Vulkan e o logotipo Vulkan são marcas registradas do Khronos Group Inc.
Todos os estilos de cabelo são cortesia do excelente repositório de arquivos de modelos HAIR de Cem Yuksel.
A geometria do rabo de cavalo e do cabelo de urso são do repositório TressFX 3.1, e os direitos apropriados foram concedidos pela AMD Inc. No entanto, você não tem permissão para usá-lo fora deste repositório! ou seja, não a licença do MIT para isso!
A modelo feminina foi criada por Murat Afshar (também para o repositório de Cem Yuksel).
Tudo neste repositório está sob licença do MIT, exceto os ativos que usei. Eles estão sujeitos aos termos de licença de seus respectivos criadores. Todo o código neste repositório é meu e você pode usar como quiser (sob licença).
Tanto o GLFW quanto o Embree são pré-compilados para facilitar a construção no Windows.
Veja: Foreign/glfw/COPYING e Foreign/embree/LICENSE para essas licenças.
A imagem acima é outra renderização do rabo de cavalo da TressFX (com 136.320 fios de cabelo), mas de um ângulo diferente.
Acima estão capturas de tela do urso do TressFX 3.1 (961.280 fios de pele e 3.845.120 segmentos de linha) renderizados em tempo real.
Na figura acima mostramos a diferença componente por componente entre nossas soluções rasterizadas e raymarched.
As comparações acima mostram as diferenças entre as tangentes reais (à esquerda) e suas aproximações voxelizadas.
Acima está uma comparação da verdade básica AO (à esquerda) de nosso raytracer e nossa aproximação (meio e direita).
Aqui mostramos a diferença entre não lidar com o anti-aliasing e a transparência (à esquerda) e quando fazê-lo ;-).