vectiler
vectiler-0.1.0
Plataforma | Status de construção |
---|---|
OS X/Linux | |
Windows |
Um construtor e exportador de blocos de vetores obj wavefront baseados em blocos de vetores mapzen.
exemplo de exportação
buscar submódulos
Primeiro inicialize os submódulos executando:
$ git submodule update --init --recursive
instalar dependências (OS X)
$ brew install cmake
instalar dependências (Linux)
Para construir o vectiler você precisará de um compilador que suporte c++11
, por exemplo com g++-4.9
em uma máquina Ubuntu:
$ sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install g++-4.9 cmake libcurl4-openssl-dev
compilação (OS X/Linux)
Para construir com cmake em um diretório build/
execute o seguinte:
cmake . -Bbuild
cmake --build build
construir (Windows)
Primeiro instale o CMake para Windows e execute os seguintes comandos em uma ferramenta de linha de comando como MinGW:
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -G " Visual Studio 14 2015 Win64 "
$ cmake --build .
uso
Usage: ./vectiler.out [options]
Options:
--name File name ((null))
--apikey Nextzen Developer API key (https://developers.nextzen.org/)
--splitMeshes Generate one mesh per feature in wavefront file (0)
--tilex Tile X (can be a tile range: 19294/19295) (19294)
--tiley Tile Y (can be a tile range: 24642/24643) (24642)
--tilez Tile Z (zoom) (16)
--offsetx Global tile Offset on X coordinate (0.0)
--offsety Global tile Offset on Y coordinate (0.0)
--append Append the obj to an existing obj file (0)
--buildings Whether to export building geometry (1)
--buildingsExtrusionScale Building height scale factor (1.0)
--buildingsHeight The height at which building should be extruded (if no height data is available) (0.0)
--pedestal Build a pedestal when running with terrain option (Useful for 3d printing) (0)
--pedestalHeight Pedestal height, can be negative (0.0)
--terrain Generate terrain elevation topography (0)
--terrainSubdivision Terrain mesh subdivision (64)
--terrainExtrusionScale Terrain mesh extrusion scale (1.0)
--roads Whether to export roads geometry (0)
--roadsHeight The roads height offset (z-axis) (1.0)
--roadsExtrusionWidth The roads extrusion width (5.0)
--normals Export with normals (0)
--version Output version
--help Output help
terreno
A exportação de terreno só está disponível com zoom 15 ( --tilez
):
$ ./vectiler --tilex 5242/5260 --tiley 12642/12666 --tilez 15 --terrain 1 --buildings 1 --terrainExtrusionScale 1.5 --buildingsExtrusionScale 1.9