Um resumo de um dos jogos de Lutou Embora o jogo de Bao Ring não tenha terminado, este jogo provavelmente também não estará terminado. Este artigo é na verdade uma coleção dos chamados elementos de pombo de carne em Summit of the Gods durante o beta fechado, para que todos possam saber aproximadamente quais são os buffs em cada deus diferente. Entre elas, as recompensas do [Desafio] devem ser de conteúdo não fixo, com dados mudando de acordo com diferentes raridades. É impossível ter fotos, apenas versão em texto. Por se tratarem apenas de dados de testes internos, não classificamos os pontos fortes e fracos e não somos responsáveis pelo conteúdo. Afinal, os verdes irão ajustá-los secretamente. Deus do Caos ———————————————— Mestre? Branco/Azul/Roxo/Laranja O inimigo controlado recebe 20%/30%/40%/50% de dano, o inimigo fica mais vulnerável ao dano? O efeito de vulnerabilidade laranja é de 10%, o poder de ataque de todos os heróis da fonte do caos e do líder laranja é de 50%, mas o poder de ataque dos outros dois heróis seguintes é de -30%, a marca do deus do mal do líder é branca/ roxo a cada 21/15 segundos, aplique um efeito de vulnerabilidade a um inimigo aleatório. Todos os heróis líderes do Desprezo de Deus Branco/Azul/Roxo provocarão os inimigos ao redor a cada 18/16/14 segundos. Encantamento · Branco/Roxo/Laranja tem 15% de chance de ganhar diretamente 1/3/4 pontos de energia de assalto ao realizar ataques básicos. Quando Laranja lança uma habilidade de assalto, todas as vidas de todos os heróis serão iguais. divididos igualmente. Todos o Início do Caos·Branco (Nível 2)/Azul Quando todos os orbes forem atingidos, eles ficarão vulneráveis a danos por 4/4 segundos. Todos os Deuses do Relâmpago—————————— ———————— Thunder Enchant· Cada vez que Branco/Azul executa um ataque normal, eles lançarão 1 raio em um inimigo aleatório, causando dano mágico (taxa de dano de 150%). uma habilidade de assalto, terá como alvo 3/4 inimigos aleatórios/6 inimigos liberando 1 raio (taxa de dano de 150%), todos eles serão enviados para Branco/Azul/Roxo/Laranja 9/12/15/18 segundos antes. a batalha começa, toda a velocidade de ataque do nosso time será de 100%, e todos eles serão rápidos como um raio. · Quando Branco/Roxo lançar o orbe, ele lançará 1 raio (taxa de dano de 150%) em 1/3 aleatório. inimigos. Todos os relâmpagos serão refletidos. ·Azul/Roxo terá 20%/22% de chance de se esquivar ao receber o ataque normal do inimigo. Depois de se esquivar com sucesso, o trovão cairá (taxa de dano de 150%). Todo o Deus da Terra ———————————— Laranja sólida Nossa armadura será mais difícil de consumir. Todos os suprimentos militares reabastecidos·Branco/Roxo Depois de matar o inimigo, os aliados próximos ao inimigo ganharão armadura (taxa de conversão 3%/9%), todos os ataques de terremoto·Branco/Roxo Quando houver armadura, a cada 10 segundos Ele irá liberar um. poderosa onda de choque centrada em si mesma, causando dano físico (taxa de dano 120%/180%). Areia movediça se formará na frente de todos os heróis líderes brancos/azuis na área de areia movediça, causando dano mágico ao inimigo e desacelerando o inimigo (dano). por segundo). Laranja lançada Durante a habilidade de assalto, o efeito invencível é obtido, que dura 3/4/6 segundos. Todos os heróis brancos/azuis/roxos refletirão 12%/15%/20% do dano recebido. inimigos, guerreiros e guardas em um raio de 150 metros ao redor deles Pele da Terra·Branco/Azul/Roxo Taxa de redução de dano 10%/12%/15%. invencível por 2 segundos Armadura de Guerreiro de Pedra·Azul/Roxa No início da rodada, todos os heróis ganham 30%/40% de armadura, e todos os Deuses da Guerra—————————————— — Bloodthirsty Fighting Mania·Branco/Azul/ Há 15% de chance de obter um efeito sugador de sangue quando o roxo ataca (taxa de recuperação: 15%/24% (nível 2)/21%). exércitos. Ataques brancos/azul/roxo/laranja têm um efeito adicional nos inimigos à sua frente. Causa 1 dano inicial (taxa de dano 135%/180%/225%/270%). Quando orbes azuis/roxos atingirem, o sangramento será aplicado (taxa de dano 13%/16%). All War Roar·Branco/Azul/Roxo Ao lançar habilidades de assalto, ruge contra o inimigo à sua frente (taxa de dano 225%/300). %/375%). E aplica atordoamento, Guard Armor Sunder Master·White/Purple O dano causado por inimigos com armadura é de 75%/150%. mas