unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
A turma: Fan Jiang, Jason Lee, Trevor Maco
Elemento | Requisitos do Elemento | Data |
---|---|---|
Corrotina Interrompível | Animações, incluindo combate, movimento, power-ups {COD nuke, etc.}, mudanças no mapa | |
Mecânico de Jogo 1 | A ideia central decorre de um modelo capture the flag. O sistema de pontos e o objetivo do jogo de mover a bandeira de um lado para outro é uma mecânica central. | |
Mecânico de Jogo 2 | Power-ups e obtê-los completando quebra-cabeças é outra mecânica central. Os power-ups afetarão o estado do jogo/personagem dependendo do power-up. | |
Efeitos sonoros | Reuniremos efeitos sonoros online gratuitos e/ou produziremos sons nós mesmos. Alguns sons podem incluir: jogadores caindo, jogadores atacando, jogadores morrendo, etc. | |
Animação | Teremos animação fixa e também animação dinâmica. Por exemplo, bandeiras voarão constantemente no ar; o terreno mudará com animação suave quando um gatilho for puxado, etc. | |
Modelagem Hierárquica | Muito provavelmente o modelo do personagem (braços/pés em movimento e definidos como crianças no torso), power-ups serão dispostos em camadas para incluir animações e sons, etc. | |
Dinâmica da câmera | Faremos a câmera em terceira pessoa, e haverá uma câmera acompanhando cada jogador. | |
Detecção de colisão | Utilizaremos detecção de colisão para interações do jogador. Especificamente, quando os jogadores atacam e empurram uns aos outros, ocorre uma colisão, o que levará a resultados físicos razoáveis. | |
Múltiplas entradas | Controles de movimento, interações de quebra-cabeças, saltos, etc. | |
Quebra-cabeça | Quebra-cabeças que fornecem power-ups ao completá-los com sucesso ou anti-power ups se o jogador falhar no quebra-cabeça | |
Criatividade | Este jogo é inspirado principalmente em Fall Guys e Among Us. Criamos a maioria dos mecanismos e quebra-cabeças do jogo. |
Mapa
Projetos de modelos (base, bandeira, power-ups?)
Lógica central:
Quebra-cabeças (2-3 quebra-cabeças únicos) -> vibração de quebra-cabeças entre nós (nada muito complicado)
Design de personagens (baixa resolução, não complicado)
Animações (combate, movimento, power-ups {COD nuke, etc.}, mudanças no mapa)
Detecção de colisão (tapas em pessoas, pedras, etc.)
Câmera (3ª pessoa)
Controles (movimento, interação com quebra-cabeças/powerups, saltos)
Armadilhas
Quebra-cabeças: