임무를 완수하여 스토리를 진행합니다. 턴제 전략 시뮬레이션과 롤플레잉 요소 외에도 제작팀은 혁신적인 '핫스팟'과 '연결된 방어' 시스템을 추가하여 게임을 더욱 플레이하기 쉽게 만들었습니다.
타오르는 핫스팟 시스템은 플레이어가 캐릭터에게 적을 공격하라고 명령하면 타오르는 에너지를 뿌려 해당 위치에 타오르는 핫스팟을 형성한다는 것을 의미합니다. 일시적으로 증가합니다. 두 캐릭터가 서로 가까이 있으면 파란색 후광이 나타나 서로 연결되며, 연결된 캐릭터가 많을수록 방어력이 증가합니다. 방어력 증가 효과가 더욱 강력해집니다. 이것이 바로 '연결된 방어' 시스템입니다.
'크라이시스 코어'는 '파이널 판타지 7'이 시작되기 7년 전을 시작으로, '파이널 판타지 7' 및 기타 관련 작품의 등장인물들이 다수 등장하며, 마침내 '파이널 판타지 7'이 시작되기 전의 시점에서 끝난다. 관련 "파이널 판타지 VII 완성 계획" 시리즈의 작품 중 하나입니다.
Crisis Core는 원래 액션 게임으로 구상되었지만 실제로 팀은 롤플레잉 게임 출신이고 실사 게임 제작 경험이 많지 않았습니다. 노무라 테츠야와 키타세 요시노리는 파칭코 기계를 좋아했기 때문에 "DMW"(Digital Mind Wave)라는 전투 시스템을 도입하여 게임을 전통적인 RPG보다 액션 롤플레잉 게임에 더 가깝게 만들었습니다. 이는 플레이어의 운을 시험할 뿐만 아니라 반복적인 전투의 느낌을 희석시킵니다. 마법 수정 시스템의 디자인은 플레이어가 "롤플레잉 게임 방향으로 강화"와 "행동 방향으로 강화"를 선택할 수 있습니다.
'갓 오브 워: 체인 오브 올림푸스'는 갓 오브 워 시리즈의 네 번째 게임이자 레디 앳 던(Ready at Dawn)이 개발한 두 번째 PSP 게임이다. 스토리 면에서는 '갓 오브 워'의 프리퀄이다. 시리즈의 다른 작품과 마찬가지로 그리스 신화를 소재로 하고 복수를 주제로 삼는다.
"Chains of Olympus"는 같은 시리즈의 다른 작품과 유사합니다. 플레이어는 고정된 카메라 관점에서 Kratos와 함께 모험을 시작합니다. 플레이 가능한 콘텐츠에는 QTE, 퍼즐 해결, 보스 전투 등이 포함됩니다. 크라토스의 이번 모험에는 클래식 장비인 '혼돈의 칼날' 외에 태양신의 방패, 제우스의 장갑, 그리고 새로운 능력인 '새벽의 빛'과 '카론의 분노'도 추가됩니다. "고르곤 눈"과 "불사조 깃털"을 수집하면 각각 체력과 마법 포인트를 높이는 데 사용할 수 있습니다. 적으로는 하수인, 하피, 고르곤, 키클롭스 등 소형 몬스터 외에 페르시아의 왕, 박쥐날개 베히모스, 명계에서 온 인도자, 여신 페르세포네도 있다.
게임이 새로운 엔진을 사용하면서 영상 성능이 향상되고 영화적 느낌도 더해졌지만, 이로 인해 게임의 전력 소모도 이전보다 크게 늘어났습니다. 게임이 완성된 후 게임 디렉터는 시간 제약으로 인해 멀티플레이어 모드, 퍼즐, 캐릭터, 대화 등을 제거해야 한다고 언급하기도 했습니다.
'체인즈 오브 올림푸스'와 마찬가지로 '갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타'는 '갓 오브 워' 시리즈의 속편이다.
게임 플레이는 이전 게임과 유사합니다. 이번에는 빠른 속도의 액션 조합을 위해 주로 무기 Athena's Blade를 사용합니다. 활력 넘치는 Kui Ye는 플레이어에게 흥미진진한 전투를 선사할 뿐만 아니라 신체를 충돌시키는 많은 QTE도 가지고 있습니다. 서로.
