profecia vermelha e azul
Versão atual do verdadeiro deus
Vamos primeiro dar uma olhada nas classificações atuais. Entre os dez primeiros, há 6 profecias vermelhas e azuis, um atirador de compensação, dois magos de ação e um conjunto de irmão mais velho verde e roxo. Isto mostra o conteúdo de ouro das profecias vermelhas e azuis.
Montei um set com a mentalidade de tentar e acabei vencendo três jogos seguidos sem nenhuma pressão. Foi muito forte, então dei uma olhada na classificação e, com certeza, era verdade.
1. Por que as profecias vermelhas e azuis são tão poderosas?
Em primeiro lugar, Red-Blue Prophecy é um deck agressivo.
Em segundo lugar, com exceção do verde e do azul, falta inclinação direta na frente e no meio para limpar o campo.
Existem duas linhas neste jogo, e a defesa será dispersa, facilitando o ataque e difícil de defender. Portanto, há muitos intervalos rápidos.
O desenho das cartas rúnicas complementa esse aspecto do jogo, que é uma faca de dois gumes. O ataque desenfreado de contra-ataque às vezes pode ser a base para o retorno do inimigo.
Mas o que acontece se você combinar aggro e oracle draw em um só?
É como ter a lança mais afiada e o escudo mais forte combinados em um só.
O mecanismo de profecia pode jogar cartas de graça, e as cartas de unidade jogadas ao mesmo tempo podem atacar por sua vez, e o ritmo é de primeira linha. Sem mencionar os feitiços de dano direto que custam muito para serem jogados diretamente. Mesmo que as unidades sejam eliminadas devido à sua fraca qualidade de unidade no estágio intermediário ou final, o oponente terá que dar um tapa na cara dele se quiser atacar. Contanto que não sejam mortos de uma vez, há. uma chance de que eles puxem o atirador e o choque elétrico para retornar na vez do oponente.
Para um contra-ataque rápido, é ótimo jogar cartas grátis e atacar no chão. É por isso que outros aggro não podem jogar aggro de profecia, e trocar sangue por profecia dá muito dinheiro.
2. Do que você tem medo das profecias vermelhas e azuis?
Em todos os jogos de cartas que jogo, o aggro tem medo de decks de remoção, decks de final de jogo com forte defesa ou recuperação de sangue.
Ao mesmo tempo, pelas características da profecia, também tenho medo de que o oponente não ataque o jogador, e tenho ainda mais medo de criar monstros sem atacar. Estas são as quatro pessoas, além do vermelho e do azul, entre os dez primeiros do ranking.
3. Como jogar as profecias vermelhas e azuis e como lidar com alguns inimigos
O melhor dos ataques rápidos: no estágio inicial, você pode atirar em monstros sem cérebro e cavalgar na cara, e no médio prazo, você pode usar nenhum cérebro para causar dano direto e matá-los.
O oponente pode mudar completamente de linha de ataque provocando e sugando sangue. Se o oponente quiser recuperar sangue através do monstro vampiro, ele deve atacar o jogador, o que permite que a profecia entre em jogo.
Ao encontrar um atirador, se você tiver alívio mágico suficiente, se tiver boa sorte nas cartas e puder manter a linhagem no estágio inicial, ou se tiver irmãos verdes, roxos, amarelos e roxos suficientes para se recuperar no médio prazo, apenas fuja.
4. Estrutura principal
Você descobrirá que os seis primeiros decks do ranking são todos diferentes, o que mostra que a construção da Profecia Vermelha e Azul é muito flexível e pode ser alterada de acordo com suas preferências.
A imagem abaixo mostra os principais cartões componentes que compilei. Nenhum desses cartões é obrigatório. Faça sua própria escolha.
código aqui
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Como este jogo quer exportar o código do deck, o deck deve ter 40 deles, então removi as cartas que não tinha e adicionei três diabinhos de custo um.
Tão pobre (chorando alto)
5. Algumas cartas individuais que podem ser selecionadas
Lesão direta
Você pode dar um tapa na cara sem precisar dar um tapa (estranho), quase obrigatório, altamente recomendado
O dano direto é instável, mas quando você não sabe quem substituir a unidade oposta, deixe acontecer. Altamente recomendado
Lesão direta e verificação, altamente recomendado
Dois pontos doem. Ao mesmo tempo, você pode dar um tapa na cara para desencadear a profecia. Altamente recomendado.
Lesões diretas que podem ser acumuladas. Use este cartão se você o tiver.
classe de bônus
A barreira pode dar às criaturas crocantes a capacidade de trocar sangue e também é um ritmo. Você também pode criar uma barreira para si mesmo, o que é muito útil. Altamente recomendado
O buff é atrasado e instável, mas é bastante tentador e não é altamente recomendado.
É equivalente a carregar quando existem outras unidades que podem atacar. Geralmente recomendado
Equipamentos (não é recomendado trazer equipamentos)
Usado para atravessar a parede. Altamente recomendado
O encantamento é o mesmo acima, recomendado
Uma opção a considerar, o custo é muito alto, não recomendado
Kryptoniano ou Europeu
Cartas neutras podem ser inseridas em qualquer baralho. Carregue, cresça e recursos ilimitados. No entanto, o retorno à biblioteca de cartas resultou em instabilidade. Talvez ele possa atacar e matar em sua segunda ou terceira aparição. Geralmente recomendado.
Mais considerações
Verificações e danos. É igual à prostituição gratuita. Altamente recomendado
Leve-a apenas pela carga. Às vezes pode ser usado para matar a garotinha que o oponente está escondendo. Não é muito recomendado
Convoca duas penetrações 5/3, acertando o rosto com 4 pontos. Decapitação poderosa. Mas o custo é muito alto e se o ataque rápido não for rápido significa fracasso. Não recomendado.
Seleção de cartão direcionado
1 Guerra Civil
Tem limitações, então tome cuidado ao usá-lo para substituir monstros offline. Geralmente recomendado.
Pode acertar todos eles. Geralmente recomendado.
É também uma carta de profecia, que só pode limpar uma frente, mas causa mais danos. Altamente recomendado.
2 contra o irmão mais velho
O tempo é muito importante. Um limitador de velocidade bastante poderoso.
Escolha esses cartões com cuidado. Trazer muitas cartas não proféticas afetará a eficiência da sua profecia.
É claro que essas placas de componentes básicos não precisam estar totalmente equipadas. Você pode excluí-lo de acordo com sua preferência. Nenhum cartão é necessário. Geralmente é recomendado que o número total de cartões seja controlado em torno de 45. você decide.
PS
À medida que sua classificação aumenta, seus oponentes começam a parar de bater em seu rosto. Talvez você devesse escolher mais métodos de automutilação para desencadear a profecia sozinho. A automutilação pode ser negativa para outras rotinas, mas é um benefício para a profecia. Mesmo sem desencadear a profecia, a compra de runas ainda é valiosa para o aggro com poucos recursos.
Aproveite o prazer de lamber sangue com a ponta da faca.