이번 호에서는 사냥꾼에 대해 이야기해보겠습니다. 왜냐하면 저는 현재 고독한 늑대 사냥꾼을 하고 있기 때문입니다. 앞으로 다른 직업을 한다면 다른 직업을 공부할 수도 있을 것입니다.
이번 호에서는 정식으로 복무했거나 게임에 막 입문한 초보 헌터들이 간략한 이해를 돕기 위해 노스탤지어 서버의 헌터 펫에 대한 몇 가지 기본 지식을 주로 다루었습니다.
클래식 서버의 헌터들은 레벨 10에서만 아기를 잡을 수 있으며, 레벨 1에서 레벨 10까지 레벨업하는 것은 매우 어려울 것입니다.
레벨 10에 도달한 후에는 조련사로부터 아기를 포획하는 방법을 배우게 됩니다. 이를 통해 근처에 있는 두 마리의 짐승을 포획할 수 있으며, 짐승 길들이기 및 짐승 훈련과 같은 아기에 관한 여러 가지 기술을 가르칠 수 있습니다.
이때 애완동물로 짐승을 잡을 수 있습니다.
포획할 수 있는 애완동물은 박쥐, 곰, 돼지, 청소부, 고양이, 게, 악어, 오랑우탄, 하이에나, 늑대, 올빼미, 랩터, 전갈, 거미, 초코보, 거북이, 바람뱀 등 17종으로 분류된다.
같은 종류의 야수들의 전체적인 공격력은 그대로 유지되며, 유일한 차이점은 공격 속도와 외형뿐입니다. 쉽게 말하면 공격 속도가 빠른 펫은 데미지가 낮고, 공격 속도가 느린 펫은 일정 시간 동안 데미지가 높다는 뜻이다. 같은 고양이라면 1초에 한 번씩 공격할 때 공격력은 50, 2초에 한 번씩 공격하면 공격력은 100입니다. 1분 동안 싸우면 두 펫 모두 3000의 데미지를 입게 됩니다.
pve에서는 펫의 데미지는 동일하지만, pvp에서는 바를 읽을 때 법조계 직업이 입는 데미지로 인해 읽기 진행률이 떨어지기 때문에 공격 속도가 빠른 펫이 pvp에서 마법 직업을 플레이할 때 어느 정도 유리할 것입니다. ,그래서 pvp를 좋아하는 플레이어라면 공격속도가 더 빠른 펫을 잡을 수 있지만, pvp를 좋아하지 않는 플레이어는 이런 점을 고려할 필요가 없습니다.
다양한 종의 애완동물의 속성에는 일정한 차이가 있으며, 출력되는 스킬도 다릅니다. 다음 표에 자세히 설명되어 있습니다.
숫자는 퍼센트, 양수는 퍼센트 더, 음수는 퍼센트 더 적고, 숫자가 없는 것이 기본 템플릿입니다. 예를 들어 박쥐 데미지 +7%, 썩은새가 기본 템플릿이고, 즉, 같은 레벨의 박쥐는 스캐빈저보다 7% 더 많은 피해를 줍니다.
이 표에서도 고양이나 랩터의 데미지가 가장 높다는 것을 알 수 있는데, 즉 데미지 중심의 펫을 원한다면 고양이나 랩터를 잡는 것이 가장 좋고, 출력이 높다는 것은 몸이 부서지기 쉽다는 것을 의미한다. 저항할 수 있는 애완동물을 원한다면 곰, 돼지, 거북이를 선택하는 것이 가장 좋습니다.
당신의 애완동물은 기분과 충성심이라는 두 가지 중요한 가치를 갖고 있습니다.
최대 기분은 1000점입니다. 대신, 소환된 애완동물의 체력 표시줄 뒤에는 얼굴이 붉어지고 기분이 좋지 않은 표정이 나타납니다. 노란색 얼굴과 만족감(-666), 녹색 얼굴 행복(666-1000), 기분도 애완동물로 인한 피해에 영향을 미치며 녹색 얼굴은 125% 피해를 입힙니다.
펫의 기분은 시간이 지날수록 서서히 감소합니다. 기분이 좋을수록 감소 속도도 느려집니다. 또한 사망으로 인해 감소 속도도 빨라집니다.
기분을 좋게 하는 방법은 음식을 먹이는 것입니다. 레벨 10에서 애완동물 포획 방법을 배우면 [펫 먹이기] 스킬을 사용하여 애완동물에게 먹이를 줄 수 있습니다.
펫은 종마다 좋아하는 음식이 있는데, 예를 들어 박쥐는 버섯이나 과일만 먹고, 늑대는 고기만 먹고, 돼지나 곰은 모든 것을 먹습니다. 아래의 애완동물 패널에서 왼쪽 상단 모서리에 있는 애완동물의 기분을 상징하는 얼굴에 마우스를 놓으면 애완동물이 좋아하는 음식이 무엇인지 확인할 수 있습니다.
