Jogo de frango voador
Jogo de java de frango voador
Olá pessoal, este é o meu projeto de termo na Universidade de Ancara. (Programação com Orientado a Objetos Com244)
Tentamos desenvolver um jogo no NetBeans com o uso de Java.
Linhas gerais
- O personagem principal é o frango (na verdade um filhote: d) pode subir para cima, para baixo, para a esquerda e direita
- O filhote pode jogar ovos. Todo colégio entre ovos e alvos, sua pontuação aumenta.
- O gato é o principal caráter ruim. Eles estão voando na tela aleatoriamente. Você tem que escapar deles.
Se você colide com eles, o jogo acabou. - Temos dois tipos de alvo. Um deles é mais valioso.
- Temos alguns níveis depende da quantidade de pontuação
Capturas de tela
Optinalmente você pode usar dois tipos de jogo.:
* Versão básica é que temos apenas um tipo de destino.
* Segunda versão é que temos dois tipos de alvo
O padrão é o segundo. Mas se você excluir o arquivo TargetSmall.java , poderá alcançar a primeira versão básica em Mean-
Como podemos executar o programa?
- Você deve fazer um novo projeto Java em Netbeans.
- Adicionar arquivos e imagens (JPG e PNG)
- Opcionalmente, você pode alterar imagens de personagem ou plano de fundo em seu jogo. Mas, ao mesmo tempo, você precisa mudar seus caminhos. Por exemplo, se você quiser alterar a imagem de fundo.
Primeiro de tudo, você deve visitar o arquivo Java.
Abra e encontre a função initbackground () .
Você verá LoadImage ("SRC/Javaoyunum7/bg.png") lá.
SRC significa nossos arquivos de origem feitos pelo NetBeans. Javaoyunum7 é o nome do nosso projeto.
Você deve fazer upload de um novo arquivo .png ou .jpg como desejar neste projeto. (por exemplo: newbackground.jpg)
Finalmente, mude o caminho: loadImage ("src/javaoyunum7/newbackground.jpg") - Você pode executar o projeto com Board.java
Imaginação
Você pode adicionar componentes como desejar ao desenvolver um jogo. Por exemplo, pode ser um segundo personagem ruim como cachorro.java
Ou lógica de nível e interface é improvável.
Divirta-se! :))