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Lista de perguntas e respostas
  • Uma teoria analítica simples sobre defesa de torre minimalista: teoria de contenção avançada

    Uma teoria analítica simples sobre defesa de torre minimalista: teoria de contenção avançada

    Este modelo visa estabelecer um guia de proteção contra incêndio em torres com certo significado de referência.

    Aqui estão alguns conceitos:

    Fogo frontal: Fogo que causa dano ao inimigo na frente

    Poder de fogo lateral: um ataque lateral ao grupo inimigo que "devora os soldados que passam" lateralmente

    Frente: A posição mais acessível na estrada que o inimigo pode alcançar

    Portanto, com base nas configurações acima, podemos facilmente tirar uma conclusão muito básica: "Quando o poder de fogo frontal for forte o suficiente, a linha de frente recuará; quando o poder de fogo for insuficiente, a linha de frente avançará e o jogo falhará."

    Portanto, “controlar a linha de frente” é um elemento-chave nos jogos de defesa de torre.

    A razão pela qual a linha de frente avança é que o poder de fogo frontal é tarde demais para destruir os seguintes inimigos, então podemos obter a fórmula

    O poder de fogo frontal mínimo necessário para controlar a linha de frente = (HP do inimigo - poder de fogo lateral) × velocidade de movimento do inimigo

    Ok, dada a premissa acima, vamos imaginar o que aconteceria em uma estrada estritamente vigiada.

    1. Período de promoção

    Na fase inicial, quando o inimigo acaba de entrar na estrada, não há poder de fogo lateral, então a demanda por poder de fogo frontal é alta e geralmente não pode ser atendida. Neste momento, a linha de frente avançará.

    2. Período de controle

    À medida que a frente avança, os flancos do inimigo ficam expostos ao alcance das nossas torres de defesa e, à medida que a frente avança, o poder de fogo dos flancos torna-se cada vez mais forte. Neste momento, a necessidade de poder de fogo frontal é reduzida e geralmente pode ser controlada neste momento. A linha de frente não avançará neste momento.

    Uma defesa ideal geralmente pára nesta fase.

    3. Período retroativo

    Se o jogador aumentar o poder de fogo em tempo hábil, o inimigo será destruído mais rápido do que pode reabastecê-lo e a linha de frente recuará.

    2024-02-17
  • DPS de cada principal torre de defesa, gráfico de desempenho de custos

    DPS de cada principal torre de defesa, gráfico de desempenho de custos

    Os dados na imagem estão todos em nível total e bônus total (vida em grupo), e ao mesmo tempo a torre tem DPS completo.

    O consumo de cristal de um edifício de nível completo é fixo, que é de 500 moedas de ouro. Consome 6 cristais ao mesmo tempo. O consumo de cristal de 6 torres de flecha (torres de cristal) e 3 multiplexes e dois canhões é de 36 cristais. as moedas flutuam para cima e para baixo, então use moedas de ouro DPS.

    Deve-se notar que os números na figura são dados ideais. Um canhão penetrante pode penetrar 32 inimigos com um tiro. É difícil conseguir um disparo múltiplo grande angular de 9 tiros e não leva em consideração outros fatores. como tempo de moldagem, requisitos tecnológicos, alcance, etc.

    Se os dados estiverem incorretos ou adicionados, você pode enviá-los.

    Quando o autor pode mover o jogo completo para o terminal móvel? ! !

    2024-02-17
  • Avaliação de todos os níveis extremamente difíceis de passar

    Avaliação de todos os níveis extremamente difíceis de passar

    Está tudo bem. A primeira vez é difícil, e a segunda vez é extremamente difícil. Agora acho que os canhões fortes, o cofre de armas/laser inicial são demais, e estou louco para plantar canhões após o nível 4 do Sunshine. média, e é uma boa maneira de matar o tempo, espero fazer a segunda vez em breve.

    2024-02-17
  • [Estratégia Extremamente Difícil] Guarda Doméstica Extrema - Estilo Escudo de Empilhamento de Ressur

    [Estratégia Extremamente Difícil] Guarda Doméstica Extrema - Estilo Escudo de Empilhamento de Ressur

    Também é extremamente difícil passar por todo o caminho, por isso gostaria de compartilhar algumas informações aqui.

