Custom Firmware
novo, atualizado, aprimorado e moderno para PSP
e ePSP
do PS Vita
. Simples de usar e repleto de recursos exclusivos, ARK CFW
visa manter a experiência PSP
atualizada. Sendo um sucessor do PRO
e ME
, ARK
é agora o CFW
mais completo em recursos para o PSP
, tendo todos os recursos do CFW
clássico, bem como novos recursos únicos e exclusivos não encontrados em nenhum outro lugar.
Junte-se ao Discord da comunidade PSP Homebrew
Estamos localizados no canal #ark-cfw
ARCA-4 WIKI
CARACTERÍSTICAS:
Instalação no PSP
Instalação no PS Vita
Registro de alterações
Avisos
Sistema Core
para execução de código não assinado fortemente atualizado do CFW tradicional com algoritmos de patch robustos e API aprimorada.
Driver Inferno 2
altamente otimizado, compatível com todos os formatos PSP conhecidos (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 e DAX).
Controlador Popcorn
para jogos PS1 personalizados com suporte para arquivos de configuração externos e proteção anti-libcrypt.
Motor sem DRM integrado Stargate
, corrige muitos jogos anti-CFW. Expansível através de outros plugins NoDRM.
Suporte Plugin
para jogos PSP e homebrew, jogos PS1 e VSH (XMB), incluindo a capacidade de ativar e desativar plug-ins por jogo.
Region Free
de vídeo UMD em todos os modelos PSP. Altere a região da sua unidade UMD instantaneamente.
Compatível com todos os modelos PSP
nos firmwares 6.60
e 6.61
.
Compatível com todos os modelos PS Vita
no firmware 2.10
até 3.74
OFW ou Henkaku, incluindo suporte para o mod Adrenaline
pspemu.
Compatível com firmwares 6.60 Testing Tool
e 6.60 Development Tool
para unidades testkit e devkit (incluindo unidades convertidas CEX2DEX
).
cIPL
atualizado compatível com todos os modelos PSP, incluindo kits de ferramentas, para CFW verdadeiramente permanente.
Pode ser totalmente instalado e inicializado em um cartão de memória via Time Machine
.
Pode ser usado para desbloquear qualquer modelo PSP usando Despertar del Cementerio Version 10
em combinação com uma Pandora Battery
ou Baryon Sweeper
.
Resistente a bricks
, fácil de recuperar de configurações ruins, vários métodos de recuperação incluindo a capacidade de carregar DC
via cIPL
sem nenhum dispositivo especial.
Custom game launcher
com categorias de jogos integradas, navegador de arquivos, servidor e cliente FTP, aparência modernizada e muito mais.
Extensões integradas permitem que o CFW seja gerenciado inteiramente através do XMB
.
Compatível com PRO Online
e Xlink Kai
.
Compatível com Legacy Homebrew
via eLoader, Leda Plugin ou 1.50 Kernel Addon, incluindo o formato de nomenclatura clássico KXploit.
Atualizações OTA
. Totalmente atualizável pela internet.
Build script will allow you to use the correct SDK that ARK was built with.
Contêiner Docker: docker pull docker.io/krazynez/ark-4:latest
Eles são utilizados com a clonagem do repositório ou usando o contêiner Docker
Versão: ./build.sh
Depurar: ./build.sh --debug
Manualmente: instale o SDK mais antigo possível (de preferência aquele usado para compilar o M33) e execute make
Use -h
ou --help
para mostrar todos os sinalizadores disponíveis
Mova ou copie a pasta ARK_01234
para a pasta /PSP/SAVEDATA/
.
Mova ou copie a pasta ARK_Loader
para a pasta /PSP/GAME/
.
Inicie ARK Loader
. Ele instalará módulos ARK no PSP Flash e inicializará o CFW.
Neste ponto, ARK
funcionará como um Live CFW
, o que significa que o ARK Loader
precisará ser executado sempre que o console for desligado ou reiniciado.
Para converter ARK
em Permanent CFW
você pode usar cIPL
ou Infinity
, junto com o Full Installer
para uma experiência permanente completa.
New cIPL
: funciona com todos os modelos de varejo (1K, 2K, 3K, Go e Street) no firmware 6.61
.
Classic cIPL
: funciona com 1g
e 2g
anteriores no firmware 6.60
ou 6.61
bem como Testkits
na 6.60 Testing Tool
.
DevTool cKBOOTI
: funciona com DTP-T1000
(devkits) na 6.60 Development Tool
.
O instalador escolherá a versão correta de acordo com o seu modelo.
Mova ou copie a pasta ARK_cIPL
para /PSP/GAME/
e execute o programa.
Pressione o botão correspondente na página de instalação para instalar ou remover o patch cIPL.
Isso permite que você instale e use todos os recursos do ARK na memória flash interna do console, permitindo remover totalmente a pasta de dados salvos ARK_01234
ou o cartão de memória.
Copie ARK_Full_Installer
para /PSP/GAME/
e execute-o em ARK
. Ele instalará alguns arquivos extras na memória flash do console.
