【Primeiro conjunto de quartos】
[Cartão de identificação de trabalho] Em sua bolsa, retire seu cartão de identificação de trabalho e passe-o para entrar.
[Reação de Maillard] Entre na mesa de trabalho na Sala 1
Quando você chega à Sala 2, a ordem das setas na imagem abaixo é a ordem em que você encontra os itens abaixo.
1. [Nota deixada por W] [Uvas] Em cima da geladeira
2.【Comida de gato】【Copo vazio】
3.【Marshmallows na assadeira】
4.【Chave de fenda】
5. Coloque os marshmallows no forno
Vá para a sala 3, clique na caixa de distribuição de energia, use uma [chave de fenda] para desparafusar os parafusos, abra a caixa de energia, gire o mecanismo interno, deixe as correntes vermelha e verde se comunicarem e restaure a fonte de alimentação.
O telefone da sala 1 toca. Volte para a sala 1 para atender o telefone.
【7018】Venha para a sala 2, ligue o forno, asse os marshmallows e obtenha a senha digital após assar
Clique no espremedor acima, coloque as uvas e a xícara e pegue uma xícara de suco de uva
Mergulhe a [nota da mensagem W] no suco de uva. A nota da mensagem mudará de cor e a senha [LUST] será exibida nela.
Vá para a Sala 4 e pegue o [Cat Funny Stick]. Quando você vir o gato faminto, adicione [Cat Food] à tigela.
Depois que o gato for embora, pegue o [pedido para viagem] do ninho do gato.
[Cartão de memória da câmera] Clique na parte superior da estrutura de escalada para gatos para obter o cartão de memória
Venha para a Sala 3, clique no gabinete do equipamento à direita, coloque o [Cartão de Memória da Câmera] e você verá a senha da Sala 1 conforme mostrado abaixo.
Venha para a Sala 1, clique no armário à direita e digite a senha conforme mostrado acima.
Abra o gabinete de armazenamento do teclado, clique no teclado no canto inferior direito, digite [7018] para ver [Nota de aviso 1]
Selecione o teclado no canto superior direito e digite [LUST] para receber [Warning Note 2]
Vá até a bancada da Sala 1, aqueça o pedido de entrega com um compensado e pegue a senha [INVEJA]
Selecione o teclado no canto inferior esquerdo, digite [ENVY] e receba [Warning Note 3]
, de acordo com a origem da nota e comparando a data do calendário, a ordem possível é Juchunlou, marshmallow, uva, então a ordem da nota de advertência é [312]. a senha da fechadura da porta é [8426]
O primeiro conjunto de quartos está concluído
【Segundo quarto】
Siga as instruções uma vez
1. Ligue o interruptor da luminária da mesa e veja uma foto do Hope Home Orphanage no abajur [Foto 1]
2. Clique na chave da cadeira para ajustar a altura e receber [Foto 2]
Vá para a Sala 2 e coloque a [Foto 3] debaixo do travesseiro do quarto, e pegue a [Foto 4] no cabide próximo a ela.
Vá para a sala 3 e pegue a [Foto 5] do mural na parede próxima a ela.
Vá para a sala 4 e coloque a [Foto 6] embaixo da penteadeira da sala.
Clique no batom na penteadeira. Ao abri-lo, você descobrirá que há dois batons mais usados. Compare as fotos de números de cores populares na parede e veja os nomes dos dois batons: [chonel154] [. el420]. Classifique de acordo com o uso e você saberá que o batom certo na penteadeira é A senha do armário abaixo é [420154]
Abra a gaveta e pegue [Beautiful Eye Strips] [Ebrow Trimmer]
Corte o urso com um aparador de sobrancelha e veja a sequência de ioga capturada pela câmera nos olhos do urso
Venha para a sala 1. Clique no soquete na mesa, envolva a cabeça do soquete com um lindo adesivo, conecte a cabeça do soquete e ligue o computador.
Vá para a sala 3, apague as luzes e volte para a sala 1. Você verá pequenas luzes piscando na sala 1. De acordo com a sequência numérica das luzes piscando, você poderá obter a senha de inicialização do computador [65247].
Clique no logotipo do envelope no canto superior direito do computador, altere a ordem correta do yoga da esquerda para a direita e veja o histórico de bate-papo entre o âncora e o irmão mais velho
Siga o prompt do computador [Iniciar transmissão às 19h20], vá para a Sala 2, gire o relógio na parede para 19h20, abra embaixo do relógio e pegue a [Chave]
Vá para a sala 3 e abra o armário com a chave que você acabou de receber. Você receberá uma caixa com uma senha. A senha na caixa é [Rocket Ship Rose Yacht].
