Versões irreais suportadas: 5.3
, 5.4
, 5.5
Ainda não está convencido? Você já viu nossa página de vitrine?
Jogos que usam este plugin:
Quer ter seu jogo exibido aqui? Contate-nos!
Este plugin é desenvolvido e usado principalmente para nosso próprio jogo (WarriOrb). Colocamos um esforço significativo nisso e decidimos torná-lo de código aberto para ajudar outras equipes que enfrentam desafios semelhantes.
Agradecemos contribuições, feedback e críticas construtivas e ficaríamos muito felizes em ouvir sobre o seu jogo usando nossa ferramenta.
NOTA: inicialmente o plugin era gratuito no mercado, mas depois mudamos para uma pequena taxa porque a manutenção de todas as versões binárias para diferentes alvos de mecanismo demorava muito tempo, considere comprar o plugin no mercado como uma doação :).
Você pode comprar este plugin ou nossos outros plugins no mercado de motores irreais e sempre obter suporte binário para as 3 versões mais recentes do mecanismo.
Caso seja útil para você, a melhor maneira de agradecer é mencionar a nós e ao nosso jogo para o seu próprio público.
As versões irreais suportadas têm suas próprias ramificações. As ramificações da versão desatualizada são mantidas, mas não são mais atualizadas.
O estilo de código segue o do UE Coding Standard com as alterações adicionais localizadas em .editorconfig
.
Cada mensagem de commit que possui [C]
significa que após a atualização para aquele commit, uma recompilação é necessária. Por exemplo: [C] Added awesome Dialogue feature
Cada mensagem de commit que possui [G]
significa que após a atualização para aquele commit os arquivos da solução devem ser regenerados (e recompilados, óbvio ).
Right click on project file
-> Generate Visual Studio project files
(ou regenerar o projeto na linha de comando).
Ex: [G] New Dialogue Editor mode