펫이 좋아하는 음식을 먹인 후 10초간 '펫 먹이주기 효과' 버프가 걸리며, 공격을 받거나 구타당해도 이동이 방해받지 않고, 버프가 10초간 지속됩니다. 완전한 애완동물의 행복을 얻으세요.
위 스킬 설명에는 펫의 레벨에 가까운 음식이 가장 효과가 좋다고 적혀 있습니다. 펫의 레벨 10 이상인 음식을 먹이면 10초에 총 350의 행복감을 얻을 수 있습니다. 펫의 레벨보다 낮은 먹이를 먹이면, 먹이가 10레벨이거나 20레벨 이상일 경우 10초 동안 총 175의 행복도를 획득하고, 펫의 레벨이 20보다 낮은 경우 펫은 10초 안에 88의 행복도를 얻으세요.
펫을 해고할 경우 행복도가 50 감소되지만, 펫이 자신과 너무 멀리 떨어져 자동으로 해고될 경우 행복도는 차감되지 않습니다.
감정적인 얼굴의 경우, 빨간색 얼굴은 충성도 감소를 나타내고, 노란색과 녹색 얼굴은 충성도 증가를 나타내어 반려동물의 충성도에 영향을 미칩니다.
애완동물 패널에서 애완동물 레벨 아래에는 애완동물의 충성도 레벨이 표시됩니다(최대 레벨 6).
새로 잡힌 펫은 레벨 1이 됩니다. 펫에게 노란색 얼굴이나 녹색 얼굴을 먹여야 충성도가 점차 높아집니다. 펫을 소환하고 노란색 또는 녹색 얼굴을 유지하면 펫은 현재 캐릭터 레벨을 업그레이드하는 경험치의 5%를 얻습니다. 충분한 시간 동안 소환하면 펫의 충성도 레벨이 1레벨로 증가합니다. 캐릭터의 현재 레벨을 업그레이드하는 경험치를 얻으면 5%의 경험치가 레벨 2 충성도로 업그레이드됩니다. 레벨 3으로 업그레이드하려면 레벨 2도 최소 30분 동안 소환되어야 합니다. -4는 45분, 4~5는 60분, 5~6은 75분이 소요됩니다.
충성도는 주로 애완동물의 훈련 포인트에 영향을 미칩니다. 애완동물의 훈련 포인트 = 애완동물 레벨 x (충성도 레벨 - 1) 예를 들어, 레벨 60 및 레벨 6의 충성 애완동물은 훈련 포인트 60x(6-1) = 300을 갖습니다.
클래식 서버에서는 펫이 업그레이드된다고 해서 헌터 펫의 스킬이 향상되는 것이 아니라, 레벨 10이 되어 펫 포획을 배우게 되면 스킬을 습득해야 합니다. 짐승을 훈련하려면:
헌터가 습득한 스킬은 여기에 배치되며, 펫의 훈련 포인트가 소모되어 펫에게 가르칠 수 있습니다.
사냥꾼이 애완동물 기술을 배우는 방법에는 두 가지가 있는데, 하나는 다양한 마을, 마을, 도시에 있는 애완동물 조련사에게 배우는 것입니다. 갑옷, 얼음 저항, 암흑 저항, 불강, 자연 저항, 이 6가지 패시브 스킬과 낮은 포효(도발), 펫 트레이너도 펫 스킬을 훈련 포인트로 되돌릴 수 있습니다.
지구력과 방어력의 레벨 증가량, 필요 펫 레벨, 학습도 소모량은 다음과 같습니다.
4가지 저항 스킬의 레벨 증가, 요구되는 펫 레벨, 학습도 소모량은 다음과 같습니다.
으르렁(도발) 펫은 10레벨마다 1레벨을 학습할 수 있으며, 60레벨 기준 7레벨을 학습포인트 소모 없이 학습할 수 있습니다.
펫 조련사에게 배우는 7가지 스킬은 레벨별로 배워야 합니다. 즉, 레벨 2를 배우지 않으면 레벨 3을 직접 배울 수 없습니다. 레벨별로 123번 배워야 합니다.
펫 조련사는 이 7가지 스킬만 배울 수 있으며, 나머지 스킬은 포획한 펫에게서 배워야 합니다.
헌터는 한 종류의 펫만 소지할 수 있기 때문에, 펫을 소지할 경우 마구간 관리인과 함께 있지 않거나 펫을 풀어주지 않는 한 펫을 포획할 수 없습니다(되돌릴 수 없음).
애완동물이 없을 때, 새로운 애완동물을 포획하여 새로운 애완동물의 기술을 배울 수 있습니다.
