Uma pequena folha de dicas que escrevi sobre a programação C++ do Unreal Engine 4.
A versão normal possui 2 páginas e lista alguns atributos para UPROPERTY, UCLASS e UFUNCTION. A segunda parte descreve as classes básicas de jogo, estruturas de dados e algumas funções úteis.
A Versão "XL" (4 páginas) possui todo o conteúdo da versão normal e adicionais lista atributos para UENUM, UPARAM e USTRUCT. Mais exemplos de código, uma lista de alguns comandos de console úteis, algumas funções de asserção importantes e algumas informações sobre as funções do Draw Debug.
O conteúdo da versão XL em um único pôster DIN A2.
Se você tiver alguma melhoria ou ideia, sinta-se à vontade para enviar uma solicitação pull ou me enviar uma mensagem.
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