Aseprite é um programa para criar sprites animados. Suas principais características são:
Sprites são compostos de camadas e quadros como conceitos separados.
Suporte para perfis de cores e diferentes modos de cores: RGBA, Indexado (paletas de até 256 cores), Tons de cinza.
Instalações de animação, com visualização em tempo real e casca de cebola.
Exporte/importe animações de/para folhas de sprite, arquivos GIF ou sequência de arquivos PNG (e FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Suporte a vários editores.
Grupos de camadas para organizar seu trabalho e camadas de referência para rotoscopia.
Ferramentas específicas de pixel art, como modo à mão livre Pixel Perfect, tinta de sombreamento, pincéis personalizados, contornos, pixels largos, etc.
Outras ferramentas de desenho especiais, como sensibilidade à pressão, ferramenta de simetria, seleção de traçado e preenchimento, gradientes.
Modo lado a lado útil para desenhar padrões e texturas.
Transforme vários quadros/camadas ao mesmo tempo.
Capacidades de script Lua.
CLI - Interface de linha de comando para automatizar tarefas.
Atalhos de teclado de referência rápida / folha de dicas (teclas personalizáveis e roda do mouse).
Reabra arquivos fechados e recupere dados em caso de travamento.
Desfazer/Refazer para cada operação e suporte para desfazer não linear.
Mais recursos e dicas
Há uma lista de problemas conhecidos (coisas a serem corrigidas ou que ainda não foram implementadas).
Se você encontrou um bug ou tem uma nova ideia/recurso para o programa, você pode reportá-los.
Você pode pedir ajuda em:
Comunidade Aseprite
Servidor de Discord Aseprite
Suporte oficial: [email protected]
Redes sociais e locais comunitários: Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite está sendo desenvolvido pelo Igara Studio:
David Capelo
Gaspar Capello
Martin Capello
O tema Aseprite padrão foi introduzido na v0.8, criado por:
Ilija Melentijevic
Uma versão escura modificada deste tema introduzida na v1.3-beta1 foi criada por:
Nicolas Desilets
David Capelo
Aseprite inclui paletas de cores criadas por:
Richard "DawnBringer" Fhager, 16 cores, 32 cores.
Arne Niklas Jansson, 16 cores, 32 cores.
ENDESGA Studios, EDG16 e EDG32, e outras paletas.
Hyohnoo Games, paleta mail24.
Davit Masia, paleta matriax8c.
Javier Guerrero, paleta nyx8.
Paleta Adigun A. Polack, AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16 e AAP-Micro12.
PineTreePizza, paleta Rosy-42.
Ele tenta replicar alguns algoritmos de pixel art:
RotSprite por Xenowhirl.
Algoritmo de desenho perfeito de pixel de Sébastien Bénard e Carduus.
Obrigado aos projetos de código aberto de terceiros, aos contribuidores e a todas as pessoas que contribuíram com ideias, patches, relatórios de bugs, solicitações de recursos, doações e nos ajudaram a desenvolver o Aseprite.
Este programa é distribuído sob três licenças diferentes:
O código-fonte e os lançamentos/binários oficiais são distribuídos sob nosso Contrato de Licença de Usuário Final para Aseprite (EULA). Por favor, verifique se existem módulos/bibliotecas no código-fonte que são distribuídos sob a licença MIT (por exemplo, laf, clip, undo, observable, ui, etc.).
Você pode solicitar uma licença educacional especial caso seja professor de uma instituição de ensino e queira utilizar o Aseprite em sua sala de aula (presencial).
Os lançamentos do Steam são distribuídos sob os termos do Contrato de Assinatura do Steam.
Você pode obter mais informações sobre a licença Aseprite no FAQ.