Vejo que muitos novatos estão perguntando como escolher uma facção. Hoje falarei sobre algumas de minhas experiências superficiais, espero que possa ser útil para todos.
Como jogador civil, meu recorde é que completei o top 5 de torres de escalada, labirintos e abismos com cartões de desejo micro-Krypton e 98 cartões mensais, e o top 10 na arena (não tão bom quanto os caras ricos, mas também há pessoas que têm uma pequena quantidade de um ou dois mil criptônios de ouro, e eu sou um deles) Street) e na Guerra do Vietnã, cerca de 1,5 milhão foram inscritos. (O poder de combate é de cerca de 900.000 e a inscrição é de 2,5 milhões para passar de nível. Como civil, não peço nomeações de vários chefes mundiais e PVEs, mas quero vários recursos para passar de nível o mais rápido possível). possível.
O primeiro é o panda em sua mão de captura de dragão do herói que pode puxar a saída de longo alcance do inimigo à sua frente, de modo a focar o fogo e matá-lo instantaneamente (semelhante ao gancho do açougueiro na torre). habilidade com grande significado estratégico. Pode mudar a posição. O resultado principal da matança prioritária desempenha um papel decisivo tanto no pvp quanto no pve. Como o único guerreiro em todo o jogo, ele pode resistir e lutar. isso, é recomendável cultivá-lo.
A segunda coisa que quero falar é o rei e herói principal do sistema jurídico civil, o dragão de duas cabeças. A vantagem deste herói é que ele tem uma produção AOE massiva. As várias torres de escalada nos níveis posteriores estão cheias. de inimigos. Uma vez que não haja AOE suficiente, será muito difícil.
Abaixo podemos dar uma olhada na comparação de habilidades: a capacidade de saída de movimentos finais de duas cabeças e pequenas habilidades para atingir múltiplas unidades é completamente superior a outras posições de saída.
Bem, agora que entendemos as capacidades de saída AOE de duas cabeças, vamos falar sobre o poderoso contra-ataque auxiliar que nos foi dado pelo oficial.
O primeiro é o movimento final que desafia o destino:
Podemos ver que o movimento final que desafia o destino pode aumentar o dano em 40% (observe que os companheiros de equipe terão buffs próximos ao início). Quando combinado com nosso AOE de duas cabeças, é comum atingir 56 de uma só vez. a quantidade de dano aumenta geometricamente É simplesmente feito sob medida para ambas as cabeças (agora todos vocês sabem por que podem desafiar os vários escaladores de torres no Vietnã), e as várias habilidades de recuperação de leite e energia que desafiam o destino também são habilidades muito úteis, e não requerem muitos recursos (civis). Os recursos do jogador são extremamente limitados), mas a carta mágica pode ser usada com grande efeito.
Habilidades de duas cabeças são recomendadas para adicionar prioridade: a principal Ice Flame Storm (o dano é maior que a habilidade final e tem recuperação de mana) e a habilidade final secundária Wild Breath, depois toque na recuperação de mana, e os dois níveis restantes são suficientes .
Aí as cabeças duplas têm um efeito de ligação muito bom com o panda mencionado acima (pegue o lado oposto e leve para assar no rosto, é divertido pensar nisso)
Ok, depois de falar sobre as vantagens do herói de duas cabeças, vamos falar sobre as deficiências. O herói de duas cabeças é um herói com muita fome de posição. Uma vez ajustado o posicionamento, é fácil atingir 56 com uma habilidade. a saída será explosiva. A desvantagem é que requer muito posicionamento. É fácil ser alvo na arena e no PVP. Um exemplo típico é o panda mencionado acima. Será muito desconfortável se for pego acidentalmente e demorar alguns segundos. Além disso, os jogadores geralmente não optam por se reunir em posições, e a presença de assassinos pode facilmente distorcer as habilidades duplas. A explosão de alvo único contra o chefe mundial geralmente não é tão boa quanto o Devil's Thorn (mas o Devil's Thorn é muito frágil e difícil de lidar em pve)
Agora que terminamos de falar sobre a posição de saída do nosso C principal, vamos falar sobre o nosso escudo de carne do tanque, o peixe gigante. Em primeiro lugar, a vantagem está na carne. contanto que possa disparar o movimento final.
Introdução à habilidade: Redução de dano passivo em 50%
A pequena habilidade é um ataque de grupo probabilístico. Este ataque de grupo será contado como múltiplos ataques básicos, e a energia obtida também será ativada várias vezes. reduzir o dano de 95% da culpa em Pve% são todos os tipos de segundos para você, a única maneira é controlar o empate completo para criar tempo de saída para o C principal.
Os principais c e tanque foram analisados, vamos falar de pingentes. Comparado com pingentes, nem todos têm certeza do que é um bom pingente. Meu entendimento pessoal é que não requer muitos recursos (os recursos são extremamente escassos), mas pode. desempenhar um grande papel, como vários controles.
O primeiro é o vínculo de três magias, que se transforma aleatoriamente em uma unidade de ovelhas. Se a ovelha PVE presa viver no lado oposto do C principal, ela basicamente passará. Aqui está um mago de cartas R particularmente útil, o mago ancestral. com pequenas habilidades como controle de ovelhas e regeneração por segundo Azul (a maioria dos magos adiciona recuperação inicial de azul, apenas a primeira habilidade é útil), o grande movimento controla uma grande área, é um auxiliar perfeito, duas unidades de controle são combinadas com azul. recuperação e até mesmo controle ilimitado podem ser alcançados sem tirar nenhum recurso de você. Apenas o ajudante perfeito.
Outro vínculo recomenda três batalhas. O escudo inicial e a redução de danos são extremamente importantes para várias torres que podem matar pessoas a cada passo.
Aqui eu recomendo um guerreiro SSR muito fácil de usar, Thunder Roar. Em primeiro lugar, o SSR é fácil de cultivar e, em segundo lugar, só precisa ser aberto sem usar muitos recursos.
Introdução à habilidade: salto final e arremesso (efeito de controle)
Uma pequena habilidade que restaura a saúde à beira da morte (a habilidade pendente ideal pode compartilhar a pressão anti-saída com o tanque principal, permitindo que o peixe bárbaro aumente seu poder e ganhe tempo de saída para o tanque principal)
O último pingente, Temple Guard, é usado para restaurar o sangue da equipe e ajudar os peixes bárbaros a se expandirem. Você pode considerar substituí-lo por outros guerreiros.
Ok, o que foi dito acima é meu entendimento e jogabilidade como civil. Assim que o peixe bárbaro for aberto com sucesso, vários controles serão conectados mais tarde e então ambas as cabeças serão abertas para saída. Naturalmente, será fácil limpar o nível e. obter recursos em PVE Atualmente, no extremo, você pode obter inscrições com mais de 1,5 milhão de poder de combate. Jogadores que não sabem o suficiente sobre posicionamento podem não conseguir atingir essa altura, mas se você tiver mais de centenas. de milhares de poder de combate, deveria ser fácil obter recursos.
Por fim, desejo que Dungeons and Kingdoms fique cada vez melhor. Espero que todos me apoiem por causa do meu trabalho árduo.
Guia muito bom, algumas pessoas sabem o que é Bick para ser pulverizado sem pensar
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Obrigado, chefe
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