Elliptical Marquee Tool을 사용하고 앤티앨리어싱(앤티앨리어싱이라고도 함)을 껐다가 켜고 거의 동일한 크기의 원형 선택 항목 두 개를 만든 다음 검정색으로 채웁니다. 검정색을 빠르게 채우는 방법을 기억하시나요? 먼저 [X]를 누른 다음 [ALT DELETE]를 누르세요. 채운 후 [CTRL D]를 선택 해제하면 왼쪽 그림과 같은 효과가 나타납니다.
두 원의 가장자리를 자세히 살펴보면 첫 번째 원의 가장자리가 상대적으로 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리라고도 하는 뚜렷한 계단이 있음을 알 수 있습니다. 두 번째 원은 상대적으로 부드럽습니다. 이전 강의 #02에서는 앨리어싱이 발생하는 원인이 비트맵 이미지의 특성 때문이라는 것을 배웠습니다. 비트맵 이미지는 작은 정사각형 점을 사용하여 이미지를 설명하므로 일부 각도에서 곡선과 직선을 설명할 때 앨리어싱이 발생합니다.
그렇다면 두 번째 원에는 왜 이빨이 없는 걸까요? 정말 그렇지 않나요? [스페이스 CTRL 클릭]이나 [CTRL +]를 이용해 이미지를 확대해서 살펴보겠습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
두 번째 원에는 실제로 들쭉날쭉한 가장자리가 있지만 들쭉날쭉한 가장자리의 가장자리가 더 부드러워진 것을 볼 수 있습니다. 검정색에서 배경 흰색으로의 전환 효과가 있습니다. 그래서 첫 번째 원보다 더 부드러워 보입니다. 이것이 안티앨리어싱의 효과입니다. 소위 안티 앨리어싱은 실제로 이를 제거하는 것이 아니라 이미지를 더 부드럽게 보이도록 하기 위해 "시선을 끄는 방법"을 사용할 뿐입니다. 이미지가 격자인 한 앨리어싱은 항상 존재합니다.
벡터 이미지는 구조적으로 앨리어싱이 없지만 도트 매트릭스 디스플레이인 모니터의 물리적 특성으로 인해 벡터 이미지가 최종적으로 화면에 표시될 때에도 앨리어싱이 발생합니다. 즉, 벡터 이미지의 진정한 장점은 최종 성능에 반영되는 것이 아니라 품질 저하 없이 늘리고 변형할 수 있는 이미지 제작 과정에 반영됩니다.
주의 깊게 살펴보면 직사각형, 단일 행 및 단일 열 선택 윤곽 도구에는 앤티앨리어싱 옵션이 없다는 것을 알 수 있습니다. 왜? 스스로 생각해보세요. 답은 이 섹션의 끝에 있습니다.
0414 깃털이라고 하면 부드러운 느낌이 떠오르나요? 페더링 옵션도 이 작업을 수행합니다. 이제 Elliptical Marquee Tool을 사용하여 페더링을 0과 5로 설정하고 두 개의 완벽한 원형 선택을 순서대로 만든 다음 검정색으로 채웁니다(〖D〗,〖ALT DELETE〗). 효과는 왼쪽 그림과 같습니다. 5픽셀 페더를 사용하면 채우기 색상이 더 이상 선택 항목의 점선 상자로 제한되지 않고 선택 항목 외부로 확장되어 점차 희미해지는 것을 볼 수 있습니다.
확대하면 페이드 효과가 선택 항목의 점선 중심에 집중되어 선택 항목 내부와 외부 모두로 확장되는 것을 확인할 수 있습니다. 아래 중간 사진처럼요. 이때 10픽셀 브러시 도구를 사용하여 선택 영역에 빨간색을 선택하여 그리면 오른쪽과 같은 효과가 나타납니다.
이전에 선택 항목이 설정되면 거의 모든 작업이 선택 항목 내에서만 효과가 있다고 말했는데 이제 브러시가 선택 항목의 점선 상자 외부에 효과를 줄 수 있는 이유는 무엇입니까? 더욱이, 이전에 채워졌던 검은색은 선택 영역 내에 완전히 포함되지 않고 일부가 선택 영역의 점선을 벗어납니다. 이는 선택 항목의 점선 상자가 선택한 범위를 완전히 나타내지 못하는 경우가 있기 때문입니다. 이 문제는 이 문서의 뒷부분에서 설명합니다.
페더 옵션의 기능은 선택 영역의 가장자리를 흐리게 하여 복합 효과를 만들 때 더 부드러운 전환을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 이제 Photoshop에서 다음 2개의 이미지를 엽니다.