As Seis Luzes Sagradas tornaram-se uma imagem normal e depois foram empurradas,
44-1
Elemento direto Hela sangue leão anjo Youyou, empurrando fotos como matar galinhas
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Leão 332 (3 criaturas, 3 brilhos e 2 destinos) é suficiente. O ataque físico pode acompanhar o progresso. Há também uma taxa de acerto crítico dada por 3 brilhos para compensar o valor insuficiente de baixa revolução.
O destino de Arthur é melhor que o mal (3 Behemoth, 3 Destiny, 2 Evil Dragon). Tente fazer duzentos e dê prioridade a cem para lançar feitiços.
(Um turno abre 4 entradas para equipamento vermelho, e cada turno tem melhores atributos de equipamento do que o turno anterior. Por exemplo, os atributos do equipamento n-turno no nível 150 são aproximadamente iguais aos atributos do equipamento n-1 turno no nível 110 )
2 turnos:
A curva 2 chega ao ponto chave da atualização do equipamento do jogo. Você pode construí-lo de acordo com a ideia do equipamento na imagem abaixo. Neste momento, o valor do equipamento e o valor de fundição acumulado são basicamente suficientes para eliminar duzentos por cento. a entrada e não depende mais do bônus de probabilidade do naipe. A primeira linha do diagrama de equipamentos é a composição básica do equipamento (transição), e a segunda linha é o equipamento de graduação.
Após a conclusão do equipamento de transição Lion (2222), à medida que o nível de push-push e AFK aumenta, todos os jogadores, exceto o brilho principal e vice, podem continuar a ser atualizados para o equipamento de graduação, de modo a facilitar o empurrão interminável de imagens ou o empurrão inicial do próximo turno. Após o terceiro turno, você pode atualizar novamente o equipamento da primeira linha para transição (claro, se tiver preguiça de alterar os atributos do equipamento, você também pode optar por refazer o equipamento de graduação no nível 138). preciso copiá-lo. A combinação na imagem é o estado mais ideal que posso imaginar.
Depois que a vida justa de Arthur for superior ao mal 332 e seu nível atingir 168, ele poderá substituir seus 3 destinos por 3 leões de sangue com atributos mais elevados no nível 170. A posição também pode ser copiada da imagem.
Você pode jogar confortavelmente de acordo com esta regra de atualização pelos próximos 34 turnos. Este guia tem como objetivo principal tornar mais conveniente e intuitivo para os novatos entrarem em contato com o sistema de equipamento anti-humano deste jogo. Claro, existem outras combinações de equipamentos, como o ataque físico de Arthur de 332 (3 criaturas, 3 leões de sangue, 2 esplendores) e o ataque físico de 332 da Justiça (3 criaturas, 3 leões de sangue, 2 dragões malignos). as roupas desses dois conjuntos são muito diferentes. Não é amigável para iniciantes, por isso não é recomendado.
Em níveis mais altos, o ataque final do Blood Lion no nível 190 é Rage 332 (3 Rages, 3 criaturas, 2 Blood Lions), e o justo nível 180 Half-Meat Sigh é 53 (5 Sighs, 3 Blood Lions). Na verdade, o mapa de recomendação de equipamento anterior é suficiente e está além do meu conhecimento ir mais longe. Este guia deve ser capaz de ajudar os recém-chegados a sobreviver aos três primeiros turnos. .
Já joguei o servidor de teste deste jogo antes e não consegui sair da Estação Norte até que não houvesse atualização. Aí não prestei atenção nisso. , depois de gastar 28 yuans para comprá-lo, todos os DLC subsequentes Não há necessidade de pagar?
Extra "Ye Luoli Mo Water Whisper", Episódio 7 [Você quer substituí-lo] As imagens selecionadas do Príncipe da Água Wang Mo estão aqui!
O drama principal da conta oficial do WeChat de "Elf Dream Ye Luoli", a imagem da capa foi extraída hoje!
Capítulo extra "Ye Luoli Mo Shui Yu", "Shui Ying Mo Mo" capítulo 15, "Não se preocupe com isso", as capturas de tela selecionadas da princesa do mar estão aqui!
