Minecraft International Edition 1.16.100.50 é um jogo de criação de sandbox de pixels muito interessante e recém-projetado. Esta nova versão otimizou muitos bugs, o que permite aos jogadores uma melhor experiência de jogo. foram adicionados para os jogadores explorarem. Os jogadores interessados podem fazer o download e experimentá-lo.
Introdução à versão mais recente do Minecraft International Edition Minecraft é um jogo sandbox 3D popular em todo o mundo. Com seu mundo de jogo aberto e gratuito e jogabilidade inimaginável, o Minecraft é amado por centenas de milhões de jogadores. Os jogadores podem se aventurar sozinhos ou com amigos, explorar mundos gerados aleatoriamente e criar milagres incríveis. Carregando recursos de componentes ricos, você pode personalizar livremente seu próprio mundo de jogo e ativar qualquer jogabilidade que desejar.
Tudo o que você deseja jogar está disponível aqui. Reúna seus amigos e junte-se à família de aventureiros e comece um novo capítulo de criação a qualquer hora e em qualquer lugar!
Como jogar a versão mais recente do Minecraft International Edition NetEase Free Edition funciona da mesma forma que a versão anterior. O lado esquerdo da tela controla a direção do movimento e o lado direito é um ponto. tecla redonda no lado direito da tela para escolher sair da montaria, e no mapa de criação, após clicar duas vezes nesta tecla, o jogador pode flutuar. Neste momento, uma nova tecla mostrando subida ou descida aparecerá. -clique na tecla redonda do meio novamente para sair do estado flutuante.
Sobre o papel
No jogo, o personagem enfrenta um pixel quadrado Após pressionar longamente, o bloco de pixels pode ser removido. Alguns blocos de pixels não podem ser removidos com as mãos desprotegidas e o jogador precisa fazer seus próprios adereços. Coloque os blocos no inventário na parte inferior da tela, clique para selecionar o bloco desejado e clique em outros blocos para colocar novos blocos no bloco alvo. Há uma chave semelhante a reticências no lado direito da coluna de itens na parte inferior. Depois de clicar nela, você poderá ver os adereços que tem em sua mochila. Se você baixar adereços originais antes de entrar no jogo, os padrões de alguns adereços se tornarão padrões desconhecidos após entrar no jogo. Desinstale o padrão original para restaurá-lo.
Sobre o mapa
Em termos de criação de mapa, ainda podemos escolher o “modo cheat” e a opção “sempre diurno”. A diferença do original é o tipo de mundo. No original, podemos escolher “plano” e um modo que faz. todas as criaturas maiores (Existem algumas versões deste modo, outras não), mas desta vez o NetEase deu apenas “infinito” e “tradicional”.
Recursos relacionados
Os recursos do Minecraft são muito melhores que os da versão anterior. Muitas pessoas sempre gostaram do pacote de texturas "Creeper Light and Shadow", do pacote de texturas "Block Concept", do pacote de texturas "War", etc. muito diferente dos originais. Na versão original, você precisa entrar online e baixá-lo separadamente, mas na versão NetEase você pode baixá-lo gratuitamente e instalá-lo diretamente no jogo, o que é muito conveniente.
1. Picareta. As picaretas são feitas de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Picaretas podem ser usadas para extrair blocos e outros recursos.
2. Machado. Os materiais de fabricação dos machados são tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Um machado pode derrubar árvores.
3. Pá. A pá é feita de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. A pá pode ser usada para cavar areia, cascalho, terra, grama e neve.
4. Enxada. As enxadas são feitas de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Usado principalmente para capinar.
5. Vara de pesca. A vara de pescar é feita de materiais muito simples, necessitando apenas de 3 varas de madeira e 2 de seda de aranha. Use-o para obter vários peixes, livros encantados e outros itens diversos.
6. Pederneira. Criar pederneira e aço requer um lingote de ferro e uma pederneira. A pederneira pode ser obtida minerando cascalho.
7. Bússola. Uma bússola pode ser fabricada com quatro lingotes de ferro e uma redstone. Ao olhar para a bússola, o ponteiro da pedra vermelha aponta para a direção do ponto de nascimento (ou a direção da cama). Segure a bússola na mão e siga o ponteiro para ir para casa.
8. Sino. Crie um relógio com 1 pó de redstone e 4 lingotes de ouro. O relógio irá girar para corresponder à posição do sol e da lua no céu, de forma realista no horário do jogo. Mas se você estiver no mundo inferior ou no fim, o relógio não poderá exibir a hora normalmente.
9. Barril de ferro. Feito de três lingotes de ferro. Pode conter lava, água e leite. O balde cheio de leite pode ser bebido e o ajudará a remover todas as condições anormais do seu corpo, como envenenamento, murchamento, etc.
10. Tesoura. Fabricado a partir de dois lingotes de ferro. A lã pode ser cortada assim como as folhas intactas.
1. Ao interagir com os aldeões, não haverá sistema de penalidades na versão básica. Em outras palavras, mesmo se você atacar os aldeões, os itens não terão grandes descontos na Edição Bedrock, enquanto os itens dos aldeões ficarão mais caros na Edição JAVA. Esta é apenas a situação atual e espera-se que seja melhorada posteriormente.
