이 튜토리얼에서는 크리스탈 글로브를 만드는 방법을 소개합니다. 아이디어는 수정구를 만드는 방법과 유사합니다. 먼저 투명한 수정구를 만든 다음 지구를 추가합니다. 전반적인 빛 인식에 주목하세요!
최종 효과
1. 새 레이어를 만들고 배경을 검정색으로 채운 후 연한 녹색 원을 그립니다. 효과는 다음과 같습니다.
2. 이 레이어의 레이어 스타일을 설정하고 내부 그림자를 짙은 녹색으로 설정하고 90도 거리가 100이 될 수도 있고 크기가 170이 될 수도 있습니다 [이미지 크기가 변경되었기 때문에 값이 틀릴 수도 있으므로 직접 시도해보세요. 실제 효과에 따라 다릅니다. 값을 복사하지 마십시오.] 약간의 완화 효과도 있습니다. 크기는 30 정도입니다. ] 약 10, 각도 -100 및 30, 흰색을 선형 닷지로 변경, 투명도 10, 검정색 투명도를 0으로 변경
3. 새 레이어를 만들고 타원을 그립니다.
4. 이 레이어의 채우기 투명도를 0으로 조정합니다. [장황합니다. 채우기 투명도라고 합니까? 내 영어 버전은 중국어로 어떻게 말하는지 모르겠습니다. 어쨌든, 다른 레이어의 투명도를 확인하세요. 레이어 스타일에서 아래쪽에서 위쪽으로의 그라디언트를 흰색에서 투명하게 설정하세요. 투명도를 약 5로 조정하세요. 약간 희미한 흰색 그라디언트만으로도 충분합니다.
5. [다이어그램이 너무 화려하지 않도록 지금은 그라디언트 레이어를 숨겼습니다.] 새 레이어를 만들고 이렇게 흰색 굴곡을 그립니다. 가장자리 부분이 약간 투명하므로 원하는 방법을 사용하여 투명하게 만드세요.
6. 이 레이어의 채우기 투명도를 0으로, 내부 그림자, 각도 -120, 흰색 또는 밝은 녹색, 모드를 보통으로, 투명도를 50-60으로, 거리와 크기를 12 또는 20으로 조정해 보세요. 술집
7. [레이어를 다시 숨깁니다] 새 레이어를 만들고 이렇게 벤드를 그립니다. 나머지는 5단계와 동일합니다.
8. 6단계와 동일하지만 밝은 부분이 오른쪽에 있는 것 같으니 각도가 0이 아닐까요? 아니면 30도? 또한 거리를 조정하고 적절한 크기를 찾으려면 시험해 봐야 합니다.
9. [레이어를 다시 숨겼습니다] 이렇게 가장자리가 흐려진 타원을 그립니다.
10. 4단계와 유사하게 레이어 채우기 투명도를 20으로 낮추고 레이어 스타일에서 하향식 밝은 흰색 그라데이션을 설정합니다.
11. 칠해진 레이어를 모두 표시하여 살펴보세요.
12. 새 레이어를 만들고 밝은 조명 3개를 그립니다. 아래쪽의 밝은 조명은 크고 흐릿하며 투명해야 합니다.
13. 지도를 찾으려면 웹딩 글꼴의 마지막에서 다섯 번째 문자를 입력하세요. [실제로는 워드에서 기호를 입력하고 문자를 입력한 후 PS로 복사했습니다.] 참고로 이 맵의 레이어는 방금 그린 하이라이트 레이어와 반사 레이어 모두 아래에 있어야 합니다.
14. 레이어를 래스터화하고 원 바깥 부분을 삭제합니다. 흰색이 너무 밝은 것 같아서 연한 녹색으로 변경하고 안쪽에 흰색 테두리를 그려줍니다. 글쎄요, 여전히 밋밋해 보입니다. 다음 단계는 그림자를 추가하는 것입니다.
15. [쉽게 설명하기 위해 사실 흰색 배경은 없고 투명합니다.] 새 레이어를 만들고, 이전 레이어만큼 큰 원을 그린 후 레이어 채우기 투명도를 0으로 조정하고 설정합니다. 내부 그림자 녹색, 각도는 -120도, 크기는 조정에 따라 다르며 수십으로 추정되며 거리는 약 10에서 수십이며 크기 값보다 작아야 하며 그림자의 투명도는 다음에 따라 다릅니다. 설정한 그린 깊이를 조정한 다음
16. 15단계에서 만든 녹색 그림자 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 두 레이어를 병합합니다. 그런 다음 지도 부분을 선택하고 나머지 부분을 삭제하면 됩니다.
17. 지도 레이어 위에 겹쳐서 투명도 등을 조정합니다.
18. 수정토가 투명한 것을 보여주기 위해서는 공의 반대편에 호주 같은 것을 그려야 합니다. 큰 지도 레이어 아래에 놓고 좀 더 투명하게 만들어주면 좋을 것 같습니다.
19.마지막으로 그림자를 추가하여 최종 효과를 완성합니다.