Mio3UV
Um complemento de suporte à edição UV que estou criando para tornar o desembrulhamento UV mais agradável. Inclui recursos particularmente adequados para modelagem de personagens.
Para visualizar todos os recursos implementados atualmente, consulte a página de documentação.
Documento Inglês/Japonês
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Localização
Editor de imagem UV > Barra lateral > Mio3
Características
Operações de desembrulhar
- Desembrulhar : Desembrulhe mantendo a posição, o tamanho e o ângulo originais, tanto quanto possível
- Reto : Desembrulhe para que o loop de borda selecionado se torne uma linha reta
- Normalizar : normaliza o tamanho e a posição dos UVs selecionados
- Gridify : Desembrulhe para que a face selecionada se torne um retângulo. Pode ser usado para malhas quadriláteras
- Retificar : Desembrulhe para que o limite se torne um retângulo
- Desembrulhar por projeção : Desembrulhar projetando de um ângulo paralelo à normal da face selecionada na visualização 3D
Alinhar operações
- Alinhar : Alinha os elementos selecionados na posição central superior, inferior, esquerda, direita ou XY
- Girar UVs selecionados
- Inverter UVs selecionados
- Alinhar apenas bordas verticais/horizontais : Alinhe os loops de borda apenas nas direções vertical ou horizontal
- Orientar borda : ajuste o ângulo e a posição da ilha para que a borda selecionada fique vertical ou horizontal
- Alinhar eixo : ajuste para ficar vertical em relação ao eixo X ou Y
- Orient World : Alinhe o ângulo da ilha com o eixo Z
- Alinhar costuras : Alinhar coordenadas UV com o mesmo vértice 3D que são separados por costuras
- Esticar : Alinhe a largura das ilhas ou grupos UV (v1.3)
- Distribuir : Distribuir ilhas uniformemente (v1.3)
Operações de vértice
- Relaxar : Suavizar vértices selecionados
- Ajustar comprimento da borda : ajuste o comprimento com base na geometria/equalize o comprimento
- Círculo : Ajuste para formar um círculo limpo
- Limite de deslocamento : expanda ou reduza os UVs do limite da ilha
Operações na Ilha
- Classificar : Classifique ilhas com base em coordenadas no espaço 3D
- Stack : Empilhar ilhas semelhantes
- Copiar e Colar Forma UV : Copie e cole a forma mantendo a posição original
- Shuffle : reorganiza aleatoriamente as posições das ilhas. Se duas ilhas forem selecionadas, troque suas posições
- Unificar formas : Alinhe as formas UV enquanto mantém a posição original
- Escalas médias da ilha : ajuste o tamanho com base no tamanho da malha no espaço 3D
Arranjo de Ilha
- Classificação de grade : organize as ilhas agrupando e classificando
- Desdobrar : Layout automático de ilhas selecionadas com base em suas relações espaciais no espaço 3D
- Alinhar partes do corpo : identifique partes do corpo com base em coordenadas e alinhe a orientação e a ordem para um layout intuitivo
Operações de Simetria
- Simetria : Simetrize UVs com base na simetria do espaço 3D
- Ajustar à simetria : Ajustar ao UV simétrico mais próximo
Operações de seleção
- Selecione One Direction : Selecione UVs de um lado com base nas coordenadas no espaço 3D
- Seleção de espelho : selecione UVs simétricos com base em coordenadas no espaço 3D
- Semelhante : selecione ilhas semelhantes
- Limite : Selecione os limites da ilha
- Selecione apenas arestas verticais/horizontais
- Sem região : selecione UVs que não possuem área
- Faces UV invertidas : Selecione UVs invertidas
Marcar costuras
- Marcar costuras com base em ângulo
- Marcar costuras no limite de seleção
Utilitários
- Mapa verificador original Use um mapa quadriculado original e bonito. (usando nós de geometria)
- Diretrizes de preenchimento Exibir diretrizes de preenchimento
- UV to Mesh : Configure um modificador para UV to Mesh. (usando nós de geometria)(v1.2)
- Ajuste de exposição : ajuste a exposição da textura quando a malha UV for difícil de ver.(v1.2)