인기 게임 SCUM에서는 "SCUM"에서 Twin Razor BOSS를 플레이하는 전략이 무엇인지 모르는 플레이어가 많을 것입니다. 다음으로, 편집자가 관련 정보를 모아서 여러분과 공유할 것입니다. 구체적인 내용을 알고 싶은 친구들은 와서 살펴보세요!
특징: 면도기는 Jun Fat보다 훨씬 강력합니다(Jun Fat이 면도되기 전보다 더 강해졌습니다. ps: Jun Fat이 면도되지 않은 경우 철검은 최소 20개의 검을 시작합니다). 높은 기동성, 높은 손상을 가지며 많은 케이스는 단단하고 똑바로 닿지 않습니다. 근접전투가 있습니다
사람을 공격하는 능력이 있고, 강력한 제어력을 갖고 있으며, 공격받은 무기가 땅에 떨어지게 되는 것이 특징이며, 이 동안 계속해서 피를 흘려보내면 풀려날 수 있다. 부상 정도는 휴식 시간에 따라 결정됩니다. (환기덕트 해치에서 낙하산을 탔을 경우에도 점프한 것으로 판단됩니다.)
데미지 판단: 헤드샷 데미지가 대폭 약해졌지만(나무 화살로 머리를 맞추려면 4발이 필요함), 받는 근접 데미지가 증가했습니다(그래서 근접 공격도 좋은 선택입니다. 이 사이트에 동영상도 있습니다. 그리고 면도칼에는 근접 무기 폭발이 있습니다) 머리 판단 예를 들어 카타나는 머리에 2개의 칼이 있고 몸통에 5개의 칼이 있습니다.
트윈 레이저의 약점 : 등(뒤통수는 제외), 원거리 공격만 가능하다. 나무 화살이나 .22lr의 피해는 몇 초 만에 죽일 수 있을 만큼 충분합니다. (석궁이나 총기도 사용할 수 있지만 조준하는 것이 가장 좋습니다. 석궁 허리 사격은 판단되지 않을 수 있습니다.) 참고: 플라잉 나이프는 작동하지 않습니다. [이것이 공중 착지 방향을 구체적으로 언급하는 이유입니다.] 참고: 뒤의 약점에 대한 사격은 몇 초 내에 판단되지 않을 가능성이 적습니다.
공수 메커니즘:
면도기는 환기 덕트 해치에서 공중에 떠 있기 때문에 환기 덕트로 올라가는 찰칵 소리가 난다면 해치 아래에 서거나 너무 가까이 접근하여 뛰어 오르지 않도록 주의하는 것이 가장 좋습니다. , 넘어질 수 있습니다. 그냥 직접 죽이세요).
Razor의 일반 공중은 벽에 놓여 있는지 여부에 관계없이 자신과 가까운 해치를 선택하면 발동됩니다. 즉, 일반 행동의 소음은 끝까지 공중으로 전달되지 않지만 판단을 발동하지만 근처를 벗어나는 경우 작은 통로 방의 해치에 가까우면 작은 통로 방으로 날아갈 가능성이 높으므로 문을 쉽게 닫는 것이 좋은 습관입니다. )
메모:
1. Razor Airborne의 전제 조건. 환풍관에서 울리는 종소리 + 아기 울음소리가 점점 해치에 가까워집니다. (단, 종소리만으로는 공중 착륙이 발생하지 않습니다.) 공중 착륙이 발생합니다(중간에 발생하지 않음). 따라서 먼저 벨의 딸랑이 소리로 공중 위치를 판단하고, 이를 아기의 울음소리와 점차적으로 겹쳐서 최종적으로 정확한 위치 지정을 달성할 수 있습니다. 이런 식으로 공중 위치와 시간을 거의 완벽하게 제어하고 사전에 대응할 수 있습니다. . (아기가 울음을 멈춘 후 바로 100% 공중에 떠있지는 않습니다. 약 5초 정도 지연될 확률이 있습니다. 이 시간을 초과할 경우 이동하여 활성 트리거를 기다리는 것이 가장 좋습니다)
일부 해치는 서로 가깝기 때문에 공중 위치를 찾기가 어렵습니다. 예를 들어 -1층의 F 및 G 구역에서는 문을 닫는 것이 큰 문제가 되지 않습니다.
[보통 아기의 울음소리가 잠시 중단되는 상황도 발생합니다. 이 경우에는 해당 지역을 앞뒤로 이동하거나 적극적으로 공중 착륙을 촉발할 수 있는 것들을 찾아보는 것이 좋습니다.]
