1. 새 파일을 생성하고 이미지 크기를 400X1000DPI, RGB 모드, 해상도 300, 흰색 배경으로 설정합니다. 2. 새 레이어 만들기 1, 펜 도구를 선택하고 칼날의 절반 윤곽선(그림 1)을 선택한 다음 이 경로를 선택 항목으로 변환하고 전경색을 R: 180, G: 180, B: 180으로 설정하고 그런 다음 레이어 1을 마우스로 두 번 클릭하고 레이어 스타일 패널에서 내부 그림자와 내부 광선 효과를 확인한 다음 내부 그림자의 불투명도를 35%, 거리를 5픽셀, 차단을 0%로 설정합니다. 크기를 15픽셀로 설정하고 나머지 3개는 변경하지 않은 다음 내부 광선 색상을 흰색으로 설정하고 픽셀의 '소스'를 중앙으로 변경한 다음 차단을 0%로 설정하고 크기를 6픽셀로 설정합니다(그림 2). . |
<그림 1> |
<그림 2> |
3. 레이어 1의 복사본을 만들고 수평으로 메뉴 편집-변형-뒤집기를 실행하고 SHIFT 키를 누른 채 뒤집힌 검의 오른쪽 절반을 수평으로 이동하고 검의 두 절반을 완전한 검으로 결합한 다음 병합합니다. 두 개의 하프 블레이드 레이어를 레이어 1의 복사본으로 만듭니다(그림 3). |
<그림 3> |
4. 병합된 레이어 1의 복사본을 레이어 1 복사본 2로 복사하고 메뉴 - 필터 - 스케치 - 번을 실행하고 세부 정보를 0으로, 부드러움을 10으로 설정합니다. 그런 다음 레이어 복사본 2를 마우스로 두 번 클릭하고 내부 광선 효과를 선택하고 불투명도를 100%로 설정한 다음 광선 색상을 흰색으로 설정하고 픽셀의 '소스'를 가운데로 변경하고 차단을 45%로 설정합니다. , 크기를 35픽셀로 설정하고 이 레이어의 혼합 모드를 Multiply로 변경하여 처리 후 블레이드가 떠 있는 느낌을 갖도록 합니다(그림 4). |
<그림 4> |
5. 다음으로 검 몸체에 핏자국을 만들어 보겠습니다. 레이어 패널 상단에 새 레이어를 만들고 둥근 사각형 도구를 선택한 다음 검 몸체의 중간과 아래쪽 부분에 둥근 직사각형 경로 프레임을 그립니다. 그림 5). 이 경로를 선택 항목으로 변환하고 어두운 회색으로 채운 다음 마우스로 이 레이어를 두 번 클릭하고 외부 광선, 내부 광선 및 경사 릴리프 효과를 확인하고 외부 광선 색상을 흰색으로 설정하고 내부 광선 색상을 흰색으로 설정합니다. 다른 모든 것을 변경하지 않고 베벨 릴리프의 스타일을 '베개 릴리프'로 변경하고 크기를 8픽셀로 설정하고 0픽셀로 부드럽게 한 다음 다크 모드의 불투명도를 75%에서 50%로 변경합니다. 검의 혈액탱크가 나옵니다(사진6). |
<그림 5> |
<그림 6> |
6. 기본적으로 칼날 부분이 완성되었습니다. 레이어 패널 상단에 새 레이어를 만들고 펜 도구를 선택하여 칼자루의 절반을 그려보겠습니다. |
<그림 7> |
7. 힐트 절반의 경로를 선택 항목으로 변환하고 어두운 회색으로 채운 다음 이 힐트 절반의 가로 복사본을 만들고 메뉴 편집-변형-수평 뒤집기를 실행하고 힐트의 반대 절반을 병합합니다. , 칼자루의 두 반쪽 레이어를 병합합니다(그림 8). |
<그림 8> |
8. Ctrl 키를 누른 채 칼자루 레이어를 클릭하여 선택 항목을 부동 상태로 만듭니다. 채널 패널로 이동하여 새 채널을 만들고 흰색으로 채우고 선택을 취소하지 않은 다음 메뉴-Filter-Blur-Gaussian Blur를 실행합니다. 흐림 반경을 2.5픽셀로 설정합니다. 레이어 패널의 칼자루 레이어로 돌아가서 메뉴-필터-렌더링-조명 효과를 실행하고 (그림 9)와 같이 설정합니다. 완료 후 이 레이어를 두 번 클릭하고 레이어에서 경사 릴리프 효과를 확인합니다. 스타일 패널을 (그림 10)과 같이 설정하여 칼자루가 입체적인 효과를 갖도록 합니다(그림 11). |
<그림 9> |
<그림 10> |
<그림 11> |
