2. O tema pode ser uma aventura misteriosa, um caso de crime emocionante, um mundo futuro de ficção científica, etc.;
3. A cena pode ser um castelo antigo, uma fábrica abandonada, uma floresta misteriosa, etc.
1. Através de um design e layout cuidadosos, os participantes podem sentir a atmosfera e a situação do jogo;
2. O núcleo do jogo são os quebra-cabeças e desafios, que permitem aos participantes usar plenamente a sua sabedoria e coragem para resolver problemas e superar dificuldades;
3. Os quebra-cabeças podem incluir decifração de código, dispositivos mecânicos, objetos ocultos, etc. Os desafios podem incluir testes de qualidade psicológica, trabalho em equipe, etc.
1. Ao definir quebra-cabeças e desafios de diferentes tipos e dificuldades, os participantes podem vivenciar plenamente a diversão e o desafio do jogo;
2. Os participantes podem cooperar uns com os outros para resolver problemas e superar dificuldades em conjunto, ou podem competir entre si para mostrar a sua desenvoltura e competências;
3. Este tipo de interação social permite aos participantes construir conexões e amizades, ao mesmo tempo que aumenta a diversão e o desafio do jogo.
1. É uma experiência muito interessante e desafiadora que permite aos participantes sentir a diversão da exploração e resolução de puzzles;
2. Projetando cuidadosamente o jogo, escolhendo temas e cenas apropriadas, montando quebra-cabeças e desafios e proporcionando interação social;
3. Permita que os participantes experimentem plenamente a diversão e o desafio do jogo.