이번에는 아테나의 검이 플레이어의 기본 무기가 되지만, 과정이 진행됨에 따라 스파르탄 장비도 획득할 수 있습니다. Kratos의 새로운 마법 능력에는 아틀란티스의 눈, 에리니에스의 재앙, 보레아스의 뿔이 포함되어 있어 적을 공격하고 죽일 수 있는 다양한 방법을 제공하며, 포세이돈의 삼지창을 사용하면 물 속에서 숨을 쉬고 다양한 도전을 완료할 수 있습니다. 게임에는 캠페인 모드 외에도 아레스 챌린지(Ares Challenge) 및 아테나 챌린지(Athena Challenge) 미션도 포함되어 있으며, 이를 통해 플레이어는 의상, 개발 비하인드 영상, 캐릭터 및 환경에 대한 컨셉 아트 등 아이템을 잠금 해제하기 위한 조건을 완료해야 합니다.
이 게임은 '몬스터헌터3'에 비해 '몬스터헌터 포켓에디션 2nd G'의 요소를 더 많이 계승하면서도 '몬스터헌터3'의 장점과 호평을 최대한 유지하고 있다. 시리즈의 시대적 걸작으로 간주됩니다.
게임의 배경은 유쿠모 마을이라는 마을을 배경으로 하며, 이곳에는 새로운 관습과 풍습이 유입되고 더욱이 일본식 건축물이 전시됩니다. 무기의 경우 전작 '몬스터헌터3'의 모든 무기 종류(망치, 창, 한손검, 대검, 타치, 참도끼, 가벼운 석궁, 중포)를 포함할 뿐만 아니라, "몬스터헌터 포터블 에디션 2nd" G》4종의 무기: 사냥용 휘파람, 쌍검, 나팔총, 활과 화살. 시리즈의 12개 무기가 모두 등장한 후 각각이 조정되었습니다. 쌍검에는 새로운 고스트 탱크 시스템이 있습니다. 탱크가 가득 차면 고스트 강화 상태로 들어가 에너지를 축적할 수 있습니다. 공격 속도, 사냥 호루라기 공격 성능 통합, 뒷바퀴는 전면 버클이 되고 핸들은 베는 핸들 추력이 됩니다. 속사, 무거운 석궁에 웅크린 사격이 추가되었습니다. 장비의 단조 및 강화 시스템도 이에 맞춰 변경되었습니다.
해당 맵은 '몬스터헌터3'에서 사용됐지만, 새로운 맵 '스트림'이 추가됐다. 단시간 수중 전투가 취소 및 삭제되었으며, 랜턴 피쉬 드래곤, 해룡, 해룡도 흔적을 잃었으며 무작위 수집 포인트 시스템과 뒷마당 시스템이 취소되었습니다. 메인 미션 완료 후 몬스터 침입 메커니즘이 포함되도록 변경되었습니다.
뛰어난 품질과 PSP의 중국 인기에 힘입어 '몬스터헌터 P3'는 많은 플레이어들에게 '몬스터헌터'에 대한 첫 추억으로 자리잡았습니다.
스퀘어 에닉스는 '기생충 이브3'를 '시네마틱 액션 RPG'라 부르며 큰 기대를 걸고 있다. 이 게임은 뉴욕 맨해튼을 배경으로 하며, 줄거리는 '기생충 이브 2' 이후 10년 후, 도시를 위협하는 신비한 생물들과 전쟁을 벌이게 됩니다.
플레이어들의 마음 속에 있는 여신 AYA가 얼굴을 바꿔 PSP 플랫폼으로 왔습니다. 게임 플레이를 더욱 풍부하게 하기 위해 그녀는 또한 시간과 공간을 여행하는 데 사용되는 새로운 능력인 "Over Dive"를 가져왔습니다. 적의 잠재의식을 통제하세요. 획득한 DNA 능력볼은 배열에 따라 다양한 변화를 겪게 되며, 이로 인해 돌연변이가 발생하거나 능력의 특정 측면이 증가/감소하거나 변경될 수 있습니다. 또한 LSP의 요구 사항을 충족하기 위해 제작진은 아야의 팬텀이 플레이어의 기억에 더욱 깊이 각인되도록 세심하게 래그 시스템을 추가했습니다.