9. 그런 다음 칼자루에 장식을 만들어 더 풍성하게 만듭니다. 먼저 펜 도구를 사용하여 칼자루의 호에 따라 칼자루의 중간 부분을 윤곽선으로 그린 다음(그림 12) 패스를 선택 영역으로 변환합니다. Ctrl+C를 눌러 선택 항목의 일부를 복사하여 붙여넣습니다. 실행 메뉴-Edit-Free Transform에서 붙여넣은 검자루의 중간 부분을 수평으로 확대합니다(그림 13). |
<그림 12> |
<그림 13> |
10. 레이어 패널 상단에 새 레이어를 생성하고 펜 도구를 사용하여 칼자루의 양쪽 끝 부분 안쪽을 붙여넣은 다음 칼자루의 곡률에 따라 호 모양의 경로 두 개를 그립니다. (그림 14) 를 클릭하고 브러시의 획 크기를 2픽셀로 설정한 다음 경로 패널의 하단으로 이동하여 Stroke Path 버튼을 클릭합니다. 완료 후 Ctrl 키를 누른 채 획 경로 뒤에 있는 레이어를 클릭합니다. 이전 hilt 레이어로 돌아가서 선택한 영역을 삭제하려면 DELETE를 누르세요. 그리고 이전에 스트로크한 패스의 레이어를 삭제할 수 있습니다. |
<그림 14> |
<그림 15> |
11. 칼자루 중간 부분의 레이어를 더블클릭하고 레이어 스타일 패널에서 그림자 효과를 확인한 후 거리를 0%로 설정합니다. 크기를 3픽셀로 설정하고 나머지는 변경하지 않고 그대로 둡니다. 그런 다음 내부 광선 효과를 확인하고 광선 색상을 흰색으로 설정하고 중앙에 배치할 픽셀에서 '소스'를 선택한 다음 크기를 30픽셀로 설정하고 다른 모든 항목은 변경하지 않습니다. 이렇게 해서 칼자루에 간단한 장식이 완성됩니다(그림 16). |
<그림 16> |
12. 이제 칼자루에 핸드가드를 만들 차례입니다. 레이어 패널의 상단 레이어에 새 레이어를 만들고 펜 도구를 사용하여 핸드가드의 절반 윤곽선을 그려보세요. (그림)17)처럼 원하는 대로 그려주세요. |
<그림 17> |
13. 그려진 경로를 선택 항목으로 변환하고 회색으로 채웁니다. 완료 후 이 하프 핸드가드의 이미지를 복사하여 가로로 뒤집고 이전 하프 핸드가드의 이미지와 병합한 다음 두 핸드가드의 레이어를 병합합니다(그림 18). |
<그림 18> |
14. 이 레이어를 두 번 클릭하고 내부 그림자, 내부 광선 및 그라데이션 오버레이 효과를 확인하고 내부 그림자의 거리를 0픽셀로 설정하고 차단을 0%로 설정한 다음 크기를 4픽셀로 설정한 다음 내부를 설정합니다. 광선 색상을 흰색으로 설정하고, 픽셀의 '소스'를 중앙으로 설정하고, 차단을 0%로 설정하고, 크기를 35픽셀로 설정하고, 윤곽선 스타일을 첫 번째 행의 두 번째 스타일로 변경합니다. ; 그런 다음 그라데이션을 변경합니다. 오버레이의 확대/축소는 90%로 설정되고 다른 모든 항목은 변경되지 않습니다(그림 19). |
<그림 19> |
15. 레이어 패널 상단에 새 레이어를 생성하고 계속해서 펜 도구를 사용하여 (그림 20)과 같이 핸드가드에 있는 장식 개체의 절반에 윤곽을 그립니다. 모든 사람이 다음 단계를 잘 알고 있어야 합니다. 완성된 반쪽 건틀릿 장식의 패스를 선택 영역으로 변환하고, 회색으로 채운 후, 반쪽 장식의 이미지를 복사하고, 가로로 뒤집어서, 이전 반쪽 장식의 이미지와 합치기만 하면, 그런 다음 두 개의 건틀릿 레이어가 병합됩니다. 완료되면 이 레이어를 두 번 클릭하고 레이어 스타일 패널에서 그림자, 내부 그림자, 내부 광선, 경사 엠보스, 광택 및 그라데이션 오버레이를 선택합니다. 그림자의 거리를 0픽셀로, 확장을 0%로, 크기를 4픽셀로 설정하고, 나머지는 모두 변경하지 않고 그대로 둡니다. 내부 그림자의 거리를 0픽셀로, 차단을 0%로, 크기를 2픽셀로 설정합니다. 다른 모든 것은 변경하지 않고 내부 광선의 불투명도를 100%로 변경하고, 광선 색상을 흰색으로 변경하고, 픽셀의 '소스'를 중앙으로 변경하고, 크기를 26픽셀로 설정하고, 첫 번째 행의 마지막 픽셀을 선택합니다. 등고선의 경우 다른 모든 것은 변경되지 않습니다. 