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PolyQuilt é um complemento para o Blender 2.8 que suporta modelagem low-poly. Além de funções de ligação de superfície simples, ortodoxas e tradicionais, ele suporta modelagem poligonal, alocando várias funções para operações do mouse, como arrastar e manter pressionado, minimizando a troca de ferramentas. Também é compatível com tablets e tablet PCs com digitalizadores, permitindo modelagem intuitiva e reduzindo a quantidade de operações necessárias.
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Faça o download e instale-o selecionando Editar → Configurações → Complementos → Instalar e especifique o destino do download. Depois de instalado, você ainda não pode usá-lo, então pesquise PolyQuilt na barra de pesquisa e marque a caixa de seleção.
Ao entrar no modo de edição, um ícone é adicionado ao PolyBuild, então clique nele para tornar o PolyQuilt a ferramenta ativa.
Várias funções são atribuídas às operações de clicar, arrastar, pressionar longamente e pressionar longamente e depois arrastar. As seguintes funções são atribuídas em combinação com elementos de espaço e superfície pontual/lateral. Alt funciona da mesma forma que segurar. O clique duplo da tecla Alt bloqueia o toque longo.
clique | arrastar | segurar | segure e arraste | |
---|---|---|---|---|
espaço | Criação de vértice → Plano → Corte de loop | Ver rotação (provisória) | faca | |
apontar | Cobertura facial | Mover (combinar) | Excluir/derreter | extrusão de borda cortada em leque |
lado | Inserir vértice → superfície | mover | Excluir/derreter | Corte de loop de extrusão de borda de inserção de loop |
superfície | mover | excluir |
Segure Mudança | função |
---|---|
Shift + clique | AutoQuad |
Shift + arrastar | Escovar |
Shift + botão do meio + arrastar | 2º Pincel |
Shift + segure arrastar | Tamanho/força do pincel +/- |
Shift + Roda para cima/para baixo | Tamanho do pincel +/- |
Shift + Ctrl + Roda para cima/para baixo | Força da escova +/- |
Você pode mover o plano de visualização arrastando o mouse sobre pontos, linhas e planos. Os vértices de uma aresta podem ser unidos aproximando-os dos vértices de outra aresta.
Um vértice é criado clicando em um espaço vazio. Normalmente ele permanecerá no modo plano, mas se você definir a geometria para o modo ponto, poderá criar pontos continuamente.
Comece a alinhar clicando em uma área ou ponto vazio. Cada clique adiciona um ponto, linha ou plano. Você pode sair clicando (o mesmo que clicar duas vezes) ou clicando com o botão direito no último ponto colocado e criar uma nova superfície.
Você pode selecionar a geometria a ser criada a partir de pontos, linhas, triângulos, quadriláteros e polígonos no menu de ferramentas na parte superior da tela.
Além disso, clicar no vértice da mesma superfície dividirá a superfície.
Pressione longamente um ponto, linha ou superfície para apagar ou derreter esse elemento. Se houver linhas ou superfícies compartilhadas, elas serão fundidas, caso contrário serão excluídas.
Você pode executar uma faca pressionando longamente no espaço e arrastando.
Você pode cortar uma borda em loop mantendo-a pressionada e arrastando-a.
Você pode cortar as bordas em forma de leque pressionando longamente e arrastando um ponto.
Faça a extrusão da borda pressionando longamente e arrastando na lateral ou no ponto.
inserir loop de borda
Corte as alças laterais
Preparação do documento em andamento
Um conjunto especial de configurações. Para usuários avançados
Você pode verificar se há atualizações e atualizar o Polyquilt para a versão mais recente. Se isso não funcionar, use o método tradicional.
Configure um mapa de teclado para alterar o ponto de vista pressionando o botão direito do mouse e arrastando. O menu de contexto padrão é aberto clicando, para que você possa realizar operações semelhantes às dos principais motores de jogos, como Unity e UE4, sem ter que repetir nenhuma operação. Observe que, como o mapa de teclado será reescrito, pode haver conflitos com suas próprias personalizações ou outros complementos.
Se você tiver algum comentário, envie-o para o Github Issues ou para a conta do Twitter sakana3.
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