노무라와 타바타는 제작 과정에서 '크라이시스 코어'의 이전 성과를 토대로 먼저 목표를 세워 50만장을 판매하는 것이 팀의 목표라고 밝혔다. 그러나 그들의 야망은 분명히 실현되지 않았습니다. 2011년 말까지 이 게임은 일본에서 250,000장 판매되었으며 이는 예상 판매량의 절반에 불과했습니다.
'페르소나 3'는 PlayStation 2 플랫폼으로 처음 출시된 '여신전생 시리즈'의 한 계열인 '페르소나 시리즈'의 세 번째 본작으로, 테마 컬러는 '블루'이다.
전작 출시 이후 6년 만에 새로운 설정을 채택한 이 게임은 학원도시를 무대로 시간과 대인관계 훈련 시스템을 추가하고 학원의 일상을 늘리며 한 소년의 이야기를 들려준다. '페르소나'로 소녀의 이야기. 페르소나를 육성하는 것 외에도 이 게임은 이들을 지속적으로 결합할 수 있으며, 새로 추가된 스킬 상속 및 스킬 변환 시스템은 더욱 심층적인 육성을 촉진합니다. 전투 시스템은 "진 여신전생 III"의 "프레스 턴" 전투 시스템을 채택했습니다. " 개선을 통해 여신전생 시리즈의 인기 요소는 그대로 유지됩니다.
신여신전생 페르소나 3 포터블은 2009년에 출시됐다. 게임의 첫 번째 버전에서 수정된 것 외에도 새로운 캐릭터 추가를 위한 조정과 새로운 오리지널 콘텐츠가 추가됐다. 게스트 출연에는 '페르소나 4'의 아마기 유키코와 '캐서린'의 빈센트 등 여주인공이 추가됐다. 게임의 수정된 전투 시스템은 페르소나 4에 추가된 요소를 활용하고 애니메이션 컷신도 조정되었습니다. 또한 메구로는 이러한 목적을 위해 특별히 10개의 새로운 음악 트랙을 구성했습니다.
'뮤직큐브' 하면 미즈구치 테츠야(Mizuguchi Tetsuya)가 떠오르는데, 이 작품 역시 그의 대표작 중 하나이다. 게임 플레이는 이름에서 알 수 있듯이 플레이어는 두 가지 색상의 2×2 사각형을 회전하고 이동해야 하며, 동일한 색상으로 배열한 후 타임라인이 통과하고 누적된 사각형이 상단을 초과하면 제거될 수 있습니다. 당신을 기다리고 있는 것은 게임 오버입니다.
게임의 원래 영감은 PSP 기기 자체에서 나왔습니다. 당시 PSP는 헤드폰 잭이 있는 몇 안 되는 휴대용 콘솔 중 하나였습니다. 미즈구치는 PSP가 인터랙티브 워크맨이라고 믿었기 때문에 시청각 기능을 결합한 음악 퍼즐 게임을 만드는 것을 생각하는 동시에 이 게임이 일반 플레이어를 끌어들이기를 바랐으며 자신도 그렇게 하고 싶다고 말했습니다. 이전 게임보다 플레이어에게 더 흥미로운 게임을 만들어 일반 플레이어에게 어필할 수 있는 덜 위협적인 게임을 만듭니다. 미즈구치 자신이 음악적 요소를 포함하는 '테트리스'를 만들 계획을 세웠지만, 안타깝게도 여러 가지 이유로 아이디어가 실현되지 못하고 대신 새로운 개념이 사용되었다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 하지만 그의 생각에는 메아리가 있어야 하고, 그의 소원은 테트리스 이펙트로 실현되었습니다.
'파이널 판타지 택틱스'(FFT)는 마츠노 야스미 프로듀서가 PS로 개발한 첫 게임이다. 이 게임.
게임의 스토리는 15세기 영국 왕실 내전인 장미 전쟁을 의미하며, 주인공과 일행은 여행을 떠나거나, 술집에서 소문을 읽어 이야기 세계의 현황을 파악하거나, 메시지를 보낼 수도 있습니다. 동료들은 돈과 작은 보상을 얻기 위해 부업을 수락하고, 다양한 장소와 여러 곳을 여행하며, 임무를 완료한 후에는 자신의 직업에서 돈과 경험을 얻을 수 있습니다.