예를 들어 위의 회색계곡곰은 발톱 공격(레벨 3)을 받을 수 있고, 이 곰을 길들인 후 이 스킬을 몇 번 사용하게 하면, 학습한 채팅창이 표시됩니다. 새로운 스킬:
이때, 이 펫을 포기한 후, 동물 우리에 있는 펫을 다시 데려오고, 동물 우리에 있는 펫에게 방금 배운 3레벨 발톱 공격을 가르칠 수 있습니다.
포획한 야수에게 배운 스킬은 레벨을 건너뛰어 배울 수 있습니다. 즉, 원래 펫은 발톱 공격이 레벨 1밖에 없었는데, 이제 레벨 3 발톱 공격을 배웠으니 내 펫에 대해 레벨 3 발톱 공격을 직접 배울 수 있습니다.
이러한 스킬은 레벨을 건너뛰어 학습할 수 있지만 실제로 소모되는 학습 포인트는 동일합니다. 즉, 펫에게 3레벨 발톱 공격을 직접 학습하게 하여 소모되는 학습 포인트는 123레벨 발톱 공격을 단계별로 학습하는 것과 같습니다.
일부 높은 레벨의 짐승은 잡힌 후 몇 가지 높은 레벨의 기술을 갖게 됩니다. 이러한 기술은 무료로 제공되지 않지만 위에서 언급한 것처럼 레벨 60의 충성스러운 애완동물은 300의 기술을 습득하게 됩니다. 학습 포인트의 일부를 애완동물 조련사에게 씻어낼 수 있습니다.
다음은 야수에게서 배울 수 있는 스킬 레벨, 효과, 요구 펫 레벨 등입니다. 표에 나와 있는 것보다 실제로 배울 수 있는 야수의 종류가 더 많습니다. 다음은 각 유형에 대한 두 가지 일반적인 짐승입니다.
각 레벨 스킬의 학습 포인트는 해당 스킬을 직접 익히는 데 필요한 스킬 포인트를 나타냅니다. 위에서 언급했듯이 레벨 학습을 생략할 수 있지만 실제로 소모되는 포인트는 8레벨 클로 공격에 필요한 학습 포인트가 25개이므로 동일합니다. 학습 포인트가 300이고 기술이 없는 애완동물에게 레벨 8 발톱 공격을 직접 배울 것인지, 아니면 이미 레벨 7 발톱 공격을 가지고 있는 애완동물에게 레벨 8 발톱 공격을 배울 것인지는 상관없습니다. 학습 후에도 애완동물은 여전히 275를 갖게 됩니다. 차이점은 레벨 8 클로 공격을 직접 배우면 레벨 8 클로 스트라이크에는 25 학습 포인트가 필요한 반면, 이미 레벨 7 클로 스트라이크를 보유한 펫은 학습 포인트가 279 개, 클로 스트라이크를 배우려면 학습 포인트 4 개만 필요하다는 점입니다.
어떤 종류의 애완동물이 이러한 기술을 배울 수 있는지는 상단의 첫 번째 표에서 확인할 수 있습니다.
발톱 공격, 집중 값 25, CD 없음:
바이트, 25 농도 값, 10초 CD:
움츠러들기, 집중 값 25, CD 5초, 증오 감소, 으르렁거림의 반대이며 총 CD가 있습니다.
러시 앤 다이브, 집중 수치 20, 30cd, 사용 후 15초 이내 이동 속도 증가:
돌진(돼지 전용), 집중 값 35, 8~25야드, 지속 시간 25초, 대상을 1초 동안 움직이지 못하게 하고 다음 공격의 피해를 증가시킵니다.
하울(늑대 전용), 집중력 60, 쿨타임 10초, 15야드 내의 팀원의 다음 공격 데미지를 증가시킵니다.
은신(고양이 전용), 집중 40, 쿨타임 10초, 은신 및 다음 공격 데미지 증가:
라이트닝 브레스(윈드 서펜트 전용), 집중 수치 50, 단일 대상 공격:
전갈 독(전갈 전용), 농도 값 30, 쿨타임 4초, 단일 대상에게 10초 동안 지속되는 도트를 생성하며 5회 중첩 가능:
비명, 집중값 20, 쿨타임 4초, 단일 대상에게 피해를 주고 근접 범위 내 적의 공격력을 감소시킵니다.
천둥 짓밟기(고릴라 전용), 집중 값 60, CD 60초, 8야드 내의 적에게 AOE 피해:
갑피방패(거북이 전용), 집중값 10, 쿨타임 180초, 12초 이내에 받는 데미지 50% 감소, 동시에 공격간격 43% 증가, 레벨 1에서만 사용 가능하다. 레벨 20에 배웁니다. 15개의 학습 포인트가 있으며 Xi에서 얻을 수 있습니다. Elsblad 또는 Hinterlands의 거북이에게서 배웠습니다.