Haha! Olá a todos, sou Chris, um desenvolvedor de jogos independente do estúdio de jogos individual GAMEMEN - Game Humans. Quão independentes são os desenvolvedores independentes. Isso significa que uma pessoa tem um saquinho de chá e dois meses de código para um projeto. Acordar cedo todos os dias, fazer chá, tomar banho e ir para a cama. A distância de deslocamento é de 5 metros. A cama está conectada à mesa às duas horas. descanse e relaxe o ano todo. Você pode fazer o que quiser e não terá nada com que se preocupar.
Acredito que todos viram meu último jogo "Wuyi Jiuzhou" no fórum. Não há dúvida de que este é um novo trabalho de minha confiança. Falando sobre o motivo pelo qual criei "Wuyi Jiuzhou", na verdade foi porque vi pessoas jogando muitas cartas de krypton gold e jogando muito SLG. Sempre achei que deveria haver outra maneira de jogar em telefones celulares, onde uma pessoa pudesse estar. sozinho em um mundo próprio, um jogo para escrever sua própria vida lendária. Então, tenho pensado em como permitir que todos criem sua própria seita, como fazer o mundo progredir lentamente de acordo com o progresso do jogo de todos, como permitir que os jogadores deixem rastros neste mundo em vez de apenas passarem, aderindo a estes Com o ideia conceitual, comecei a criação de "Wuyi Jiuzhou".
O tempo sempre passa, mas não sou uma pessoa superficial. Outros podem ter 8 horas de desenvolvimento por dia, mas vou trabalhar duro até 16 horas. Muitas vezes, sem saber, o progresso se esgotou.
Jiuzhou iniciou uma pequena quantidade de testes internos fechados e atualmente está corrigindo alguns bugs estranhos, porque os parceiros de teste são tão animados, haha, que sempre podem desencadear bugs mágicos.
Na verdade, não pensei muito sobre isso nos primeiros dias de desenvolvimento de Kyushu. Eu só queria fazer um jogo diferente em celulares, para que todos pudessem jogar um jogo único durante a recente escassez de jogos, pescar no trabalho, e seja preguiçoso na aula. Um jogo único. Às vezes tudo corre bem durante o desenvolvimento, mas de repente aparece um bug que interrompe todas as ideias, e você precisa largar todas as tarefas em mãos e se concentrar em consertá-las por um dia inteiro.
Pensando em ser um desenvolvedor de jogos independente em tempo integral por mais de um ano, a coisa mais feliz é conhecer lentamente a sensação de jogar com jogadores. Isso parece mais interessante do que jogar seus próprios jogos. Às vezes não sei quais serão os resultados das funções, mas depois de jogá-lo, os jogadores sempre podem encontrar todos os tipos de maneiras estranhas de jogar e se perguntar: esse jogo ainda pode ser jogado assim? Haha, o mais interessante é interagir e brincar com os jogadores (às vezes também gosto de observar e vivenciar silenciosamente). Claro que durante o jogo é inevitável que você encontre alguns problemas, bugs, configurações desumanas, etc. que deixem todos desconfortáveis ou até com vontade de reclamar. Afinal, é impossível cobrir tudo. seja mais tolerante e dê mais sugestões. Dê-me mais tempo e lentamente farei melhor e melhor ~
Lerei silenciosamente as jogadas de cada jogador, os comentários de cada jogador e as sugestões de cada jogador. Há algumas que estou ansioso e outras que também estou saboreando. Ao longo do caminho, durante tanto tempo, fui apoiado não apenas pelo meu próprio entusiasmo, mas, mais importante, pelo apoio de jogadores e fãs. É o amor de todos que me mantém confiante no desenvolvimento e na produção. Espero também que todos possam continuar a me apoiar! Me siga! Dê-me tempo para crescer!
Emm Além disso, algumas pessoas podem temer que isso desenvolva Kyushu e deixe a civilização em paz. Não se preocupe, eu cuidarei de todos os projetos. Embora minha mão de obra seja limitada, posso trabalhar duro! Se minhas mãos e pés não forem fortes o suficiente, usarei top de fígado. Se 8 horas não forem suficientes, usarei 16 horas. Se cinco dias por semana não forem suficientes, usarei sete dias por semana! Só espero que todos gostem do trabalho que desenvolvo.
Desde os tempos antigos, os jogadores se reúnem menos e ficam separados com mais frequência. Os jogadores vão e vêm, param e vão, mas lembro que às vezes um jogador fica em silêncio de repente ou se afasta do grupo. um jogador, perder um amigo me deixará emo por muito tempo. Claro, também há muitos fãs antigos que têm me apoiado e a participação em testes internos me ajudou a encontrar bugs e corrigi-los, apesar da qualidade irregular no estágio inicial. Sem a ajuda desses fãs antigos, o desenvolvimento não seria possível. progrediram tão rápido! Esses fãs antigos merecem crédito de primeira classe! Agradeço sinceramente a todos pelo seu tempo, experiência e contribuição para este trabalho!
Obrigado aos antigos fãs do beta fechado: Maomao ~, Yunyi Wuji (Little White Bear), Little Savage Laoxie (Laoxie), Wanzi, Weacmetear, (Kaiyou) Little Wild Bear, Qin Shiyu (Little Rain), Qingfeng Yimeng, Ginza Guoguang , Qiu Tiankeng, Dark, Zeke Sheng e outros fãs antigos. (A lista acima não está em uma ordem específica).
Agora Kyushu está cada vez mais perto de conhecer você. Quanto mais perto eu fico, mais nervoso fico e mais tenho que trabalhar mais! Eu realmente espero que todos vocês gostem e espero que possam escrever com alegria sua própria biografia de artes marciais na terra de Kyushu! Ao mesmo tempo, gostaria de agradecer a todos novamente pelo apoio contínuo. Espero que vocês sempre possam se divertir!
Claro, se possível, espero que você possa ajudar fazendo uma pequena reserva para apoiar desenvolvedores individuais, obrigado! ! !
Wuyi Jiuzhou 7.6 Artes Marciais Aventura Mundo Aberto