(Guia de experiência puramente subjetivo para iniciantes) Se você tem opiniões diferentes, guarde as sugestões. Você é quem posta as sugestões e as ensina.
A caixa vermelha é uma compra obrigatória ou prioritária
Caixas laranja indicam compras opcionais
Em primeiro lugar, este jogo não é muito diferente da maioria dos jogos de cartas do mercado. Existem três séries, claro e escuro, e há um vazio acima do claro e do escuro (que só pode ser obtido com ouro criptônio, e será). provavelmente levará vários anos para jogar de graça), e então há muitos Uma torre de defesa é construída. A vitória é determinada por quem a explodir primeiro perde.
As três séries e luz e escuridão são divididas em cartas comuns e cartas de deus verdadeiro. As cartas de deus verdadeiro são definitivamente maiores do que as de Deus. as três séries.
Na fase inicial do jogo, os macacos são criados principalmente. Os pares são provavelmente Mingwang, Macaco, Tang Seng, Guanyin, Bajie, Sha Seng e Xiaobailong (Westward Combination Team pode ser usado). As outras sete estrelas são superiores.
Depois, há a questão da coleta de materiais. Há algumas coisas no jogo que precisam ser coletadas e há atividades posteriores. As coisas mais importantes que precisam ser coletadas são sorteios e corridas altas, seguidas de cinco estrelas aleatórias ou. cartões auto-selecionados, pequenas tampas de garrafas e grandes tampas de garrafas no toca-discos, e outros são como Não é nada, basicamente sei todo o resto depois de jogar por um mês.
A jogabilidade geral só pode ser feita aqui, o estilo de escrita é limitado e será chato de ler se você escrever demais.
Em seguida, basta fazer uma lista de classificação de personagens
Cartas T0: Ming Wang, Long Ji (óleo essencial de Wan auxiliar), Light Monkey, Dong Huang (contra o teto do grupo), Gonggong (controle).
T0.5: Imperador Donghua, Imperador (o mais carnudo), Chi You (carnudo e de saída, e também pode proteger o sangue restante), Macaco (antigo God of War).
T1: Bigan, Monge Tang,
Eu mesmo não criei os outros, então não vou listá-los, mas aqui está o ponto chave: o Verdadeiro Deus da Luz e das Trevas tem um Zhuxian, que é puro desperdício.
Lingkun:
O herói T0 mais digno de cultivar, seja lutando contra BOSS ou empurrando torres normalmente.
Uma habilidade pode causar 50% do dano de ataque do alvo. Ao lutar contra um CHEFE, pode causar 50% do dano do próprio CHEFE, o que é muito alto.
Em segundo lugar, a segunda habilidade pode matar infinitamente, e Gao Xingkun empurra a torre suavemente.
É muito adequado para cultivar criptônio zero, microcriptônio e até mesmo criptônio de trincheira, e é fácil de obter e pode atingir a estrela cheia muito rapidamente.
A versão atual tem basicamente 9 profissões, que suportam principalmente 1-2 C. As outras são bucha de canhão e não podem suportar mais.
Esta postagem fala sobre 9 métodos de pessoas comuns
Escalação: Principal C (Dragão de Duas Cabeças, Mago Selvagem) Buff (Light of Defiance, Soul Tyrant) Controle (Tide Lord, Electromagnetic Stranger, Ancestral Wizard, Deep Sea Priest) debuff (Shining Miracle)
A ordem de cultivo: Dragão de Duas Cabeças> Mago Selvagem> Senhor da Maré, você pode simplesmente criar os outros como quiser.
Se desejar, escolha o dragão de duas cabeças e o mago selvagem. Para gin, escolha o mago sp. Para você, escolha primeiro o dragão de duas cabeças. destino, o senhor da maré, o tirano da alma, o milagre brilhante e manter o corpo principal O mago é necessário para despertar 3 magos ssr para colorir. O mago sp pode substituir um após acordar.
Quando se trata de gastar diamantes no início, tente não usar diamantes no início. Primeiro colete 50.000 para assumir a liderança. Somente com 9 profissões você pode fazer uma mudança qualitativa e depois ir sozinho no Dark Moon Circus.
