먼저 펜 도구의 개념과 패스에 대해 간단히 소개하겠습니다.
펜 도구는 벡터 그리기 도구로 부드러운 곡선을 그릴 수 있고 크기 조정이나 변형 후에도 부드러운 효과를 유지할 수 있다는 장점이 있습니다. 펜 도구로 그린 벡터 그래픽을 경로라고 합니다. 경로는 벡터 경로이며 닫히지 않고 열릴 수 있습니다. 시작점과 끝점이 일치하면 닫힌 경로를 얻을 수 있습니다. 이제 아래와 같이 간단한 경로를 그려보겠습니다. 도구 모음에서 펜 도구(단축키 P)를 선택합니다.
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그리고 도구 모음 위의 표시된 대로 펜 도구의 옵션을 유지합니다. 두 번째 그리기 방법(단순 경로)을 선택하고 고무줄 기능을 취소합니다.
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그런 다음 펜으로 화면을 클릭하면 히트 포인트를 연결하는 선분이 있는 것을 볼 수 있습니다. Shift 키를 계속 누르면 그려진 포인트가 이전 포인트에서 45도의 정수 배수로 유지됩니다(예: 0도, 90도)
가로 또는 세로 선분을 그릴 수 있습니다. (그림의 5번째 지점부터 Shift 키를 누릅니다.)
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위의 간단한 연습에서 우리는 두 가지 규칙을 도출합니다.
- 선분을 직접 그리는 것이 아니라 각 점의 위치를 정의하고 소프트웨어가 점들을 연결하여 선을 형성했습니다.
- 선분의 모양(방향, 거리)을 제어하는 것은 선분 자체가 아니라 선분에 있는 각 점의 위치입니다.
기억해야 할 두 가지 용어:
- 그 점을 앵커포인트(Anchor Point)라고 합니다.
- 기준점 사이의 선분을 세그먼트라고 합니다.
방금 그린 앵커 포인트는 선형 앵커 포인트라고도 합니다. 그 이유는 앵커 포인트 사이의 선분이 직선이기 때문입니다.
이제 곡선의 기준점을 그려보겠습니다.

두 번째 이후의 앵커 포인트를 그리고 방향선을 드래그하면 곡선의 모양도 바뀌는 것을 알 수 있습니다.
곡선은 어떻게 생성되며 곡선의 모양을 어떻게 제어합니까? 곡선은 직선의 방향과 거리 외에도 추가적인 형태의 곡률을 가지고 있습니다. 단순히 기준점의 위치를 변경하면 방향과 거리를 얻을 수 있는데 곡률을 어떻게 제어할 수 있을까요?
그림과 같이 툴바에서 "직접 선택 도구"를 선택하고 아래 빈 화살표에 주목하십시오.

방금 그린 네 개의 앵커 포인트가 ABCD라고 가정합니다.
"직접 선택 도구"를 사용하여 AB 사이의 세그먼트를 선택하면 방금 AB 앵커 포인트를 그릴 때 정의한 방향선이 표시됩니다.

이 두 방향 선을 자세히 살펴보고 다음을 상상해 보세요.
어떤 사람이 A 지점에서 B 지점으로 가고 싶어합니다. A 지점에서 출발할 때 A 지점에 있는 다른 사람들은 그가 위쪽 및 오른쪽 방향으로 걷고 있는 것으로 볼 것이고, B 지점에 있는 사람은 그가 오른쪽 방향으로 걷고 있는 것으로 볼 것입니다. 아래쪽 방향은 두 곳의 관측 결과를 기준으로 오른쪽 방향입니다. 이 사람이 걷고 있는 경로를 파악할 수 있습니다. 냄비 뚜껑과 유사한 위쪽 호여야 합니다. 이제 그림에 표시된 대로 "변환점 도구"를 선택하여 방향선을 수정합니다.
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그런 다음 아래 그림과 같이 AB 앵커 포인트의 방향선을 변경하면 곡선의 곡률이 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 방향선 끝에 작은 점이 있습니다. 핸들". 핸들 위치를 변경하려면 핸들 위치를 클릭해야 합니다. 방향선

방금 만든 비유와 결합하면 이해하기 어렵지 않습니다.
- B 앵커 포인트 방향선을 아래로 수정하는 것은 해당 사람이 A 지점 위에서 시작하여 B 지점 아래에서 들어가도록 지정하는 것과 같으며 이동한 거리는 S 자 모양이 됩니다.
- 그런 다음 A 앵커 포인트의 방향선을 아래쪽으로 수정합니다. 이는 A 지점 아래에서 시작하여 아래 지점 B에서 들어가는 것과 같습니다. 취한 경로는 아래쪽 호입니다.
수정된 방향선은 아래와 같습니다.

방향선의 방향이 곡선 모양에 미치는 영향을 이해한 후 방향선의 길이가 미치는 영향을 살펴보겠습니다. 아래와 같이 방향선을 같은 방향으로 드래그합니다. "직접 선택 도구")

기준점의 경우, 방향선이 길수록 곡선은 이 방향으로 더 길어지고, 그 반대도 마찬가지입니다. <BR>곡선은 어느 방향에서든 머리와 꼬리에 두 개의 끝이 있는 고무 밴드라고 상상할 수 있습니다. 힘이 더 크면 고무 밴드가 그 방향으로 더 가까워집니다. 반대로
기준점을 수정하는 것 외에도 "직접 선택 도구"를 사용하여 아래와 같이 클립의 곡선 모양을 수정할 수도 있습니다.

참고: 이는 "조각 수정"이라고 말할 수 없지만 "동시에 두 개의 앵커 포인트 수정"이라고 말해야 합니다.
원칙을 기억하세요.
조각은 앵커 포인트로 구성됩니다. 앵커 포인트를 수정해야만 조각 모양이 바뀔 수 있습니다. 이는 되돌릴 수 없는 인과 관계입니다. <BR> 요약해 보겠습니다.
시작점과 끝점을 제외한 이 곡선의 두 앵커 포인트 BC에는 두 개의 방향선이 있습니다.
하나는 이전 앵커 포인트로부터의 "가는" 방향선이고, 다른 하나는 다음 앵커 포인트로 이어지는 "가는" 방향선입니다. 그림과 같이 "오는" 방향선만 있습니다. "향하는" 방향선 아래에 작은 연습을 해보겠습니다.

이제 마우스 윤곽선을 밀접하게 따르는 두 개의 빨간색 점 사이에 곡선을 그려야 합니다. 그리는 내용은 아래 그림과 같을 것입니다.

요구 사항이 충족되었음에도 불구하고 이러한 경로에는 4개의 앵커 포인트가 사용됩니다. 아래 그림을 보십시오.

동일한 곡선 효과, 여기서는 그리기 전에 두 개의 빨간색 점의 위치를 그리고 이동하는 데 두 개의 앵커 포인트만 사용됩니다.

실제로 아래 그림과 같이 이 곡선을 그리려면 두 개의 앵커 포인트만 사용하면 됩니다.

다른 위치에 다른 선을 그리려면 아래와 같이 두 개의 앵커 포인트만 필요합니다.

한 가지 원칙을 기억하십시오. 곡선을 그리는 데 필요한 고정점 수가 적을수록 좋습니다. 고정점 수가 늘어나면 그리기 단계가 늘어날 뿐만 아니라 이후 수정에도 불리해집니다. 요점은 분명히 두 가지 문제가 있을 것입니다.
- 두 개의 앵커 포인트가 모든 곡선 모양을 덮을 수 있을 것 같나요?
예를 들어, 첫 번째 예에서 그린 곡선에는 두 개 이상의 앵커 포인트가 필요합니다. - 그렇다면 사용되는 앵커 포인트 수를 최소화하는 방법은 무엇입니까?
사실 여기에는 또 다른 질문이 숨겨져 있습니다. 가장 좋은 앵커 포인트는 어디입니까?
제가 개인적으로 요약한 규칙은 다음과 같습니다.
두 앵커 포인트 사이의 곡선 모양은 C자형과 S자형의 두 가지 범주로 나뉩니다.
C 모양의 여러 형태는 다음과 같습니다.

방향선은 다음과 같습니다.

S자형 곡선의 여러 형태는 다음과 같습니다.

S자형 방향선은 아래와 같습니다.

아래 애니메이션은 방향선 조정 시 C자형과 S자형의 구분점을 보여줍니다.

두 곡선 C와 S의 모양을 이해(그리고 이해)한 후에 그리기 전에 앵커 포인트가 몇 개 필요한지 분석할 수 있습니다. 실제로는 하나의 곡선(C자형 또는 S자형)으로 몇 개나 그릴 수 있는지 분석하는 것을 의미합니다. ) 그리기 영역의 앵커 포인트 수는 서랍의 수준과 숙련도를 반영할 수 있지만 대부분의 사람들에게는 요구 사항을 충족할 수 있는 한 충분하므로 실제로 그릴 필요는 없습니다. 앵커 포인트 수를 줄이는 데 너무 많은 요구가 있습니다.
이제 실제로 맥도날드 로고와 유사한 M 모양을 그려보겠습니다. 먼저 텍스트 설명을 명확하게 읽은 다음 애니메이션 데모를 시청하세요. 첫 번째 방법: 그리기가 완료된 후 "방향"을 수정합니다. 두 번째 기준점 방향선, 기준점 위치를 적절하게 이동할 수 있습니다. (그리신 후 Ctrl 키를 누른 채 경로 바깥쪽 아무 곳이나 클릭하면 그리기가 완료됩니다.)
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그 중 우리는 다음과 같은 현상을 발견했습니다.
새 곡선 기준점을 만들고 해당 방향선을 드래그하면 실제로 마우스로 움직이는 것은 "가는 방향" 방향선인 반면 "오는 방향" 방향은 항상 180도 수평 각도입니다. 길이도 동일하므로 원래는 두 번째 앵커 포인트의 '가는 방향'을 오른쪽 위로 설정해야 하지만, '오는 방향'을 정확하게 얻으려면 먼저 오른쪽 아래로 설정해야 합니다. 도면을 완성한 후 "대상"을 별도로 수정합니다.
이 방법은 "계속 나오도록 던지는 것"으로 설명할 수 있습니다. (같은 방식으로 "계속 나오도록 던져 두는 것"이라고도 할 수 있습니다)
항상 정확한 곡선을 볼 수는 없기 때문에 많은 수의 앵커 포인트를 그릴 때 매우 불편합니다.
이제 두 번째 그리기 프로세스를 소개합니다.
두 번째 앵커 포인트를 설정하고 "오는 방향"에 따른 방향선을 정의한 후 곡선이 올바르게 그려질 수 있도록 "가는 방향" 방향선을 수정합니다. (그린 후 Ctrl 키를 누른 채 경로 외부 아무 곳이나 클릭하고, 그림을 완성하기 위해)