em vez disso sofre dano adicional cada vez que é ferido (taxa de dano 30%). Todos os encantamentos de sangue? Branco/Azul/Roxo/Laranja aplicarão sangramento (taxa de dano 10%/13%/16%/19%), todos colisões poderosas ·Branco/Roxo/Laranja A cada 3 ataques básicos, colide com o inimigo e repele 50/150 metros (taxa de dano 150%), Guerreiro, Executor de Guarda ·Laranja Quando a saúde do homem ácido é inferior a 15%, básico. ataques matarão o inimigo. Não entra em vigor nos chefes, todos os deuses da sorte ——————————————————— -língua eloqüente · branca/azul/roxo o preço de todos os itens na loja -30/ 50/70, todos os mestres de encantamento·Branco/Laranja para cada encantamento obtido, todos os heróis causam dano de 20%/50%, todos os acertos críticos·Branco/Azul/Roxo/Laranja dano crítico de 40%/60%/80%/100%. , todo encantamento de mãos douradas· ataque normal branco/azul tem 15% de chance de obter diretamente 1/2 emblema da Árvore do Mundo, todas as mãos sortudas·ataque básico branco/laranja taxa de acerto crítico 15%/25%, todas as joias· Branco/Azul/ Dano de Orbes Roxos 15%/20%/25%, todas as Lâminas Douradas · Dano de ataque branco/azul/laranja 20%/25%/35%, todos os danos acumulados · Azul/Laranja no final de cada rodada, o emblema do recompensas da árvore do mundo 50/90, todos os ricos brancos/azuis/roxos têm 100 emblemas da árvore do mundo, o dano causado por todos os heróis é 3%/4%/5%, todos os deuses da geada ———— ——— ——————————— Encantamento de Gelo · Ataque normal branco/azul/roxo/laranja torna-se dano de gelo (taxa de dano extra 30%/40%/50%/60%) e reduz a velocidade de movimento e ataque do inimigo velocidade. Atiradores e magos têm hipotermia abaixo de zero. Políticos congelados sofrem dano adicional (dano 75%/100%/125%/150%) e a energia mágica do inimigo aumenta. o dano é de 15%/20%/30%. Quando o herói mago da barreira de gelo azul/roxo morre, a geladeira será acionada, congelando-se para restaurar 50% de sua saúde e ganhar 5 segundos de invencibilidade. Acionado uma vez na rodada 4/3 Quando todos os Immortal Glacier White/Blue/Roxo/Orange executam habilidades de assalto, o herói líder lançará uma ofensiva glaciar para congelar o inimigo por 3/4/5/6 segundos (taxa de dano 180%/). 240% /300%/360%), o herói líder Frost Shield Branco/Azul/Laranja quebra a armadura e lança Frost Nova para congelar os políticos ao redor e recuperar a armadura (taxa de conversão 150%), cooldown 18/16/12 segundos, todos estão congelados lentamente·Branco/Azul Quando o inimigo fica lento por mais de 10 segundos, ele será congelado por 2/3 segundos. Cada desafio pode ativá-lo uma vez no máximo. é lançado no início. 1/2/4 orbes de gelo, saltando constantemente no campo (taxa de dano de 120%), todo o Deus do Fogo———————————————————————————————————————————————————————————————————————— Controle · Dano de fogo branco/azul 30%/40%, todos os encantamentos de fogo · Taxa de acerto crítico do ataque básico branco/azul/roxo 9%/12%/15%, ignição adicional é aplicada quando o ataque básico atinge o crítico, todos os incêndios bárbaros do sul ·branco/azul/roxo/laranja recebem 1/2/3/4 Fogo Bárbaro do Sul, que gira em torno de todos os guerreiros e heróis da guarda (taxa de dano 90%/120%/150%/180%), guerreiros e guardas estão em chamas fogo·Branco/Azul/Laranja acende dano 37%/50%/75%, todas as Sementes de Vingança·Branca/Azul/Roxa aplicarão Semente de Fênix a um inimigo a cada 9 segundos. Após a morte, ela lançará 2/4/6 Vento. Fênix (Taxa de dano 150%), a garrafa de óleo de fogo branca/azul/roxa/laranja do inimigo lança uma garrafa de combustível a cada 5 segundos (taxa de dano 120%/150%/180%/210%) e aplica acender, magoar, apoiar Dragão Habilidade de Matar·Branco/Roxo/Laranja A cada 5/3/2 ataques normais, lance 1 Dragon Slaying Slash (taxa de dano de 150%), guerreiros e guardas voarão bolas de fogo·Azul (Nível 2)/Orbes Roxos causarão Ao causar dano, ignição será aplicado, dano de orbe 20%/12%, todos os deuses da natureza———————————— Encantamento de Veneno · Ataque Branco/Azul/Roxo aplica 1/1/2 camadas adicionais de veneno, e o dano de veneno é aumentado em 5%/10%/15%. Quando todas as habilidades de assalto Serenity Rain·White/Blue/Purple liberam, todos os heróis são curados (taxa de cura 120%/150% /180%), todas as pesquisas de energia· Branco/Roxo/Laranja Velocidade de aquisição