A ideia de posicionamento é contar com o Dragão de Duas Cabeças ou o Mago Selvagem para a Luz do Destino, e colocar bucha de canhão do lado de fora. Tente deixar o Senhor da Maré congelar o máximo de pessoas possível. assuma o controle mais tarde. O 9º feitiço pode ser amplificado no início. Outros podem ser enviados primeiro, e o Deep Sea Priest pode ser usado na frente, com ressurreição, você pode resistir a mais uma faca.
Olá pessoal! Como de costume, informe primeiro seu endereço residencial: Sekisui Cave 4 ID: Sode Shirayuki
Tenho hesitado em escrever isto porque joguei por pouco tempo, minha compreensão é limitada e tenho medo de ser criticado. É muito desconfortável pensar que quando comecei a jogar não havia nem mesmo um guia no fórum e tive que me atrapalhar sozinho. Naquela época, gostaria que alguém pudesse escrever um guia para começar rapidamente. mas não gostei do calor, então espero que possa dar um pouco de luz aos outros. No final, decidi escrever algo, apenas para dar alguns conselhos aos novatos que acabaram de entrar no jogo. Minha visão e compreensão são inevitavelmente limitadas.
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Todos os veteranos experientes sabem que em um jogo, qual herói deve ser jogado com zero krypton depende de qual herói a loja pode continuar a comprar de graça. Este jogo é um pouco ladrão. É a mesma coisa se você não me escuta: eles são Banshee, dragão de duas cabeças, demônio da espada, onimusha. As próximas duas escalações de zero criptônio que quero recomendar girarão em torno deles.
Zero criptônio significa usar o mínimo de recursos para maximizar o poder de combate (isso não é um absurdo?) O princípio é que se uma pessoa pode fazer C, os recursos não devem ser distribuídos para duas pessoas. Esta é a chave para superar os desafios. Sem mais delongas, vamos direto à conclusão:
Escalação 1: [Onimusha, Demônio da Espada, Tirano da Alma, Demônio das Sombras, Caçador de Almas Malignas, Outros]
Ou seja, a equipe recomendada por muitos caras importantes do fórum A equipe dos 5 Demônios se formou rapidamente. A equipe inclui assassinos, magos, guerreiros e caçadores. A taxa de utilização de cada tipo de comida de cachorro é extremamente alta! As lojas Sword Demon e Onimusha podem ser trocadas. Principalmente criando Onimusha, você não precisa se preocupar com quem treinar e quem não treinar, são poucos demônios no total, não há escolha. 5 demônios na fase inicial e 6 assassinos na fase posterior. A transição é suave e a intensidade é bastante online. É adequado para jogadores que planejam jogar há muito tempo. Explicações mais detalhadas já foram dadas pelos marmanjos do fórum e eles não se importam com os detalhes. Se tiver que falar sobre as deficiências, é que não é adequado para jogadores que entram no jogo pela primeira vez. Eles provavelmente serão persuadidos a desistir no primeiro dia, e a experiência de abrir um terreno baldio é extremamente ruim. ! Pelo menos você tem que reconhecer todos os personagens primeiro e saber quem será o primeiro a começar.
O prazer de cada um em jogar é diferente. Algumas pessoas gostam de ter uma classificação elevada. Forte é forte, mas eles nunca mencionam isso quando você empurra uma torre todos os dias e precisa ressuscitar uma vez para atingir um nível. Pessoas fortes podem ser assim, lambendo as feridas silenciosamente à noite, sem ninguém atrás delas... Depende do indivíduo se você quer força ou conforto. Presto mais atenção à experiência física do jogo Em primeiro lugar, deve ser confortável e a intensidade deve ser elevada para poder recuperar algum QI e ocupar terreno elevado através da operação, o que me deixa feliz.