2. Há uma diferença significativa na duração do efeito de "Village Hero" entre as duas versões. Na versão Java, o efeito durará 90 minutos e sempre existirá, não importa o que você faça, a menos que você GG ou beba um. balde de leite. Mas na versão fundamental, o efeito permanecerá para sempre, mas só existirá na aldeia onde você obteve o efeito e expirará quando você sair da área da aldeia.
3. Existem diferenças no número de ondas de ataque e combinações de monstros entre a versão Bedrock e a versão JAVA. Por exemplo, na versão JAVA, um capitão raider com uma bandeira aparecerá em cada onda de ataque, enquanto na versão Bedrock, o capitão não aparece sempre. E o número de ataques de monstros na Bedrock Edition é um pouco menor.
4. Na Edição Bedrock, monstros que atacam aldeias deixarão cair alguns tesouros raros, como totens de ressurreição, livros encantados ou esmeraldas. Isso não estava disponível antes. Mojang também sincronizou com JAVA após atualizar esta função.
5. Se todos os aldeões forem mortos em um ataque de monstro, então na versão Bedrock todos os jogadores receberão o BUFF "Ominous Omen" novamente, enquanto na versão Java, os jogadores verão apenas o efeito da animação aparecendo acima de suas cabeças. O jogo do jogador não terá muito impacto.
6. Quando você obtém o efeito “Ominous Omen” ou “Country Hero”, a animação do ícone aparecerá apenas na Bedrock Edition. Quando você vence em JAVA, os aldeões vão torcer, pular e soltar fogos de artifício; quando você falhar, os saqueadores vão comemorar. Só de olhar neste ponto, a versão JAVA é melhor.
7. Na versão java, você pode tocar o sino da aldeia durante uma invasão para alertar os moradores. E os inimigos na onda de assalto podem ser iluminados na forma de destaques. Os jogadores poderão ver a localização do saqueador por alguns segundos. No entanto, como a versão fundamental não tem efeito de destaque por enquanto, o jogo só pode tocar uma campainha como aviso.
8. Na versão Bedrock, os sons de buzina do ataque dos predadores têm melhor função de posicionamento. Se você ouvir com atenção, poderá saber onde eles aparecem, o que torna mais fácil para os jogadores encontrarem monstros. reconhecimento, então o posicionamento da Mojang Sound foi adicionado a isso.
9. Não há nenhuma raposinha na edição Bedrock atual. De acordo com o comunicado oficial, a raposa não pode ser adicionada até 1-2 versões posteriores.
Tela de conquistas
Interface de conquistas
Novo design de tela de conquistas e adição de uma nova tela de detalhes de conquistas (disponível após implementação gradual. Adoraríamos ouvir seus comentários sobre isso aqui nesta postagem).
Uma interface de conquistas recém-projetada e uma nova interface de detalhes de conquistas foram adicionadas (estarão disponíveis em uma atualização posterior). Adoraríamos receber seu feedback sobre esta postagem.
Em geral
Itens regulares
Nomes personalizados agora modificam as barras do chefe (MCPE-43473)
Se uma criatura com barra BOSS tiver um nome personalizado, o nome será exibido na barra BOSS.
Corrigido bug onde a configuração de idioma do sistema para chinês simplificado e tradicional não era respeitada pelo jogo
Corrigido um problema em que as configurações de chinês simplificado e tradicional do sistema não eram reconhecidas pelo jogo
Nintendo Switch agora pode enviar mundos para Realms novamente (REALMS-474)
[Nintendo Switch] Arquivos salvos agora podem ser enviados para Realms novamente
Nota: esta correção ainda está em beta, portanto ainda não estará disponível para Realms ou plataformas não beta, mas gostaríamos de avisar que esta correção está a caminho!
Não disponível no momento – Como esta correção está atualmente em beta, ela não terá efeito para Realms e versões não beta no momento. Mas queríamos avisar que uma solução está chegando.
O jogo não trava mais se um jogador abrir uma Shulker Box em que está após retornar a uma sessão multijogador
O jogo não trava mais quando um jogador abre uma caixa de shulker abaixo dele ao retornar a uma partida multijogador
Corrigimos o problema em que algumas paredes não estavam conectadas corretamente no carregamento mundial
Corrigido um problema em que alguns blocos de parede não eram conectados corretamente ao carregar o mundo
A Vara de Pesca agora será lançada corretamente quando perto de um Mob (MCPE-65249)
As varas de pesca agora são lançadas corretamente quando próximas de mobs
Corrigido um problema que fazia com que a caixa de destaque/seleção do bloco se estendesse acima dos blocos
Corrigimos um problema com caixas de destaque/seleção de blocos que se estendiam por blocos
Corrigido um problema com falta de animação ao danificar bambu
Corrigida a falta de animação ao destruir bambu
Adicionado botão de licença de fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up à tela Configurações (na seção Perfil)
Adicionado um botão de licença para a fonte Noto Sans e uma caixa de diálogo pop-up para ir para a página de configurações (nas opções de perfil nas configurações)
Gráfico
gráficos
Corrigido um problema gráfico com blocos de vidro no mundo City Living, que afetava alguns dispositivos no Windows 10
Corrigimos um problema gráfico com blocos de vidro em salvamentos do City Living que afetava alguns dispositivos Windows 10 que executavam o Minecraft.