제안: 여러 공중 지점을 통과해야 할 때. 딸랑거리는 종소리가 들리면 나중에 아기가 울고 있는지 주의 깊게 살펴보세요. 그렇다면 다음 지역으로 이동하기 전에 이 시점에서 공중 착륙을 해결하여 후속 공중 착륙이 본인에게 영향을 미칠 수 있거나 심지어는 방지하는 것이 가장 좋습니다. 직접적인 전복 및 충돌로 이어집니다(목적지에서 멀리 떨어져 있는 경우 무시하도록 선택할 수 있는 경우).
2. 레이저가 바로 아래에 있거나, 공중에 떠서 닿을 수 있는 경우 점프 판정을 받습니다. 건드리지 않습니다. 그러나 피를 흘리지 않거나 한 번만 떨어집니다.
면도기가 공중에 있을 때 앞쪽으로 약간 이동하게 됩니다. 지면에서 높을수록 이동량이 커지므로 더 멀리 서 있어야 합니다. 개인적으로는 자신의 방향을 바라보고 서 있는 것을 권장하지 않습니다. 방향이 확실하지 않은 경우 옆으로 서거나 대각선 방향으로 서십시오.)
3. 착지부터 완전히 일어설 때까지 면도기는 스스로 잠기지 않습니다. (즉, 이 시점에서는 앞을 돌아다닐 때 면도기가 발견되지 않습니다.) 방황하는 상태와 동일해야 하며, 증오심은 없지만 어느 지점에 서 있으면 회전하게 되므로 이 기간 동안 돌아다녀야 하는 경우에는 활 쏘기 및 기타 장거리 방법을 사용하여 빠르게 해결할 수도 있습니다. 유인하고 회전을 방지하기 위해 소음을 생성합니다)
4. 소음은 공기 중의 문제를 유발합니다. 테스트 결과, 소음의 영향을 받을 뿐만 아니라(공중 발생 확률을 높이는 것 외에도 소음은 주로 공중 발동 범위와 빈도에도 영향을 미침) 것으로 추론됩니다.
캐릭터의 다양한 행동도 영향을 미칩니다(소음과는 아무런 관련이 없습니다). 검색, 전투, 다양한 속도 및 이동 방법으로 이동, 문 열기 등과 같은 다양한 동작과 다양한 강도도 트리거에 영향을 미칩니다.
공중 착륙 빈도는 지역마다 다른 것으로 보인다. (대략 계단의 철문 > 건담 제작 구역 > 원형 통로의 4각철문 > 작은 방 > 기타 주요 통로 > 작은 통로를 연결하는 작은 통로 2층 > 1층 면적 전기 ≫ 전기 미공급 면적)
5.경고
비밀번호를 입력해야 하는 방에서는 비밀번호 시간이 0으로 재설정되어 발생하는 알람 소리가 100% 공중 착륙을 발생시킵니다. 알람이 발생하면 딩 소리가 나지 않고 아기만 울게 됩니다(통화 중 포함). 알람이 울리지 않는 공중 착륙은 없을 가능성이 있습니다). 따라서 착지 위치는 움직이는 아기의 울음소리로만 판단할 수 있습니다.
참고: 공중에서 발생하는 경보는 코드실의 해당 통로에 있는 해치 외에 다른 지점이 근처에 있는 경우에도 한 지점에서만 발생한다는 의미는 아닙니다. -1층 B구역은 A구역과 가깝습니다) 비밀번호실이 있으며, B구역 통로의 공중착륙과 A구역과 B구역 모퉁이의 공중착륙이 동시에 알람으로 작동되며, 거의 동시 착륙), 특히 -1층의 F구역과 G구역의 작은 통로는 물론, 작은 방의 문이 닫혀 있어도 큰 문제는 아닙니다.
공중 착륙에 대한 경보가 울리면 소리가 전혀 들리지 않을 가능성이 있습니다(또는 아기가 거의 울지 않을 수도 있습니다). 이 작업은 사전에 수행되어야 합니다.
면도기 감각:
Razor는 소음에 이끌린 후 울부짖기 시작하며, 이 기간 동안 증오를 던지거나 땅에 웅크리고 있을 때 소리를 지르기도 합니다. 자신을 발견하면 그는 여러 번 연속으로 포효하고 데모 활동을 포함합니다.
착륙 후 소리에 매우 민감하여 적당한 속도로 걷는 경우에도 주의를 끌 수 있습니다.
추신:
1. 자신을 찾지 못하더라도 웅크리고 있는 상태가 아닌 경우에는 화살을 쏘아 근처로 끌어들이고 등을 노출시킬 수 있으므로 턴 시스템에 맞서 싸울 필요가 없습니다.
