먼저 렌더링을 살펴보겠습니다.
렌더링
소재 그림
생산 과정:
먼저 펜으로 하트 모양을 그립니다.
그런 다음 빨간색으로 채웁니다.
그런 다음 레이어 스타일: 경사 및 엠보스를 누릅니다. 매개변수는 그림에 표시된 대로 그림에 3차원 효과를 추가합니다.
그런 다음 다음 매개변수를 사용하여 내부 그림자를 추가합니다.
그런 다음 획 효과를 추가하고 매개변수를 다음과 같이 설정합니다.
효과는 그림과 같습니다.
이전 레이어를 결합한 후 외부 광선 효과를 추가합니다. 매개변수 설정은 다음과 같습니다.
Ctrl 키를 누른 채 마우스로 축소판을 클릭하여 패턴을 선택 영역에 로드한 다음 선택-수정-15픽셀 축소를 누른 다음 선택을 취소하지 않고 새 레이어를 만든 다음 흰색으로 15픽셀을 스트로크합니다. , 효과는 다음 그림과 같습니다:
그런 다음 올가미 도구를 사용하여 2단계 요소에 페더를 적용하고 초과 부분을 삭제한 다음 2단계 요소에 페더를 적용합니다. 효과는 그림과 같습니다.
그림과 같이 머티리얼 이미지를 끌어당겨 자유 변형 도구를 사용하여 적절한 크기로 만듭니다.
아래와 같이 마술 지팡이 도구를 클릭하여 과도한 빨간색을 제거합니다.
점 평면에서 이와 같은 다섯개 별을 보고 Ctrl+T를 누른 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 테이블 변경을 선택한 다음 그림과 같이 큰 다섯개 별을 가장자리쪽으로 당깁니다.
그런 다음 흐림 도구를 사용하여 다섯개 별의 가장자리를 불투명도로 흐리게 만들어 3차원 효과를 줍니다.
마지막으로 단어를 추가합니다. 효과는 다음과 같습니다.