스케치
저는 보통 품질 저하 없이 Photoshop을 통해 처리할 수 있도록 스케치(600DPI)를 스캔합니다.
Wacom Intuous 6 x 8 그래픽을 사용했습니다. 쥐를 그리는 천재는 많지만 상어를 그리는 사람은 없습니다.
먼저 펜 도구를 사용하여 상어의 윤곽을 만듭니다. 칠한 후 투명도를 켜고 레이어를 복사합니다. 원래 상어 모양 레이어를 숨기고 마스크로 사용합니다.
저는 그레이스케일을 사용하여 디테일과 후속 색상을 렌더링했습니다. 이는 색상 자체에 방해받지 않고 톤 배열에 집중할 수 있게 해주는 매우 유용한 기술입니다. 상어 모양을 중간 회색으로 채운 후 레이어를 복제하여 맨 위로 이동시켰습니다. 다중 불투명도를 10-20%로 지정합니다. 이는 사람들에게 막연한 느낌을 줄 수 있습니다.
다음 섹션에서는 렌더링을 소개합니다. 스케치의 상어를 3차원으로 표시하는 방법을 살펴보세요.