Vá para a sala 1, ligue o computador, veja o prompt acima [Rocket 5] [Spaceship 2] [Rose 8] [Yacht 3] e obtenha a senha [5283]
Vá para a sala 3 e digite a senha da caixa para chegar [Foto 7]
Clique no vaso de flores no canto inferior direito da tela e obtenha [Foto 8]
De acordo com o horário correspondente das fotos no computador, poste as fotos na porta da Sala 3 na ordem [Foto 5, Foto 4, Foto 7] [Foto 1, Foto 3, Foto 8]
Fim do segundo conjunto de quartos
【O terceiro quarto】
Clique no teclado próximo à Sala 1 e pegue o [Drum Hammer] da tecla.
Venha para a sala 2
1. Clique no armário no canto inferior esquerdo e pegue [um balde de cubos de gelo] do armário
2. Clique na fita no sofá e pegue [Tape 1]
Existem 5 cartazes pendurados na sala 3. De acordo com a quantidade de pessoas nos cartazes, você pode obter a senha digital [24120]
Venha para a sala 3
1. Clique na porta à esquerda e pegue o [Gancho]
2. Clique na adega no ícone e pegue [Água com gás] [Vinho Trange Peel] [Tequila] [Suco de tomate] [Rum branco] na adega.
3
.Clique na barra e pegue [Cranberry] [Orange] [Lemon]
4. Clique na planta verde na barra para obter [Mint]
5. Clique na área do bartending e retire a [Fita 2]
Venha para a sala 4
1. Clique na caixa do armário para ver a cobra criada pelo dono e alimentá-la com limões.
2. Clique no player na mesa, coloque [Tape 1] e [Tape 2] e toque, e você ouvirá duas músicas.
3. Clique no armário do jogo da velha na tela e faça um desenho com base nas pistas da Fita 1 e da Fita 2.
Clique na gaveta embaixo do armário Tic Tac Toe, digite a senha da pintura na Sala 2 [24120] e pegue [White Rum]
Clique na gaveta no lado direito da sala, abra-a e pegue [Guitar Pick] [ver histórico de bate-papo]
Volte para a Sala 3, siga as instruções no quadro negro da sala e chame [Mojito]
Volte para a Sala 1 e use a palheta para pegar o violão e pegar [Corda de Guitarra]
Vá para a sala 3, clique no quadro branco no canto superior esquerdo, coloque o martelo da bateria, as cordas da guitarra e os ganchos para obter [uma haste suspensa]
Vá para a Sala 4, em frente à gaiola da cobra, use a lança para retirar o bloco de madeira em forma de coração de dentro e pegue o [Código do Símbolo Musical]
Vá para a Sala 1, clique no cadeado de senha do símbolo musical no canto superior esquerdo, digite a senha do símbolo musical, abra-o e obtenha [Fita 3]
Vá até o player na sala 4 e reproduza a fita 3, e uma senha digital [33361] será solicitada.
Vá para o armário do jogo da velha e complete o padrão do jogo da velha de acordo com as informações gráficas na fita 3. Abra o armário e pegue a [Membrana Chave]
Vá para a sala 1, coloque o filme-chave nas teclas, você pode ver alguns números, pressione [33361] em sequência para abrir a caixa preta acima, e pegue a [Chave do Portão]
Vá para a sala 3 e insira a chave da porta
Limpe a terceira sala
Respostas às últimas perguntas
Envio de exposições
[Carta-convite] [Foto 4] [Histórico do bate-papo]
A atualização finalmente terminou. É tão emocionante pescar secretamente no trabalho e escrever guias.
Como cancelar.
Por que meu gato não vai embora?
Quando encontrei um inseto, primeiro fiz uma vara de pescar para tirar a fita da gaiola da cobra. Agora a cobra está escondida nela e não pode alimentá-la com limões.
Como você faz a coisa de bartender?
Por fim, a exigência de apresentação de provas físicas refere-se às provas físicas que podem comprovar que Lan morreu na água do mar, certo? Mas a foto 4 (a foto de Hong no iate) foi tirada por Hong quando ele saiu para brincar sozinho. Não foi tirada quando ele foi convidado para o iate por w. não é? No final do jogo, ao escolher a evidência física, ele não considerou as imagens, perguntei por que não consegui escolher a certa????
Vaca uau
De qual nota é 8426? Como eu não consegui encontrar?
Ah, a propósito, deu muito trabalho fazer Lou Lou. Embora eu tenha vindo aqui depois de passar de nível, eu só queria ver como escolher a evidência física, mas infelizmente ainda fiquei confuso depois de ler.
O que devo fazer se a fita dois não puder ser retirada?