2. Razor는 착지 후 자신과 접촉하지 않지만 (자신을 발견하더라도) 혼자 남겨지면 잠시 후 사라집니다 (환기 파이프를 다시 뚫습니까?)
처리 방법:
[공중착륙 후 즉각적인 해결책은 없습니다]
우선 위치, 방향, 공중 전제 조건, 포지셔닝 위치 및 시간을 기억하는 것이 가장 좋습니다.
근거리에서 당기십시오(멀리 있으면 빠르게 접근해야 합니다). 근접 공격 중에는 3~4회 공격한 후 즉석에서 시범 동작을 수행합니다(간헐적으로 횟수가 증가함). 돌아다니며 약점을 공격할 수 있다. (시범동작은 시간이 짧고, 너무 늦게 돌아가거나 활을 사용한다면 이 시간을 포기해야 한다.) 끝날 것이고 당신은 계속해서 날 것입니다.
처음 발견하면 한동안 포효합니다(이를 통해 Razor가 당신을 발견했는지 확인할 수 있습니다). 이 기간 동안 빠르게 거리를 좁힙니다(가까운 경우 포효하지 않고 직접 공격합니다. ). 참고: 전투를 외치는 자신을 발견한 것은 처음이므로, 즉 이때 면도기가 거리를 비거리로 좁혔으므로 거리를 좁히거나 회피하는 방법에 주의해야 합니다. 비행을 피하고 급강하하는 것에 대해서는 나중에 언급하겠습니다).
ps: 사냥용 탄소섬유 화살을 사용하면 2개의 화살로 헤드샷으로 그를 죽일 수 있습니다. 즉, 각 공격을 피하는 사이에 화살을 발사할 수 있다는 의미입니다(전제 조건은 활과 화살을 빠르게 쏠 수 있다는 것입니다). 4개의 나무 화살이 필요하며 잠시 기다리거나 공격 사이에 헤드샷을 쏠 수 있습니다(그러나 전자는 문제가 더 없으며 후자는 조명이 좋지 않은 조건에서 작동하기 쉽지 않을 수 있습니다).
따라서 단일 면도기에 관한 한 여전히 쉽게 얻을 수 있습니다(비록 좀비에 비해 위험은 여전히 작지 않지만). 불행하게도 두 개를 만나면 분리하고 1v1 문으로 분리하십시오. 작동하지 않으면 그냥 근접전을 벌이거나 직접 헤드샷을 선택하세요. (이러한 상황이 발생하지 않도록 노력하십시오. 지점과 방향을 기억하고 환기 파이프의 소리를 사용하십시오. 아기가 울면서 위치를 결정하고 비행 시간을 결정하면 기본적으로 이러한 상황을 피할 수 있습니다)
면도칼로 뺨을 맞는 것을 피하는 방법:
마찬가지로, 항공 전제조건의 위치, 방향, 포지셔닝 위치 및 시간을 기록하는 것이 가장 좋습니다.
1. 먼 거리에서 달려올 때. 근거리에서 직접 돌격할 수 있습니다.(처음 발견했을 때 싸우고 시범을 보여야 하기 때문에 근거리에서 자신있게 돌격할 수 있습니다. 단, 이미 발견한 경우에는 돌격할 수 없으므로 주의하시기 바랍니다.) 예를 들어, 발각된 후에는 먼저 거리를 두기 위해 소리를 지르고 직접 질주하고 날아갑니다.
2. 쫓기는 중. 3인칭 시점으로 전환하여 질주하려고 하거나 전투의 함성이 끝나려고 할 때 즉시 돌아서 달려가면서 달리면서 고개를 돌려 공중을 관찰하고 즉시 가까이 다가가세요. (장거리에만 해당)
3. 거리가 가까워져 근접이 불가능한 경우. 시연이 끝나기 전에 변위를 측면 또는 대각선으로 가속합니다(가속 시작 프로세스에 주의하고 변위 공간을 남겨두도록 미리 위치를 조정합니다).
4. 좁은 공간에서 빠르게 접근할 수 없는 경우. 차단하려면 장벽이나 문을 사용하세요.
메모:
(1) 시연 동작 후 3m 이상 거리가 비행 거리를 초과하면 질주한 후 날아갑니다.
(2) 플라잉 다이브 후 어느 정도 경직이 있고(조금 더 빨리 반응하면 이 시간을 이용해 뒤의 약점을 공격할 수 있음) 시범 동작을 추가하지만 시연 후에는 플라잉 다이브를 따라오지 못한다. (비행 다이브가 공중에 있든 공중에 있든 상관 없습니다. 거리가 충분히 날아가더라도 Pounce 거리 판단) 다음 시범 동작이 완료됩니다. 도약, 직접 공격하는 시범 동작은 없습니다).
