안녕하세요 친구 여러분, 이 글을 읽어주셔서 감사합니다. 다음 내용이 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다. 순수소환 네크로맨서 전문학교에 대해 편집자가 초심자 분석을 진행하며, 지면의 제약으로 인해 속성, 스킬, 장비별로 나누어 자세한 설명을 하도록 하겠습니다. 지난번 속성 챕터를 완료하신 후, 이번에는 스킬 챕터를 가져오도록 하겠습니다. 속성 챕터 및 이후 장비 챕터와 연계해서 섭취하시는 것을 추천드립니다. 친구 여러분, 편집자의 홈페이지를 클릭하면 거기에 있는 세 장의 내용을 찾을 수 있습니다. 편집자는 블리자드 게임 관련 콘텐츠 시리즈를 가져올 것입니다.
속성 장: 디아블로 2 순수 소환 네크로맨서에 대한 자세한 설명(초보자용)(속성 장)
귀하의 지원에 다시 한번 감사드립니다.
늘 그렇듯이 이 글은 아직 초보 글이라는 점을 미리 말씀드리고 싶습니다. 주로 디아블로 2를 처음 접하지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 신규 플레이어를 위한 글입니다.
본격적인 이야기는 아래에서 시작됩니다! 급한 친구는 기사 끝 부분까지 직접 스크롤할 수 있습니다. 편집자는 세 가지 주요 스킬 트리를 결합하여 초보자에게는 우선 보너스 포인트를, 졸업에는 보너스 포인트를 제공합니다.
1. 순수 소환 네크로맨서의 포지셔닝
네크로맨서의 스킬은 크게 소환, 독과 뼈, 저주의 3가지 모듈로 나뉜다.
난이도가 진행됨에 따라 우리는 자신의 필요와 장비 획득에 따라 기술의 초점을 다르게 조정할 것입니다. 노화, 환생 등 일부 스킬은 패스 스킬이 많이 필요하기 때문에 주로 장비에서 직접 획득하는 것을 선호하며, 초반에는 클릭할 필요가 없습니다.
또한, 순수 소환 네크로맨서는 처음부터 끝까지 소환수에 의존하여 싸우지만, 난이도가 올라갈수록 소환수의 역할이 실제로 변화한다는 점을 깨달아야 합니다. 일반 및 악몽 난이도의 경우 소환은 출력과 탱크 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 하지만 지옥 난이도의 경우, 최고 수준의 장비를 갖추기 전에는 소환수의 출력이 턱없이 부족합니다. 이때 소환수는 탱크로 존재합니다.
졸업 기간에 순수소환 네크로맨서들에게 추가되는 포인트가 상대적으로 명확하다는 것이 인터넷 상에서 꽤 명확하기 때문에, 이번 글에서는 간척 기간의 초심자들의 상황을 바탕으로 초기 스킬의 측면 포인트를 중점적으로 설명하도록 하겠습니다.
아래에서는 크게 3개의 모듈로 나누어 간척기간 초심자의 기술을 자세히 설명하도록 하겠습니다. (버전 간 번역 차이로 인해 스킬명은 그림에 따름)
2. 소환
소환은 네크로맨서 소환의 핵심 스킬 트리이며, 우리 스킬 포인트의 대부분이 여기에 기여합니다. 아래에서는 스킬을 자세히 분석해 보겠습니다.
초보자들은 포인트를 추가할 때 실수를 저지르는 경우가 많습니다. 형제가 많은 화면을 보면 안정감이 직접적으로 넘칠 수 있습니다. 하지만 실제로는 미로 지형의 수가 많은 한계와 중후반 몬스터의 공격력 증가로 인해 동생에 대한 요구 사항은 양보다는 질에 중점을 두고 있습니다. 그러므로 우리는 이러한 소환 중 어떤 것이 우리에게 유용한지 명확하게 이해해야 합니다.
스켈레톤 시리즈: 스켈레톤은 주로 전사와 마법사라는 두 가지 주요 템플릿으로 나뉩니다.
선택: 전사
위에서 언급했듯이 소환수는 출력과 탱킹의 역할을 하며, 전사는 이 두 가지 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 특히 헬 난이도에서는 스켈레톤의 힘이 우리의 땅 개척에 매우 중요합니다.
