Esta é uma extensão para o Vortex adicionar suporte ao Starfield. Isso está disponível para o PC no Xbox & Game Pass e Steam.
As versões Steam e Xbox do Starfield são suportadas, embora haja diferenças entre os dois.
Clone repo e execução yarn install
yarn build
copiará ativos para a pasta /dist
, criará o /dist/info.json
da info dentro /package.json
e empacote o conteúdo de /dist
in /out/starfield-xxxzip
yarn copyplugin
copiará o conteúdo de /dist
para a pasta Plugins da construção de produção do Vortex. Normalmente localizado em %APPDATA/Roaming/Vortex/plugins
yarn copyplugindev
copiará o conteúdo de /dist
para a pasta plugins da construção de desenvolvimento do vórtice. Normalmente localizado em %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
yarn buildcopydev
construirá e o conteúdo de /dist
na pasta plugins da construção de desenvolvimento do vórtice. Normalmente localizado em %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
Em breve
StarfieldCustom.ini
/Data
através do uso de uma junção de pasta. Os padrões são solicitados, mas são solicitados a habilitar os avisos necessários. Leia esta página no modding.wiki para obter mais informações.Esta extensão requer o vórtice 1.9.10 ou maior. A funcionalidade de classificação de saques requer o Vortex 1.12.0 ou maior.
Para instalar, clique no botão Vortex na parte superior da página de extensão Starfield nos mods Nexus e clique em Instalar.
Você também pode instalá -lo manualmente clicando no botão manual na parte superior da página e arrastando -o para o (s) arquivo (s) de queda rotulada pelo alvo de queda na página de extensões no canto inferior direito.
Posteriormente, reinicie o Vortex e você pode começar a instalar mods Starfield suportados com o Vortex.
Se você já tem uma versão anterior, a extensão deve atualizar automaticamente em um reinício do Vortex.
A extensão do jogo Starfield permite que o Vortex localize automaticamente as instalações dos aplicativos Steam e Xbox.
Também é possível definir manualmente a pasta do jogo se a detecção automática não encontrar a instalação correta. Uma pasta de jogos Starfield válida contém:
Starfield.exe
Se o seu jogo não tiver esse arquivo, é provável que sua instalação tenha sido corrompido de alguma forma.
Atualmente, a descoberta do jogo resolverá o local padrão do WindowsApps
do jogo - o acesso do Vortex a este diretório é muito limitado devido ao bloqueio da loja de jogos em um sistema de arquivos virtual de propriedade do sistema. Como solução alternativa, instale o jogo em um local externo, por exemplo, C:/XboxGames/
e defina manualmente a pasta de jogos dentro do vórtice como C:XboxGamesStarfieldContent
. Você deve então criar a junção da pasta e modificar seu jogo.
Por padrão, o Vortex implantará arquivos na pasta raiz do jogo e extrai o arquivo enquanto preserva a estrutura da pasta.
Starfield quebra a tendência do jogo Bethesda, com uma pasta de dados secundária em DocumentsMy GamesStarfieldData
que, na maioria dos casos, substituem a pasta Data
regular da instalação do jogo. Isso causou bastante confusão na comunidade com diferentes mods, fornecendo instruções para instalar nas duas pastas diferentes e várias soluções alternativas da comunidade - algumas que funcionaram e outras menos.
Para contornar isso, o Vortex pode criar um tipo específico de atalho (chamado junção de pasta) entre a pasta de dados regular e a da pasta My Games. Isso trata o mecanismo do jogo para usar a mesma pasta de dados e simplifica a instalação do Mod. Como um bônus adicional, isso também funciona para as versões Steam e Xbox. A pasta de dados do My Games é testada na inicialização e, se ainda não for uma junção, o usuário será notificado sobre possibilitar esse recurso, juntamente com a documentação sobre o motivo pelo qual o usuário pode não querer.
