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❝Nossa Visão❞
Esperamos que, através do nosso compartilhamento, os desenvolvedores de jogos possam economizar tempo em coisas conhecidas e investir o tempo economizado em trabalho criativo, ampliando assim as fronteiras técnicas desta indústria.
Hoje, a indústria de jogos já passou meio século, mas os desenvolvedores de jogos de hoje ainda precisam gastar muito tempo repetindo o que outros fizeram. Aqui compilamos um conjunto de "Mapa de Desenvolvimento de Jogos" (lado técnico), na esperança de ajudar os desenvolvedores de jogos a encontrar rapidamente os pontos-chave, direções ou soluções a serem consideradas ao lidar com problemas.
✅ O que “tem”? | "não há nada? |
✓ Para que é utilizado? Onde usar? | × |
✓ Que problemas você encontrará? O que usar para resolver isso? | × |
✓ Pontos ou métodos a considerar. | × |
As capacidades técnicas necessárias para pesquisa e operação de jogos
Como produto de software, o desenvolvimento de jogos requer alguns recursos básicos. Essas habilidades são cruciais no desenvolvimento de software e são habilidades básicas no processo de desenvolvimento. Quanto maior a proficiência em habilidades básicas, mais robusto e eficiente será todo o processo de desenvolvimento de produtos de jogos. [Leia mais...] |
Os produtos de jogos também possuem requisitos técnicos específicos durante o desenvolvimento. Para desenvolver um produto de jogo, você precisará ter esses recursos técnicos. [Leia mais...] |
Um jogo é uma mercadoria artística construída a partir de conteúdo digital e recursos interativos. O desenvolvimento de um produto de jogo requer uma série de tecnologias, métodos, ferramentas e processos diferentes de outros produtos de software. [Leia mais...] |
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, a escala de pesquisa e desenvolvimento de produtos de jogos está se tornando cada vez maior. Neste momento, além de como o conteúdo do produto é divertido e como as funções principais do produto são desenvolvidas, também é. é muito importante a forma como o produto é produzido de forma eficiente, o que requer diversas ferramentas e métodos para melhorar a eficiência da produção. [Leia mais...] |
Os aspectos mais desafiadores da gestão são escala, propriedade e adaptabilidade. Se o calor for menor, ficará cru; se o calor for maior, ficará queimado. A busca pela simplificação de coisas complexas também pode ser a complicação de coisas simples. [Leia mais...] |
Como organização, não importa quais habilidades você tenha, o objetivo mais importante é ganhar dinheiro. No atual ambiente de mercado, criar um jogo divertido pode não gerar necessariamente dinheiro. Uma série de capacidades operacionais também são necessárias para tornar o produto operacional e lucrativo e para que a equipe continue a sobreviver. (Somente aqueles relacionados à tecnologia são mostrados aqui) [Leia mais...] |
Para desenvolver e operar um jogo móvel SLG (2D) online, um conjunto completo de listas de ativos relacionados precisa ser preparado e acumulado. Ele pode ser usado para auxiliar na avaliação do conteúdo do projeto, custo do projeto, carga de trabalho do projeto, etc., e fornecer referência para estabelecimento ou investimento em projetos de jogos. [Leia mais...] |
[Visão geral do gráfico]
Bem-vindo a participar do grupo e da área de discussão para comunicar e compartilhar problemas ou soluções encontradas no desenvolvimento de jogos.
Grupo QQ: | 242500383 |
Quadro de discussão: | https://github.com/gonlei007/GameDevMind/discussions |
Gong Lei, Átomo, Guan Zhongcai, Wang Dong, KK, Chen Yunxiong, Peng Jing, Song Bo, Hardy LYU, ... |
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[As vagas estão vagas...] Sinceramente, convidamos mais participantes para melhorarmos o banco de dados juntos.
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