Um porto deste jogo bobo, datado da década de 1970 .
Importante
Para uma versão deste mesmo projeto feita com o Godot Engine 3.5, mude para o ramo godot-3.x
. No entanto, essa versão do projeto está depreciada e não receberá mais atualizações.
Dica
Se prefere, uma tradução destre mesmo texto está descarte em português brasileiro.
Oi! Esta foi a minha primeira facada em um projeto de jogo completo feito com Godot, então tenha paciência comigo. Depois de ler muitos tutoriais para pegar o jeito, eu precisava de algo rápido e fácil de praticar as coisas que acabei de aprender. Por ser uma pessoa "muito", acabei fazendo a mesma coisa novamente. [...]
Aqui estamos de novo, quatro Seis anos depois, repetindo o mesmo erro?
No entanto, o projeto original teve sua parcela de questões, então decidi tirar a poeira e ver o que poderia ser recuperado. Ele foi reescrito do zero na maior parte, mas as coisas básicas ainda estão lá. A maior parte do código é anotada, para que qualquer pessoa que apenas inicie sua jornada Gamedev com o motor Godot possa acompanhar e aprender uma coisa ou duas.
Dica
O projeto original, escrito em 2018, está disponível no ramo master
deste repositório.
Para aqueles que precisam de uma introdução : guie a cobra, coletando os pequenos pedaços de comida que aparecem espalhados pelo quadro. Toda vez que a cobra se alimenta, cresce um pouco. O ritmo do jogo acelera gradualmente. Se atingir seu próprio corpo - ou cumprir a missão impossível de conquistar todo o conselho - o jogo acabou.
Para jogar, basta abrir o projeto no Godot Engine e atingir a F5 . O aplicativo se assemelha a uma interface móvel, embora também seja totalmente controlável com o teclado:
Na tela do título: pressione Enter para iniciar um novo jogo ou ESC para encerrar o aplicativo.
Dentro do jogo: mova a cobra usando as teclas de seta esquerda ( ← ) e direita ( → ). Pressione Enter para pausar ou retomar o jogo a qualquer momento.
O jogo economiza sua melhor pontuação no final da sessão.
Todo o código de arte e fonte são compartilhados sob os termos da licença universal Creative Commons CC0 1.0.