특정 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터의 직업은 수련생 전사(물리학부)와 소품 마스터(마법부)부터 시작하여 자유롭게 연습하고 사용할 수 있는 직업이 최대 20개에 이른다. 각 직업마다 고유의 스킬이 있습니다. 한번 스킬을 익히면 다른 직업으로 변경하더라도 원하는 스킬을 자유롭게 선택하여 사용할 수 있습니다. '로얄 나이츠 2'와 유사하게 게임은 속도에 따라 양 파티의 행동 순서를 결정하며, 점프 높이도 지형의 이동성에 영향을 미칩니다.
FFT 출시 10주년을 기념하기 위해 관계자는 카툰 렌더링으로 리메이크된 컷신, 두 가지 새로운 직업, 새로운 사이드 플롯 및 동료, 2인 온라인 전투, 2인 온라인 협동 전투를 추가하여 이 게임을 PSP로 완전히 포팅했습니다. , etc. 등을 사용하여 이 "Final Fantasy Tactics: War of the Lions"를 만들었습니다.
이번 시리즈에서도 나는 여전히 2세대 작품을 중심으로 이야기하고 싶다. '배틀필드 2 갈리아 왕립육군사관학교'는 수석 프로듀서 다나카 슌타로(Tanaka Shuntaro)가 이끄는 오리지널 팀이 제작했으며, 1세대에서 사용했던 'BLiTZ' 시스템을 계승하고 강화했다. .손으로 그린 수채화 스트로크를 사용하여 표현됩니다. 이야기는 1937년 갈리아 공국 왕립 육군사관학교를 배경으로 한다. '캠퍼스'와 '전쟁'이라는 두 주축을 결합해 대비를 통해 전혀 다른 두 가지 감정을 불러일으킨다.
또한 이 게임은 멀티플레이어 온라인 전투에서 PSP의 편리함을 활용합니다. 이전 세대와 비교하여 이 게임에는 통신 협력과 전투라는 두 가지 새로운 멀티플레이어 온라인 게임 플레이 모드가 추가되었습니다. 게임 내 대부분의 작업은 협동 클리어런스를 제공하므로 최대 4명의 플레이어가 레벨을 통과한 후 획득한 재료를 교환할 수 있습니다. 플레이어가 동료들과 나란히 싸우면 사용할 수 있는 커맨드 포인트가 늘어날 뿐만 아니라, 전투에 참여할 수 있는 학생 수도 늘어납니다. 강력한 동료 시스템과 지원 사격도 활성화되어 패스를 도울 수 있습니다. 수준. 동시에, 이 게임은 두 플레이어가 특정 맵에서 서로 대결하는 온라인 게임플레이도 제공합니다. 양쪽이 같은 팀을 사용하여 제한된 지휘 지점을 어떻게 잘 활용하느냐에 따라 승패가 결정됩니다. 상대.
1세대 '배틀필드 발키리'가 탄생했는데, 후속작 리마스터 버전이 스팀이나 위게임 등 PC 플랫폼으로 출시된 바 있다. 2세대에서는 Nostalgia Corridor 기능을 살펴보세요. 모든 것이 안정적이고 개선되었지만 작은 문제가 계속해서 발생합니다. PSP에 로그인하면 화면이 줄어들고 그에 따른 전장 공간도 줄어들고, 맵의 반복적인 사용과 밸런스 문제가 발생하고, 직업 수가 늘어나 무기 시스템이 복잡해지기 때문에 없어서는 안될 판매 상황이 엇갈 렸습니다. 다행스럽게도 초기 북미 판매는 부진했으나 가격 인하 전략과 게임 관련 애니메이션 방송으로 매출이 늘었다.
3세대가 되면서 전작의 영향과 유럽, 미국판을 출시하지 않기로 한 결정으로 인해 판매가 더욱 어려워졌지만 제작진은 2세대에서 발생한 문제들을 반성하고 개선하며 해결하려고 노력했다. 이제 너무 늦은 것 같고, 기다리는 건 또 매출이 떨어진 것뿐이다.
위 내용은 이 문제에 대한 게임 권장 사항입니다. PSP에서 플레이한 다른 고전적이고 재미있는 게임이 무엇인지 궁금합니다. 댓글 영역에서 경험을 공유해 주셔서 감사합니다~