de energia de assalto 4%/10%/14%, todas as fontes de vida·Branco/Azul/Roxo O limite máximo de vida de todos os heróis é 15%/20%/30%, todas as árvores e vinhas são enredados, azuis/roxos, inimigos próximos ao herói têm 15%/20% de chance de serem enredados a cada 10/10 segundos (taxa de dano de 30%), todas as nuvens venenosas são cobertas, todas brancas/roxas/laranjas Quando o orbe atinge , aplicará 1/3/4 camadas de veneno. O dano do veneno é de 10%, todas as bênçãos naturais·branco/azul/roxo/laranja regenerarão lentamente a vida durante a batalha (a taxa de cura por segundo é de 2%/3%/4%/5%), todas as escaladas concentradas·laranja não serão mais Limite o envenenamento do número máximo de camadas empilhadas, o dano de veneno recebido por todos os inimigos é de 50%, todos os deuses do vento ——————————————— - Especialização de caça · Branco/azul/roxo/laranja O dano de todos os atiradores é de 10%/15%/20%/30%. Os atiradores têm medo de altura. Inimigos brancos/azuis/laranjas que caírem no abismo ficarão atordoados por mais 1,5/2/3 segundos quando caírem. cair de volta ao chão. O inimigo é muito rápido. Suplemento: O tempo de espera dos orbes azuis/roxos é de -12%/15%. Todos os encantamentos de rastreamento: branco/azul/roxo dispararão uma flecha de rastreamento adicional em um inimigo aleatório durante. ataque normal (taxa de dano 60%/90%/120%), Arqueiro e Mago Gust Pursuit·Branco/Azul/Roxo A cada 12 segundos, o herói líder disparará um redemoinho (taxa de dano 120%/150%/180%) e repelir o inimigo. O líder ataca rapidamente·Branco/Roxo Durante a batalha, a velocidade de ataque básica é de 30%/50%. Quando todos os Fengjuan Yun·Azul/Roxo liberam habilidades de assalto, eles lançarão redemoinhos em todas as direções centradas no líder. para repelir inimigos (taxa de dano 150%/180%). Líder Abismo·Laranja O dano recebido pelo inimigo ao cair no abismo é aumentado em 50%. Desafio do Líder——————— —————————Desafio Laranja de Supressão: Ficará temporariamente indisponível nas próximas 2 rodadas. Recompensa de habilidade de assalto: 50% do valor de aquisição do Desafio Azul Volumoso do Emblema: 50% do tempo de recarga do orbe nas próximas 3 rodadas Recompensa: -10% do tempo de recarga do orbe nas próximas 5 rodadas Desafio Laranja: Nas próximas 5 rodadas, I O efeito de cura recebido. pelo grupo é reduzido em 50%. Recompensa: Depois disso, a velocidade de ataque normal de todos os heróis é de 60%. Desafio Roxo/Roxo/Laranja O limite superior da saúde do herói é temporariamente reduzido em 50%; 4/5 rodadas: Depois disso, a velocidade de ataque normal de todos os heróis é de 60% 45%/Depois disso, o dano do orbe de todos os heróis é de 30%/Depois disso, o tempo de espera do orbe é de -20%. .Desafio Doom·Azul/Roxo/Roxo: As próximas 5/6 rodadas de seleção de bênçãos reduzirão 1 opção: Depois disso, o valor normal de velocidade de ataque de todos os heróis é 30%/Depois disso, a saúde máxima de todos os heróis é. 30%/Depois disso, o tempo de espera do orbe é de -15%. Ataque poderoso·Branco/Roxo/Laranja/Laranja Desafio: O dano inimigo aumenta em 30% pelas próximas 2/4/5 rodadas. depois disso, o dano do orbe do herói é de 10%/então a quantidade de aquisição do Emblema da Árvore do Mundo é de 40%/a energia de ataque no início da próxima rodada é de 50%/então uma bênção lendária é realizada imediatamente. ·Desafio Roxo/Laranja: Próximas 4/5 rodadas Nosso herói perde 2% de bônus de vida a cada segundo; depois disso, o tempo de espera do orbe é de -15%/imediatamente depois disso, execute uma bênção épica Escolha Contenção e Desafio Branco: 20% do número de figuras políticas nas próximas 2 rodadas. Recompensa: Todos depois disso, a velocidade de ataque básica do herói é de 15%. Desafio Laranja: Incapaz de obter o Emblema da Árvore do Mundo nas próximas 5 rodadas. : Depois disso, o limite superior da saúde de todos os heróis é de 40%. Desafio Roxo/Laranja Disperso: Cada vez que o orbe for usado nas próximas 4/5 rodadas, Perda de 15% de recompensa de vida: Obtenha imediatamente 450 Árvore do Mundo. Emblema/Depois disso, a velocidade de ataque básica de todos os heróis é de 60%. Desafio Roxo: Nas próximas 4 rodadas, toda vez que você usar uma habilidade de assalto, você perderá 30% da recompensa de vida: O mundo depois Obtenha 40% do Emblema da Árvore —————————————