    Qualquer um que já jogou sabe que há uma quantidade ridícula de monstros nas fases posteriores do jogo. Às vezes, as redes estão todas ocupadas, mas a produção ainda não é suficiente e o TAT está a apenas alguns segundos de distância.

    Então precisamos mudar nosso pensamento e aprender a defender a última onda.

    A ideia central é atrasar o tempo, basta prestar atenção nas seguintes coisas

    1. A Torre da Ressurreição só pode ser ressuscitada três vezes, e o tempo de resfriamento é muito longo, então você precisa preparar a Torre da Ressurreição com antecedência para defender a última onda (é melhor começar do início).

    2. O atual sistema de localização do inimigo é muito pobre e só se moverá em direção à Torre Solar. Portanto, não importa qual seja o terreno, você só precisa colocar três escudos no caminho em direção à Torre Solar para bloquear a maioria dos inimigos. A atualização do Escudo Roxo [Defesa Instantânea] é mais durável do que o dobro do volume de sangue.

    3. Use a pausa para vender minas de ouro e defesas de torres mortas por dinheiro para empilhar escudos, fazer bom uso de bombas e bombas congelantes e usar o tempo de resfriamento, se necessário.

    Resfriamento de itens importantes de limpeza:

    Escudo 10s

    Torre de recuperação temporária anos 40

    Bomba, bomba congelante 1min30s

    Torre da Ressurreição 2 minutos

    Deixe-me dizer-lhe secretamente, o campo de teste está realmente aqui''~"

    2024-02-17
  • teste real do chefe

    teste real do chefe

    O chefe não pode ser morto... quando chegar a hora, ele acertará você com um golpe em segundos.

    2024-02-17
  • [Wukong] Este jogo realmente tem esse sabor? Quero jogá-lo ao extremo.

    [Wukong] Este jogo realmente tem esse sabor? Quero jogá-lo ao extremo.

    Nome do jogo: "Wukong"

    Clique no jogo abaixo do vídeo para experimentá-lo!

    2024-02-17
  • Elogio cinco estrelas

    Elogio cinco estrelas

    Hahahahahaha muito divertido

    2024-02-17
  • Apreciação de ataque

    Apreciação de ataque

    Os ataques devem ser diretos, não há ação como pressionar um único botão para acertar e os ataques são aleatórios. Muito difícil de usar. Recomenda-se otimizar. Isso é muito importante e pode ser classificado na posição de otimização T0, pois se ficar assim posso matar as vaias mesmo que não use o joystick e tente me esquivar. Além disso, desejo a todos os caras bonitos e beldades que virem isso,

    Que tudo corra bem e tudo corra bem este ano.

    Que todos os seus desejos se realizem, seja feliz todos os dias e seja feliz.

    A família toda fica feliz, a sorte brilha e as sobrancelhas ficam cheias de alegria.

    Que você seja feliz, próspero e tenha boa sorte.

    Trabalhe sem problemas, seja promovido passo a passo e alcance grande sucesso.

    2024-02-17
  • Ah, isso é divertido
  • O quadro é muito bom

    O quadro é muito bom

    Depois de lutar por muito tempo com a máscara de raposa branca, ele saiu correndo para ver a paisagem em desespero. É muito legal voar depois de ficar preso no ar. É uma sensação super legal. Mas ainda não há nada de divertido nisso. Fiquei um pouco tonto depois de jogar, haha. Estou ansioso para polir

    2024-02-17
  • [Wukong] Mundo aberto, matança de demônios, ações legais, supermobilidade, atualmente em testes

    [Wukong] Mundo aberto, matança de demônios, ações legais, supermobilidade, atualmente em testes

    O jogo para celular Black Myth Wukong foi desenvolvido por uma pessoa. Embora a otimização seja um pouco ruim agora, este jogo ainda tem um grande potencial.

    2024-02-17
  • Familiares, qual vocês acham melhor? ?
  • Se você não consegue assistir aos anúncios, como pode viver sem gastar dinheiro?
  • Boa sorte no ano novo

    Boa sorte no ano novo

    Acerte 2 de uma vez

    2024-02-17
  • Quais dois destes são melhores para escolher?