Corrigido um problema em que os gráficos de fundo da skybox não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
Corrigido um problema em que os gráficos de fundo do céu não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
Mudanças técnicas
mudanças técnicas
Atores
Definição de atores
O objetivo "minecraft:behavior.controled_by_player" agora é baseado em dados
As metas de minecraft:behavior.driven_by_player agora são baseadas em dados
Has_gravity do Componente de Física agora é usado para decidir se um mob deve aplicar a gravidade da água, se o mob não tiver um Componente de Navegação
Se um mob não tiver um componente de navegação, o item has_gravity do componente físico agora será usado para determinar se a gravidade da água deve ser aplicada a um mob.
Os Cristais Ender não podem mais ser empurrados
Os cristais finais não podem mais ser empurrados
A renderização do Squid agora é baseada em dados
A renderização do Squid agora é baseada em dados
Os carrinhos de mina agora são orientados por dados. Este carrinho de mina convertido pode ser montado, carrinhos de mina com baú, com funil, com bloco de comando e com TNT para serem orientados por dados.
Minecarts agora são orientados por dados. Desta vez, minecarts montáveis, minecarts de transporte, minecarts hopper, minecarts de bloco de comando e minecarts TNT agora são orientados por dados.
Componente de nome de exibição
componente de nome de exibição
Os itens agora podem substituir seu nome de exibição por um 'valor' localizado. Se um valor não for fornecido, o componente permanecerá com seu nome padrão. Se o valor fornecido não estiver no arquivo de localização, o nome de exibição será a string de valor.
Os itens agora podem usar a localidade 'valor' para substituir seu nome de exibição. Se o valor não for especificado, o componente manterá seu nome padrão. Se o valor especificado não estiver no arquivo de localização, seu nome de exibição também será o valor da entrada de valor.
Análise de itens
Análise de itens
Exemplo 1
Exemplo 1
Funcionalidade any_tag adicionada a vários componentes de ator. Além de representar itens como nomes de itens em json, eles agora podem ser representados como um conjunto de tags.
A funcionalidade de any_tag foi adicionada a vários componentes do ator. Além de usar nomes de itens para representar itens em JSON, os itens agora também podem ser representados por um conjunto de tags.
"item": {"any_tag": "comida"}
"item": {"any_tag": ["comida", "madeira"]}
"bribe_items": ["esmeralda", {"any_tag": "pedra"}]
minecraft:ageable feed_items agora pode usar a funcionalidade any_tag
Feed_items com minecraft:ageable agora pode usar a funcionalidade any_tag
minecraft:breedable Breed_items agora pode usar a funcionalidade any_tag
Breed_items com minecraft:breedable agora pode usar a funcionalidade any_tag
minecraft:bribeable bribe_items agora pode usar a funcionalidade any_tag
bribe_items com minecraft:bribeable agora pode usar a funcionalidade any_tag
minecraft: itens doáveis agora podem usar a funcionalidade any_tag
Itens com minecraft:giveable agora podem usar a funcionalidade any_tag
minecraft: itens curáveis agora podem usar a funcionalidade any_tag
Itens com minecraft:healable agora podem usar a funcionalidade any_tag
minecraft:tamemount feed_items e auto_reject_items agora podem usar a funcionalidade any_tag
feed_items e auto_reject_items com minecraft:tamemount agora funcionam com a funcionalidade any_tag
minecraft:equippable accept_items agora pode usar a funcionalidade any_tag
Accept_items com minecraft:equippable agora pode usar a funcionalidade any_tag
Exemplo 2
Exemplo 2
procura pela chave "apple" na localização vanilla para uma string para usar como texto de exibição, que NÃO encontrará um valor, então o nome de exibição será apenas "apple"
Procure a entrada 'apple' no arquivo de localização original para obter a string correspondente para usar como texto de exibição, porque o texto correspondente não pode ser encontrado, então o nome de exibição será apenas "apple"
"minecraft:nome_de_exibição": {
"valor": "maçã"
}
Exemplo 3
Exemplo 3
procura pela chave "item.apple.name" na localização vanilla para uma string para usar como texto de exibição, que encontrará um valor como "Apple". Nota "minecraft:" namespace não necessário.
Procure o item 'item.apple.name' no arquivo de localização original para obter a string correspondente como texto de exibição, que obterá o valor correspondente ("Apple"). Observe que o prefixo do namespace "minecraft:" não é necessário.
"minecraft:nome_de_exibição": {
"valor": "item.apple.nome"
}
Exemplo 4
Exemplo 4
procura uma string personalizada fornecida no pacote de recursos; se não for encontrada, o nome de exibição será "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
Procure a string personalizada no pacote de recursos. Se nenhum valor correspondente for encontrado, o nome de exibição será "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
"minecraft:nome_de_exibição": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
Endereço original: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-