전사에 비해 마법사 해골은 공격 속도가 느리고 공격력이 낮으며 힘이 부족하기 때문에 이 일을 할 수 없습니다. 마법사의 주요 기능은 다양한 속성이 그에 상응하는 효과를 가져올 수 있다는 것입니다. 포이즌 메이지의 중독 효과, 프로스트 메이지의 빙결 효과 등이 있습니다. 그러나 난이도가 높아질수록 나중에 마법 면역 몬스터가 대량 등장하게 되며, 이때 스켈레톤 메이지는 완전히 쓸모를 잃게 됩니다. .
Stone Demon 시리즈: Stone Demon 시리즈는 크게 점토, 피, 강철, 불의 네 가지 주요 모듈로 나뉩니다.
선택: 클레이 골렘
이후 단계의 친구들은 강철석 악마를 선택할 수 있습니다. 이 글은 주로 간척 기간에 초점을 맞추고 있기 때문에 강철석 악마와 관련된 내용은 당분간 나열되지 않습니다.
클레이스톤 데몬을 선택하는 이유는 강한 생명력과 둔화 효과 라는 특성 때문입니다. Stone Demon의 출력 능력은 필요하지 않습니다. 초기 단계에서 스켈레톤은 이미 충분한 출력을 가져올 수 있으며, 이후 단계에서 Stone Demon 포인트가 채워져도 출력 능력은 최소화됩니다. Stone Demon의 위치 지정이 기능적 입니다 .
감속 효과는 우리 초보 BOSS에게 매우 중요한 스킬입니다. 특히 지옥 난이도에서는 노화 저주와 결합된 점토석 악마의 둔화로 인해 BOSS가 슬로우 모션으로 직접 움직일 수 있어 처치를 완료하는 데 도움이 됩니다.
정리하자면, 스켈레톤 전사와 점토석 악마의 두 코어를 기반으로 소환 주문에 포인트를 추가하는 방법도 알아낼 수 있습니다.
우선순위: 부활 해골, 해골 마스터리 재충전
2차 우선순위: 클레이 골렘 재충전. 골렘 마스터리: 1점, 소환 저항: 1점 (클레이 스톤 데몬 1포인트 클릭 후 먼저 이 두 스킬에 1포인트를 추가하고 나중에 클레이 스톤 데몬을 추가할 수 있습니다)
졸업 보너스 점수: 블러드 골렘, 강철 골렘, 파이어 골렘 각각 1점.
부활 스켈레톤 20점, 스켈레톤 마스터리 20점, 클레이 골렘 20점, 골렘 마스터리, 소환 저항, 블러드 골렘, 스틸 골렘, 파이어 골렘 각 1점.
3. 독소와 백골 기술
순수소환 네크로맨서들에게 독과 뼈는 꼭 필요한 스킬이 아니지만, 헬난이도 진입 후 주된 출력방식인 스킬이 하나 있는데, 바로 시체폭발 이다 .
지옥 난이도에서는 소환수가 더 이상 출력 역할을 맡을 수 없으며, 그의 용병 형제 미샨은 AOE 스킬이 부족합니다. 네크로맨서는 연약하고 쭉 눕는 캐릭터이기 때문에 몸이 큰 전투력을 발휘할 것이라고는 기대하지 마세요. 이때 시체 폭발이 우리의 핵심 출력 스킬이 됩니다.
헬 난이도의 출력 코어는 스켈레톤이 탱크 역할을 하고, 미샨이 시체를 생성하며, 시체 폭발이 대규모 AOE 데미지 수확을 수행한다는 것입니다. 모든 모노머는 출력을 위해 Mishan에 전달됩니다.
그래서 뼈이빨 1점, 시체폭발 20점의 포인트 추가 모드가 나왔습니다.
초반에는 소환수의 출력이 용인되기 때문에 시체폭발은 우리 효율에만 영향을 미칠 뿐 토지 개척에는 영향을 주지 않습니다. 그리고 마나를 많이 소모하기 때문에 초반에 일시적으로 포기하거나 1포인트만 추가할 수도 있으니, 소환 시스템보다 우선순위가 낮습니다.