Se o Custom Launcher
não estiver disponível (ou seja, você exclui os dados salvos do ARK ou remove o cartão de memória), PRO Shell
tomará seu lugar.
Quando nenhuma pasta savedata estiver disponível, o caminho ARK padrão usado para armazenar as configurações será ms0:/SEPLUGINS/
.
Mesmo que os arquivos estejam armazenados na memória flash do console, os que estão na pasta savedata ainda terão prioridade no carregamento.
Time Machine
permite inicializar o firmware 6.61
e ARK
inteiramente a partir do Memory Stick.
Despertar del Cementerio
permite reviver um PSP emparedado quando usado em combinação com um Pandora
ou Baryon Sweeper
.
Para instalar DC-ARK
você deve primeiro formatar o cartão de memória deixando espaço suficiente para o setor de boot. Você pode usar PSP Tool
para fazer isso.
Você pode instalar DC-ARK
usando um PSP
ou um PC
(Windows, Mac e Linux).
No PSP
você precisa estar rodando um CFW
para instalar DC-ARK
(o próprio ARK ou qualquer outro).
Copie a pasta ARK_DC
para a pasta /PSP/GAME/
e execute o instalador do XMB
.
Siga as instruções para instalar o DC-ARK e criar um cartão de memória mágico.
No PC
, você precisa Python 3
e executa MagicMemoryCreator
com privilégios admin
/ root
.
Em modelos compatíveis, você pode usar Advanced VSH Menu
para criar uma Pandora Battery
.
Use um Pandora
ou Baryon Sweeper
em combinação com seu Magic Memory Stick
recém-criado para inicializar Despertar del Cementerio
.
A partir daqui você pode inicializar o ARK a partir do cartão de memória, instalar o Firmware 6.61 com ARK no Nand ou instalar o Firmware Oficial 6.61
Funciona em Firmware 3.60 até 3.74, requer Henkaku/h-encore ou qualquer hack nativo.
Baixe e instale o NoPspEmuDrm (você pode usar AutoPlugin
).
Copie FasterARK.vpk
da pasta PSVita/
em qualquer lugar do seu vita e instale usando VitaShell
.
Abra FasterARK
e espere o processo de instalação terminar.
As bolhas ARK
e ARK-X
aparecerão na Live Area
.
Use a bolha ARK
para jogos PSP
e homebrew. Ele pode jogar PS1
, mas com limitações relacionadas à reprodução de som.
Use a bolha ARK-X
para jogos PS1
sem quaisquer limitações de som.
Depois que as bolhas ARK
estiverem instaladas, você poderá excluir FasterARK
.
Para exit
de um jogo ou homebrew de volta ao custom launcher
, pressione L+R+Down+Start
(no ARK-X
use L2+R2+Down+Start
ou L1+R1+Start+Down
para VitaTV
).
NOTA: Alguns recursos não estão disponíveis em instalações independentes, principalmente a configuração oficial Sony XMB
e Force Extra RAM
(necessária para PRO Online
).
NOTA: Se você deseja ter uma bolha ARK
que funcione no Official Firmware
você deve usar ChovySign
com uma licença válida. Instruções no Wiki.
Funciona em Firmware 3.60 até 3.74, requer Henkaku/h-encore e Adrenaline
(https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
(Pule esta etapa se Standalone
já estiver instalado) Instale a pasta ARK_01234
na pasta /PSP/SAVEDATA/
.
Instale a pasta ARK_Loader
na pasta /PSP/GAME/
.
Use Adrenaline Bubbles Manager
para criar um balão de inicialização automática para ARK Loader
: https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
Nota: isso não modifica permanentemente Adrenaline
de forma alguma.
Opção 1: Use o recurso System Update
no XMB. Requer que seu PSP/Vita esteja conectado à internet.
Opção 2: Copie a pasta UPDATE
para /PSP/GAME/
e execute-a.
Opção 3: Copie a pasta ARK_01234
e (no PSP) execute ARK Loader
novamente para instalar novos arquivos flash0.
ARK-1
: port/reescrita original do PRO CFW
para o PS Vita
. Codinome PROVITA
. O código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/PSP-Archive/ARK-1-PROVita-
ARK-2
: o patch dinâmico permite que ele funcione com a maioria dos firmwares PS Vita
. O código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/PSP-Archive/ARK-2
ARK-3
: o tempo de execução específico do dispositivo permite que ARK
seja executado em vários cenários ( ePSP
e ePSX
). O código-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/PSP-Archive/ARK-3
ARK-4
: portado para o PSP
original. Enormes quantidades de melhorias e correções em relação às versões anteriores.
Note
: este é um changelog
simplificado, para uma versão completa você pode visitar aqui: https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/blob/main/CHANGELOG.md
ARK não vem com nenhuma garantia. Ele foi projetado para ser à prova de noobs, porém é possível para o universo criar um noob ainda maior, capaz de usar ARK para destruir a Terra (ou seu PSP). Não posso ser responsabilizado por isso.
ARK pode causar mau funcionamento do ejetil se o seu disco rígido não for suficientemente forte.
Se este software não funcionar corretamente, você poderá desligá-lo e ligá-lo novamente.