경사 릴리프의 크기를 20픽셀로 설정하고, 연화를 0픽셀로 설정하고, 그림자의 전역 조명 설정을 취소한 다음 각도를 105도로 설정하고, 높이를 50으로 설정합니다. 각도를 설정하고 나머지는 변경하지 않습니다. ;광택의 불투명도를 50%로 변경하고 각도를 20도로 설정하고 거리를 1픽셀로 설정하고 크기를 5픽셀로 설정하고 두 번째 행의 두 번째 행을 선택합니다. 윤곽선 스타일을 선택하고 다른 모든 항목은 변경하지 않은 채 그라디언트 오버레이의 불투명도를 50으로, 배율을 20%로 변경합니다. 다른 모든 것은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다(그림 21). |
<그림 20> |
<그림 21> |
16. 이 장식 레이어를 복사하여 레이어 패널의 최상위 레이어에 배치합니다. CTRL+T를 눌러 이미지를 동일한 비율로 줄입니다. 이 레이어를 두 번 클릭하여 내부 그림자, 내부 광선 및 광택 설정을 제거합니다. 투영 거리, 확장 및 크기를 모두 0으로 설정합니다. 베벨 릴리프 스타일을 필로우 릴리프로 변경하고, 깊이를 100%로 설정하고, 크기를 1픽셀로 설정하고, 연화를 5픽셀로 설정하고, 전역 조명 설정을 취소합니다. 그림자의 각도를 120도, 높이를 10도로 설정하고 다른 모든 항목은 변경하지 않고 그라디언트 오버레이의 불투명도를 100%로 설정하고 비율을 90%로 변경하고 다른 모든 항목은 변경하지 않습니다( 그림 22) |
<그림 22> |
17. 위 단계와 비슷한 방법으로 장식물을 만들어 보세요. 레이어 스타일을 추가하여 모양을 완성할 수 있습니다. 장식물이 충분하지 않다고 생각되면 상상력을 발휘하여 더 추가할 수 있습니다. 처리 방법은 동일합니다(그림 23). |
<그림 23> |
18. 다음으로, 레이어 패널 상단에 새 레이어를 만듭니다. 펜 도구를 사용하여 칼자루 베이스의 곡률에 따라 하단 드래그의 윤곽선을 그립니다(그림 24). ). 완료 후 경로를 선택 항목으로 변환하고 회색으로 채우고 베이스의 이 절반을 수평으로 드래그하여 복사한 다음 수평으로 뒤집고 두 절반을 함께 드래그하고 이 베이스의 레이어를 두 번 클릭하고 내부 광선을 확인합니다. , 광택 및 그라데이션 오버레이 효과, 내부 광선의 광선 색상을 흰색으로 변경하고 차단을 0%로 설정하고 크기를 7픽셀로 설정하고 다른 모든 항목은 변경하지 않고 광택 각도를 20도로 설정합니다. 거리가 10픽셀이고 크기가 14픽셀이면 다른 설정이 필요하지 않습니다. 그라데이션 오버레이 효과는 기본 설정을 따릅니다(그림 25). |
<그림 24> |
<그림 25> |
19. 이 기본 레이어를 복제하여 첫 번째 하단 드래그 레이어 아래에 배치하고 CTRL+T를 눌러 비례적으로 축소한 다음 수직 아래로 약간 드래그합니다(그림 26). |
<그림 26> |
20. 아래로 내려와 칼자루 베이스에 수정구슬을 추가합니다. 먼저 아래쪽 베이스 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 타원형 선택 윤곽 도구를 선택한 다음 SHHIFT 키를 누른 채 원의 지름을 그려야 합니다. 베이스의 너비와 일치합니다. 그런 다음 그라디언트 도구를 사용하여 그라디언트 색상으로 흰색에서 검정색까지 그라디언트 색상을 선택하고, 그라디언트 스타일로 방사형 그라디언트를 선택한 다음 원형 선택 항목에서 원형 그라디언트 색상을 꺼냅니다(그림 27). |
<그림 27> |
21. 수정구슬 레이어를 두 번 클릭하고 레이어 스타일 패널에서 내부 그림자 및 내부 광선 효과를 확인한 다음 Set에서 내부 그림자의 거리를 8픽셀로, 확장을 0%로, 크기를 8픽셀로 설정합니다. 내부 광선 색상은 흰색으로 설정하고 다른 매개변수는 설정하지 않은 상태로 둡니다. 수정구가 나왔다(그림 28). |
<그림 28> |