Como todos os jogos, quando você adquire um novo jogo desconhecido, primeiro você trabalha de trás para frente a partir da equipe final, analisa a função de cada posição e, em seguida, encontra um substituto para a posição inferior, classifica os títulos e bônus profissionais e seleciona tantos títulos possível. Não faltam controles auxiliares à base de leite. Aí nasceu esse time, que eu pessoalmente recomendo. Não é tão extremo quanto o time Assassin, mas é mais interessante e jogável, e tem mais opções para transformação posterior. Conclusão:
Pessoalmente recomendo:
Escalação 2: [Dragão de Duas Cabeças Panda Paladino Árvore Sea Banshee Fortress Rebelde Ancestral Wizard]
A equipe de ataque rápido se lesiona em 4 segundos e joga principalmente um ataque rápido. No estágio inicial, havia 3 dragões caçadores, e depois de 8 pessoas, sapos foram adicionados para formar 3 caçadores e 3 feitiços. Eu só preciso criar 3 dragões, pandas e paladinos. O resto não requer recursos de investimento, apenas espere. Quando eu tinha mais de 150 anos, ainda usava um banshee de nível 100. Dragões e banshees podem ser trocados na loja, e Fate Defiance é dado como presente no início. Todos têm sapos e fortalezas, e eles foram escolhidos até o limite.
Em termos de combate, nunca perdi com o mesmo poder de combate, e é impossível perder por causa do problema do mecanismo da arena, o atacante ativo pode ajustar o time. ovelha e o outro se transforma em sapo. O panda agarra primeiro. Na posição C, você também ajustou sua posição de acordo. Você controlava 3 ou 4 pessoas no início e poderia perder mesmo se estivesse ferido e reduzido em 4 segundos. , então experimente.
Em termos de sentido físico, empurre o mapa para empurrar a torre, levante-se de acordo com o meu mapa e depois desligue para lidar com mais de 80% dos mapas. Você quase não precisa se preocupar com isso. , basta ajustar a posição do clipe. Não há inimigos naturais no combate PVP. Embora existam apenas mais dois clipes, isso permite lidar com várias situações complexas. O melhor time para lutar é Tenke, o time de assassinos que cria principalmente Onimusha. Publicarei um guia PVP separado quando tiver tempo. Pode ser aberto aos 55 com mais de 1 milhão de poder de combate. Devo dizer que odeio jogadores com TDAH e ficarei muito magoado se o Dragon Spray estiver vazio. Nominalmente, são 3 caçadores e 3 magos. Na verdade, apenas o panda e o dragão gerais investiram recursos. Se você quiser mudar para outras formações mais tarde, você pode mudar isso casualmente. Paladinos e Pandas podem ser inscritos por qualquer equipe.
Responsabilidades e posicionamento dos membros da equipe:
Paladino: Agrupe leite e escudo, adicione BUUF para todo o time, primeira linha de SP muito fácil de usar e resistente, e o mesmo pool de cartas do panda, compre o paladino e pegue o panda, é um prazer. Substituição: Thunder Roar é a primeira escolha, seguido por Warlord e Temple Guardian.
Panda: Um tanque, e um tanque que pode causar muitos danos. A habilidade de fisgar as pessoas primeiro é uma habilidade mágica. A posição inferior substitui a mesma acima. Esta posição requer apenas controle e abertura. Não há necessidade de uma primeira fila de saída.
Dragão de Duas Cabeças: Se você só pode escolher um herói, e esse herói precisa ter dano de grupo e controle de grupo, tem sua própria aura e pode carregar todo o time, então só existe o dragão. As explosões regulares do mago precisam ser aquecidas, mas o Dragon é especial. Sua primeira explosão não requer um grande movimento. Ele pode causar grandes danos ao grupo em 4 segundos após o início.
Bastion: Sim, esse companheiro de equipe sou eu. A mesma imitação de carga de grupo de 4 segundos combina perfeitamente com o eixo de saída do dragão, formando fogo cruzado. O dragão pulveriza de baixo para cima e o bastião de cima para baixo, ambos causam dano de grupo. Qualquer um que já jogou League of Legends sabe que os dois são completamente diferentes entre ativar o poder sozinho e ativar o poder juntos. Eles não dão ao oponente a chance de proteger e curar, e eles irão pressionar diretamente até a morte.
