O Arithmetic Gift Pack Game é um jogo de quebra-cabeça especialmente desenvolvido para exercitar o cérebro. O jogo nunca parecerá monótono porque combina muitos tipos de problemas aritméticos, como problemas de adição, subtração, multiplicação e divisão, problemas de fração, relógios, etc., em. A jogabilidade também é muito flexível e diversificada. Podemos experimentá-la à vontade, competir com outros jogadores e obter pontos mais altos.
1. Quando os jogadores estiverem jogando, eles verão um problema matemático exibido na tela;
2. Dependendo se a resposta está correta ou não, você pode obter pontuações diferentes à medida que a dificuldade da questão aumenta, o nível de dificuldade também aumenta gradativamente;
3. Os jogadores podem melhorar gradualmente suas habilidades aritméticas e obter mais pontuações e recompensas.
1. O jogo também tem um limite de tempo. Quando a contagem regressiva termina, o jogo termina;
2. Portanto, os jogadores devem responder às perguntas o mais rápido possível para obter mais recompensas;
3. Use os pontos de dedução correspondentes às respostas corretas e às respostas do teste de comparação e calcule a pontuação para atingir uma meta de pontuação mais alta.
1. A tela do jogo é colorida e a operação do jogo é muito simples e clara, para que os jogadores possam começar facilmente;
2. Existem também muitos modos diferentes no jogo para os jogadores escolherem, e podemos experimentá-los nós mesmos;
3. Experimente desafios mais interessantes, melhore continuamente suas habilidades de jogo e exercite seu cérebro durante o jogo.
1. Pode melhorar muito as habilidades aritméticas dos jogadores e proporcionar diversão e emoção suficientes durante o jogo;
2. Não é apenas adequado como ferramenta auxiliar para alunos do ensino fundamental praticarem aritmética, mas também oferece aos pais e outras pessoas uma forma de entretenimento para exercitar o cérebro e relaxar o corpo e a mente;
3. Também pode aumentar sua habilidade aritmética. Todo o processo é muito educativo e exercita seu modo de pensar.