Um mod cosmético para PC para Gorilla Tag que permite personalizar a aparência dos gorilas com materiais e chapéus.
Se não quiser instalar manualmente, você pode instalar este mod com o Monke Mod Manager
Se o seu jogo não foi modificado com BepinEx, FAÇA ISSO PRIMEIRO! Basta acessar a versão mais recente do BepinEx e extrair BepinEx_x64_VERSION.zip diretamente na pasta do jogo e, em seguida, executar o jogo uma vez para instalar o BepinEx corretamente.
Este mod também depende do Newtonsoft.Json, então vá para minha versão mais recente do Newtonsoft.Json e siga as instruções lá.
Também depende do Utilla, então instale também a versão mais recente do Utilla
Em seguida, vá para a versão mais recente deste mod e extraia-o diretamente na pasta do jogo. Certifique-se de que ele seja extraído diretamente na pasta do seu jogo e não em uma subpasta!
O mod agora está instalado!
Se você quiser instalar materiais de gorila feitos por pessoas que não vêm com o mod, arraste o arquivo .gmat
para a pasta Gorilla Tag/BepInEx/Materials
.
Se você quiser instalar chapéus feitos por pessoas que não vêm com o mod, arraste o arquivo .hat
para a pasta Gorilla Tag/BepInEx/Hats
.
Atualmente, a Gorilla Cosmetics vem com um espelho no jogo que permite selecionar seu chapéu e material.
Se desejar alterar uma das opções não disponíveis no jogo ou alterar manualmente os cosméticos selecionados, você pode editar a configuração encontrada em Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(O jogo deve ser executado pelo menos uma vez após instalando o mod para que esse arquivo seja gerado)
A configuração deve ser autoexplicativa, mas aqui está um rápido resumo do que cada opção faz:
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
Se você quiser criar Materiais ou Chapéus, o projeto Unity pode ser encontrado aqui: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
Informações mais detalhadas podem ser encontradas no README do Unity Project.
Este projeto é construído em C# usando .NET Standard.
Certifique-se de instalar o mod primeiro para ter todos os arquivos necessários. Para referências, crie uma pasta Libs na mesma pasta da solução do projeto. Dentro desta pasta você precisará copiar:
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
de Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
de Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
e
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
de Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
.
Este produto não é afiliado à Gorilla Tag ou Another Axiom LLC e não é endossado ou patrocinado de outra forma pela Another Axiom LLC. Partes dos materiais aqui contidos são propriedade da Another Axiom LLC. ©2021 Outra Axiom LLC.