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전제조건은 위치를 조정하고 움직일 수 있는 공간을 확보하는 것입니다.
(3) 시연 중 후방이나 측면으로 돌아서 거리를 두는 경우, 2차 시연 동작이 즉시 이어지며, 이 2차 시연 동작은 캐릭터의 위치를 고정하고 돌아서 돌아갈 수 없게 만듭니다. ps: 캐릭터의 위치를 고정한 후 회전하는 시연은 모두 비행으로 판단하지만(실제로 비행이 발동되는지 여부는 거리에 따라 다름) 반드시 그 반대일 필요는 없습니다(예: 세게 날아간 후의 시연, 여러 번 당긴 후의 시연). 데모는 캐릭터의 위치를 고정하지 않으며 방향은 고정되어 있으므로 우회할 수 있습니다.)
(4) 비행 공격은 90° 이상의 코너를 무시하며 고정되어 있고 비행 거리 내에 있는 한 타격됩니다. 면도날 급강하 동작은 캐릭터와의 직선 거리를 기준으로 한 것으로, 중앙에 모서리가 있다는 점에 영향을 받지 않아 실제 거리가 더 길어지는 것으로 유추된다. (상황에 따라 더 가까이 확대하거나 더 멀리 확대하는 것을 권장하지만, 축소하면 급습하기 전에 모퉁이를 돌아 돌진하는 원인이 될 수 있습니다)
(5) 변위를 기준으로 비행 동작을 판단하지 마십시오. 오르막 경사면에서 비행하는 것은 이동과 동일하게 보입니다.
(6) 현재 -1층과 -2층 계단에 벌레가 있어 날아오는 면도날이 금형을 관통하게 됩니다. (특히 계단 중앙에는 머물지 않는 것이 좋습니다.)
마지막으로 사장님에 대한 질문이 있습니다.
우선, 보스는 무적이며 죽일 수 없습니다. 피해의 더미는 일시적으로만 움직임을 제한할 수 있습니다(레지던트 이블 타이런트의 위치 지정과 유사).
보스는 메인 통로의 문(전기 유무에 관계없이)과 -1층의 작은 통로의 문을 열어줍니다.
잠겨진 후에는 일정 거리를 달리거나 시야에서 벗어날 수 있으며, 보스는 증오심을 잃습니다. 증오심을 잃으면 다시 발각되거나 소음에 끌려가지 않는 한 가만히 서 있게 됩니다.
소음(총소리, 스텔스 스킬이 낮은 발소리)에 끌려 소음이 발생한 곳으로 이동하게 되므로 소음이 발생한 위치로 이동할 수 있는지 여부는 소음의 빈도(소음의 크기)에 따라 결정됩니다. 매력 범위에 영향을 미치며 소음의 빈도는 낮거나 높지 않습니다. 어느 정도 매력도 있습니다.) 비밀번호 오류 경보음이 울리고 응답이 없습니다.
증오를 잃은 후 잠시 주위를 둘러본 후 원래 위치로 돌아갑니다. (발견되어 -2층에서 -1층으로 옮겨지지 않는 한, 일반적인 상황에서는 -1층으로 끌려가지 않습니다.) 1층으로 가면 -2층으로 돌아가지 않습니다. 돌아오는 길에 문을 여는 오류로 인해 보스가 꼼짝 못하게 될 가능성이 있으며, 문이 자동으로 닫힌 후에도 보스가 가만히 서 있을 가능성이 있습니다.
보스가 증오를 잃으며 주위를 둘러보고 있는 동안, 통로 길이의 2/3에 가까워지지 않는 이상 발견되지 않습니다.
ps: 0.9에서는 총기의 소음이 변경되었습니다. 소음기를 설치하면 발사 소음이 이전보다 훨씬 낮아집니다. [권총의 소음은 20파운드 손으로 당기는 활보다 약간 높으며, 전자동 무기의 소음은 권총보다 약간 높으며, 볼트액션 소총의 소음은 반자동 소총의 소음입니다. 자동 소총과 산탄총의 소음은 석궁의 소음과 거의 같습니다. 그러나 .22 Ruger 권총과 Hunter 85의 소음 수준은 마지막 범주에 속합니다. . . ]
그럼 구체적인 실제 상황은 어떤가? 권총과 전자동 무기가 갑자기 발사되지만 전혀 반응이 없습니다.
본 글의 "SCUM" Twin Razor BOSS 전략 공유는 여기서 공식적으로 종료됩니다. 전략에 문제가 있다고 생각되면 댓글 영역에서 편집자에게 알릴 수 있습니다. 다른 해결책이 있는 경우 댓글 영역에 알려주시면 변경하겠습니다!