Banshee: Atenha-se ao dragão para fornecer um escudo sem controle, desacelere o grupo, reúna 3 caçadores, use seu corpo para bloquear a faca do dragão, a última linha de defesa, nenhum treinamento necessário no estágio inicial. Na fase posterior, após atingir o nível de treinamento, Helong se torna o terceiro céu de gelo, fogo e veneno. Com o mar de árvores e a amarração em grupo de sapos, ele fica de pé e faz churrasco no local, com um panda queimando. No meio. A fortaleza voava de um lado para outro, e uma cópia com poder de combate superior a 3 milhões não era mais um sonho.
Shuhai: Ele e Bao estão nos cantos esquerdo e direito respectivamente. Eles usam ganchos para enganar o panda do oponente. Eles podem fugir mesmo se estiverem fisgados. Muitas vezes você pode se aproximar furtivamente do oponente e persegui-lo por todo o lugar. Depois de dar-lhe um certo nível de treinamento, ele pode cooperar com a fortaleza para invadir a última fileira. Contanto que ele consiga enganar as habilidades da última fileira do inimigo, a missão será concluída. É muito forte, mas não consegue carregar toda a equipe, então não invista em recursos na fase inicial. Basta conectá-lo e escapar sem morrer.
Exemplo – habilidade de contenção de Shuhai – TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
Vejo que muitos novatos estão perguntando como escolher uma facção. Hoje falarei sobre algumas de minhas experiências superficiais, espero que possa ser útil para todos.
Como jogador civil, meu recorde é que completei o top 5 de torres de escalada, labirintos e abismos com cartões de desejo micro-Krypton e 98 cartões mensais, e o top 10 na arena (não tão bom quanto os caras ricos, mas também há pessoas que têm uma pequena quantidade de um ou dois mil criptônios de ouro, e eu sou um deles) Street) e na Guerra do Vietnã, cerca de 1,5 milhão foram inscritos. (O poder de combate é de cerca de 900.000 e a inscrição é de 2,5 milhões para passar de nível. Como civil, não peço nomeações de vários chefes mundiais e PVEs, mas quero vários recursos para passar de nível o mais rápido possível). possível.
O primeiro é o panda em sua mão de captura de dragão do herói que pode puxar a saída de longo alcance do inimigo à sua frente, de modo a focar o fogo e matá-lo instantaneamente (semelhante ao gancho do açougueiro na torre). habilidade com grande significado estratégico. Pode mudar a posição. O resultado principal da matança prioritária desempenha um papel decisivo tanto no pvp quanto no pve. Como o único guerreiro em todo o jogo, ele pode resistir e lutar. isso, é recomendável cultivá-lo.
A segunda coisa que quero falar é o rei e herói principal do sistema jurídico civil, o dragão de duas cabeças. A vantagem deste herói é que ele tem uma produção AOE massiva. As várias torres de escalada nos níveis posteriores estão cheias. de inimigos. Uma vez que não haja AOE suficiente, será muito difícil.
Abaixo podemos dar uma olhada na comparação de habilidades: a capacidade de saída de movimentos finais de duas cabeças e pequenas habilidades para atingir múltiplas unidades é completamente superior a outras posições de saída.
Bem, agora que entendemos as capacidades de saída AOE de duas cabeças, vamos falar sobre o poderoso contra-ataque auxiliar que nos foi dado pelo oficial.
O primeiro é o movimento final que desafia o destino:
Podemos ver que o movimento final que desafia o destino pode aumentar o dano em 40% (observe que os companheiros de equipe terão buffs próximos ao início). Quando combinado com nosso AOE de duas cabeças, é comum atingir 56 de uma só vez. a quantidade de dano aumenta geometricamente É simplesmente feito sob medida para ambas as cabeças (agora todos vocês sabem por que podem desafiar os vários escaladores de torres no Vietnã), e as várias habilidades de recuperação de leite e energia que desafiam o destino também são habilidades muito úteis, e não requerem muitos recursos (civis). Os recursos do jogador são extremamente limitados), mas a carta mágica pode ser usada com grande efeito.
Habilidades de duas cabeças são recomendadas para adicionar prioridade: a principal Ice Flame Storm (o dano é maior que a habilidade final e tem recuperação de mana) e a habilidade final secundária Wild Breath, depois toque na recuperação de mana, e os dois níveis restantes são suficientes .