IMPORTANTE: As coisas não são todas perfeitas. Usando um serviço de sincronização de arquivos Cloud Drive, como o OneDrive, o Google Drive ou o Dropbox é conhecido por causar problemas com esse método devido às inconsistências na maneira como lidam com junções de pastas. Os mais graves desses problemas podem levar à perda de dados. Para obter informações sobre compatibilidade sobre serviços individuais, leia esta página no modding.wiki para obter mais informações.
Semelhante ao Fallout 4, o Starfield exige que certos ajustes da INI sejam definidos para carregar adequadamente arquivos soltos (ou seja, aqueles que não estão embalados nos arquivos BA2). Existem muitos mods por aí que fornecem instruções para os usuários adicionarem esses ajustes a um arquivo StarfieldCustom.ini
nos DocumentsMy GamesStarfield
Pasta. Se o Vortex detectar que essa ini não existe ou está incorreta, ele notificará o usuário e solicitará para corrigi -lo. Se a correção for solicitada, ele adicionará ou ajustará os valores "binvalidedolderfiles" e "sresourcedatadirsfinal" sem alterar outras configurações que você pode ter adicionado manualmente.
Além disso, o Vortex aplicará um ajuste para redirecionar o seu modo de foto captura em dados texturas fotos (a menos que você já o defina para outra coisa) e agora existe um botão dentro do vórtice para abrir rapidamente esta pasta. Isso foi removido na versão 0.6.7
da extensão devido a um bug no Starfield que foi introduzido quando o jogo é atualizado para aproximadamente a versão 1.10.31.0
.
Uma página básica de jogos de salvamento foi adicionada para permitir que os usuários visualizem informações sobre seus jogos de salvamento. Infelizmente, essa funcionalidade não está disponível para usuários do Xbox Game Pass, pois as salvamentos são inacessíveis por padrão. O Vortex tentará analisar quaisquer salvamentos existentes no diretório "documentos/meus jogos/starfield/salva" e exibir informações como nome de personagem, nível, experiência e, mais importante, os plugins que foram carregados no jogo salvo.
A implementação atual permite ao usuário selecionar entre duas metodologias diferentes de gerenciamento de plug -in. Por padrão, a extensão do Starfield está configurada para usar a funcionalidade de arrastar e soltar que está disponível nas versões anteriores da extensão, com um botão "Classificar via saque" na página de ordem de carregamento para usuários do Vortex 1.12.x ou maior.
Como alternativa, é possível mudar para uma funcionalidade de classificação completamente automatizada controlada por itens; Semelhante ao sistema de gerenciamento de plug -in, disponível para outros jogos da Bethesda.
Para alternar entre os dois sistemas, o usuário precisa acessar a página Configurações -> Mods e escolher entre as funcionalidades de arrastar e soltar ou classificar automatizados.
A implementação atual do sistema de gerenciamento de plug -in em Starfield é temporária enquanto aguardamos o kit oficial de criação da Bethesda. Isso significa que esperamos que certas funcionalidades mudem no futuro, mas estamos confiantes o suficiente para fornecer suporte provisório. O Systen de gerenciamento de plug -in em Starfield foi ativado em 9 de junho de 2024; Os facilitadores do plug -in não são mais necessários.
Uma nova página de "ordem de carga" foi adicionada à extensão para permitir que os usuários visualizem seus mods implantados e gerenciem seu pedido de carga. Por padrão, este sistema está desativado e só pode ser ativado na página de ordem de carga. O usuário pode desativar esse recurso a qualquer momento através das configurações -> Mods -> Starfield -> Gerencie a alternância do pedido de carga.
Antes de ativar o sistema de gerenciamento de plug -in, lembre -se do seguinte:
Atualizando do Vortex 1.11.7 para 1.12.x beta enquanto tive o starfield 0.8.5 instalado pode apresentar falhas de interface do usuário no relançamento do vórtice (botão suspenso do tipo de gerenciamento ausente, o ativador do plug -in ainda sendo mencionado na página de ordem de carga) - Reinicie o vórtice se o vórtice se Você é afetado - isso só deve acontecer uma vez após a atualização do Vortex.
A funcionalidade do Save Games não está disponível para usuários do Xbox Game Pass.