주의할 점은 시체 폭발에 포인트를 추가해도 피해량에는 영향을 주지 않고 범위에만 영향을 미치며, 피해량 역시 떠다니는 점입니다. 그러나 이것이 범위가 중요하지 않다는 것을 의미하는 것은 아니다. 특히 후반 단계의 소농장에서 소를 튀길 때, 각각에 떠다니는 특성상 범위가 부족할 경우에는 범위의 중요성이 반영된다. 괴물, 괴물은 아직 살아 있는 경우가 많습니다. 하지만 시체가 폭파된 후의 당황스러운 상황.
4. 저주
앞서 말했듯이 천자오리는 동생들의 연기에 의존하고 그 자체는 조연일 뿐이다. 저주 스킬은 우리가 업무에 도움을 주는 중요한 스킬 트리입니다. (사진 속 아이언 메이든은 실제로 데미지 백래시입니다)
개간 기간 동안 우리가 사용해야 할 저주 주문은 피해 증폭과 노화라는 두 가지입니다.
저주 스킬은 시체 폭발과 동일합니다. 레벨은 범위에만 영향을 미치며 값에는 영향을 미치지 않습니다.
하지만 시체 폭발과 달리 저주 시스템은 마나 소모가 적고 해제 속도가 빠르며 시체 수에 제한이 없기 때문에 클릭 몇 번만 더 하면 범위가 크게 중요하지 않습니다.
따라서 우리의 보너스 포인트는 데미지 증폭 1점, 약화 1점, 공포 1점, 노화 1점입니다. 그 중 약화와 공포는 패시브 스킬인데 직접 노화 스킬을 추가하는 장비가 있다면 1포인트만 클릭하면 데미지가 증가한다.
우선순위: 데미지 증폭
우선순위 : 노화
데미지 증폭은 스켈레톤과 미샨에 대해 100% 데미지 보너스를 제공할 수 있기 때문에(단순히 출력 인원을 두 배로 늘리는 것으로 이해 가능) 초기 단계에서 직접적으로 지적할 수 있습니다. 에이징의 주요 기능은 BOSS의 공격 속도를 줄이고 BOSS를 개방하도록 돕는 것입니다. 초기 BOSS는 그다지 강력하지 않기 때문에 악몽 난이도 이후에 고려할 수 있습니다.
5. 종합 포인트
위 내용에 따르면 순수소환 네크로맨서의 보너스 포인트는 다음과 같습니다.
(1) 20포인트 충전 : 스켈레톤 부활, 스켈레톤 마스터리, 시체 폭발, 클레이스톤 데몬 (랜드 개발 기간 중, 스틸스톤 데몬은 추후 단계에서 교체 가능)
(2) 1포인트 추가 : 골렘 마스터리, 저항 소환, 블러드 골렘, 스틸 골렘, 파이어 골렘, 데미지 증폭, 에이징
(3) 1포인트 추가(패싱 스킬) : 뼈이빨, 약화, 공포(직접 노화를 추가하는 장비가 있다면 약화, 공포는 추가하지 않아도 됨)
(4) 추가 스킬 포인트: Stone Demon Dominance
우리의 토지 개간 진행 상황에 따라 일반적으로 스킬 포인트 추가에 대해 다음과 같은 우선 순위를 따를 수 있습니다.
일반난이도(1~35레벨) : 데미지가 1포인트 증가하며, 남은 포인트는 스켈레톤 부활 및 스켈레톤 제어에 부여됩니다. 시체 폭발은 1점을 추가할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
나이트메어 난이도(레벨 35~65)에서는 스켈레톤 부활 및 제어 포인트가 우선되며, 시체 폭발 1점(이전에 추가하지 않은 경우), 점토석 악마 1점, 돌 악마 제어 1점, 돌 악마 제어 1점 소환 저항, 노화 점수 1점, 남은 점수는 모두 시체에 부여됩니다.
지옥난이도(65~80레벨)에서는 시체폭발을 채우는 것을 우선으로 합니다.
위 내용은 이번 호 스킬 챕터의 전체 내용입니다.
위의 텍스트 내용은 제가 직접 만든 창작물임을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다. 상업적인 목적으로 재인쇄하지 마세요. 학습과 교류의 목적으로만 사용됩니다.