Aí as cabeças duplas têm um efeito de ligação muito bom com o panda mencionado acima (pegue o lado oposto e leve para assar no rosto, é divertido pensar nisso)
Ok, depois de falar sobre as vantagens do herói de duas cabeças, vamos falar sobre as deficiências. O herói de duas cabeças é um herói com muita fome de posição. Uma vez ajustado o posicionamento, é fácil atingir 56 com uma habilidade. a saída será explosiva. A desvantagem é que requer muito posicionamento. É fácil ser alvo na arena e no PVP. Um exemplo típico é o panda mencionado acima. Será muito desconfortável se for pego acidentalmente e demorar alguns segundos. Além disso, os jogadores geralmente não optam por se reunir em posições, e a presença de assassinos pode facilmente distorcer as habilidades duplas. A explosão de alvo único contra o chefe mundial geralmente não é tão boa quanto o Devil's Thorn (mas o Devil's Thorn é muito frágil e difícil de lidar em pve)
Agora que terminamos de falar sobre a posição de saída do nosso C principal, vamos falar sobre o nosso escudo de carne do tanque, o peixe gigante. Em primeiro lugar, a vantagem está na carne. contanto que possa disparar o movimento final.
Introdução à habilidade: Redução de dano passivo em 50%
A pequena habilidade é um ataque de grupo probabilístico. Este ataque de grupo será contado como múltiplos ataques básicos, e a energia obtida também será ativada várias vezes. reduzir o dano de 95% da culpa em Pve% são todos os tipos de segundos para você, a única maneira é controlar o empate completo para criar tempo de saída para o C principal.
Os principais c e tanque foram analisados, vamos falar de pingentes. Comparado com pingentes, nem todos têm certeza do que é um bom pingente. Meu entendimento pessoal é que não requer muitos recursos (os recursos são extremamente escassos), mas pode. desempenhar um grande papel, como vários controles.
O primeiro é o vínculo de três magias, que se transforma aleatoriamente em uma unidade de ovelhas. Se a ovelha PVE presa viver no lado oposto do C principal, ela basicamente passará. Aqui está um mago de cartas R particularmente útil, o mago ancestral. com pequenas habilidades como controle de ovelhas e regeneração por segundo Azul (a maioria dos magos adiciona recuperação inicial de azul, apenas a primeira habilidade é útil), o grande movimento controla uma grande área, é um auxiliar perfeito, duas unidades de controle são combinadas com azul. recuperação e até mesmo controle ilimitado podem ser alcançados sem tirar nenhum recurso de você. Apenas o ajudante perfeito.
Outro vínculo recomenda três batalhas. O escudo inicial e a redução de danos são extremamente importantes para várias torres que podem matar pessoas a cada passo.
Aqui eu recomendo um guerreiro SSR muito fácil de usar, Thunder Roar. Em primeiro lugar, o SSR é fácil de cultivar e, em segundo lugar, só precisa ser aberto sem usar muitos recursos.
Introdução à habilidade: salto final e arremesso (efeito de controle)
Uma pequena habilidade que restaura a saúde à beira da morte (a habilidade pendente ideal pode compartilhar a pressão anti-saída com o tanque principal, permitindo que o peixe bárbaro aumente seu poder e ganhe tempo de saída para o tanque principal)
O último pingente, Temple Guard, é usado para restaurar o sangue da equipe e ajudar os peixes bárbaros a se expandirem. Você pode considerar substituí-lo por outros guerreiros.
Ok, o que foi dito acima é meu entendimento e jogabilidade como civil. Assim que o peixe bárbaro for aberto com sucesso, vários controles serão conectados mais tarde e então ambas as cabeças serão abertas para saída. Naturalmente, será fácil limpar o nível e. obter recursos em PVE Atualmente, no extremo, você pode obter inscrições com mais de 1,5 milhão de poder de combate. Jogadores que não sabem o suficiente sobre posicionamento podem não conseguir atingir essa altura, mas se você tiver mais de centenas. de milhares de poder de combate, deveria ser fácil obter recursos.
Por fim, desejo que Dungeons and Kingdoms fique cada vez melhor. Espero que todos me apoiem por causa do meu trabalho árduo.