O carregador ASI está desatualizado - desative o carregador/extensor de script relevante para garantir que seu jogo não trave.
Esta extensão foi testada com todos os mods, instaladores mais populares, extensores de script, fixadores de mods etc. Consulte esta postagem do fórum da Lista de Compatibilidade para Mod para obter detalhes.
O suporte ao Symlink foi desativado devido às inconsistências com alguns arquivos funcionando e outros não. Os substitutos de animação não lêem simplificados, mas as texturas parecem boas. Isso corresponde ao padrão dos jogos mais antigos da Bethesda, que procuraram um tempo como se pudéssemos evitar.
Os mods que incluem entradas da INI a serem adicionados não funcionam totalmente, pois a funcionalidade para a fusão da INI ainda não foi adicionada. A implantação funcionará bem, mas o INI (normalmente o StarfieldCustom.ini
) precisará ser atualizado manualmente. Consulte a descrição de um mod para instruções de instalação individuais.
Starfield Script Extender (SFSE) é apenas a versão do Steam e atualmente não funciona com a versão do Xbox Game Pass
O StarfieldUpScaler da PureDark é apenas a instalação manual, este é um bom guia a seguir.
Os mods que precisam de carregamento ASI exigirão a instalação manual devido às complexidades. Consulte a descrição de um mod para instruções de instalação individuais.
Os mods instalados com a versão 0.4 desta extensão podem ter arquivos ausentes devido a uma falha no instalador padrão. Por favor, reinstale seus mods usando 0,5 para garantir que seus mods sejam instalados corretamente. (Qualquer arquivo ausente terá que ser baixado novamente manualmente)
Os Fomods instalados com 0,4 (selecionar o sinalizador "Vortex") não serão mais implantados corretamente. 0.5 possui um teste para detectar esses mods e notificá -lo, se houver, for encontrado; fornecendo a você a capacidade de corrigir o fomod instalado. Os autores do MOD não precisam mais fornecer destinos de vórtice/MO2 separados para seus arquivos mod!
Migrar esta extensão da versão 0.4 para 0,5 pode falhar se, por qualquer motivo, os arquivos estiverem sendo manipulados ativamente por outras ferramentas ou pelo próprio jogo. Certifique -se de fechar essas ferramentas (ou o jogo) antes de migrar para 0,5
A versão do jogo Xbox Game de Modding Starfield não permite junções de pasta quando usadas com a pasta padrão WindowsAppsStarfield
. Certifique -se de instalar o Starfield em um local externo, por exemplo, C:XboxGames
vortex tentará resolver locais de passe de jogo personalizados usando os arquivos .Gamingroot ocultos que a loja de passes de jogos cria. Como alternativa, a localização do jogo pode ser definida manualmente. Vá para a guia Games e encontre Starfield -> 3 pontos canto superior direito da miniatura do jogo -> Selecione manualmente localização -> Escolha a pasta do jogo que contém Starfield.exe
O Mod Management não é uma ciência exata, então relate nenhum mods que não se instale corretamente para que possamos continuar a aumentar nossa compatibilidade e cobertura
O instalador padrão em 0.4 foi depreciado em 0,5 devido a:
O que esperar:
Recomendações:
Dadas as alterações em 0.5, a funcionalidade de migração foi introduzida para garantir que apoiemos as coleções criadas antes desta atualização. Após a instalação bem -sucedida de uma coleção, todos os mods vinculados à referida coleção são verificados e migrados automaticamente para usar o novo sistema no ambiente do usuário.
O que esperar:
Recomendações:
Vortex 0.6.x A funcionalidade de ordem de carga está usando a fusão da INI para conjuntos de dados globais definidos nos mods ASI. No momento da redação deste Adendo, a função de utilidade DeepMerge não foi exportada como parte da API. Para permitir que os usuários testem essa extensão sem esperar pelo Vortex 1.9.9+, a extensão possui uma cópia idêntica da função DeepMerge incluída - isso deve ser removido assim que confirmarmos que 1.9.9+ estiver estável.
Por favor, consulte Changelog.md