Compartilharei com vocês 60 casos clássicos de desenvolvimento Android, incluindo monitoramento de tarefas, adaptação de dispositivos, construção de framework de jogos, implementação de efeitos especiais, multitoque, protocolos de rede, configurações de nível de jogo, etc. Vale a pena estudar especialmente amigos que estão envolvidos no desenvolvimento de jogos. Pegue se você gostar! 60 casos clássicos de desenvolvimento Android: Ciclo de vida da atividade) Botão e ouvinte de clique) Botão de imagem ImageButton) Edição de texto EditText) CheckBox e monitoramento) RadioButton e monitoramento) Barra de progresso ProgressBar) 3-8 (barra de arrastar SeekBar) 3-9 (Paging de guia menu) 3-10-1 (adaptação da lista ArrayAdapter) 7-14 (AABB obtém corpo) 3-10-2 (adaptação da lista SimpleAdapter) 8-1 (bola do labirinto 3-11 (caixa de diálogo) 3-12- 5 (Salto de atividade e operação) 3-12-6 (Processamento de troca de tela horizontal e vertical) 4-3 (Ver quadro do jogo) 4-4 (Quadro do jogo SurfaceView) 4-7-1 (Basser Curve) 4-7-2 (Tela de tela) 4-8 (Pincel) 4-9 (Renderização e operação de bitmap de bitmap) 4-10 (área visível) 4-11-1 (Animação de animação) 4-11 -2-1 (bitmap dinâmico) 4- 11-2-2 (animação de quadro) 4-11-2-3 (animação cortada) 4-13 (operar o protagonista do jogo) 4-14-1 (colisão retangular) 4-14-2 (colisão circular) 4-14 -4 (colisão retangular múltipla) 4-14-5 (detecção de colisão de região) 4-15-1 (música MediaPlayer) 4-15-2 (efeito sonoro SoundPool) 4-16-1 (SharedPreference para salvar jogo) 4-16 -2 (Stream para salvar o jogo) 5-1 (Combate em jogo de tiro voador) 6-1 (Joystick de jogo suave de 360°) 6-2 (Bitmap de zoom multitoque) 6-3 (Reconhecimento de gestos na tela de toque) 6-4 ( Sensor de aceleração) 6-5 (ferramenta 9patch)] 6-6 (Captura de tela) 6-8 (Visualização do jogo e componentes do sistema) 6-9 (Jogo de batalha Bluetooth) 6 -10-1 (Protocolo de soquete) 6-10-2 ( Protocolo HTTP) 6-11 (Localização e internacionalização) 7-4 (Mundo físico Box2d) 7-5 Adicionando um retângulo no mundo físico) 7-7 (Adicionar polígono personalizado) 7-9 (Adicionar um círculo no mundo físico) 7-10-1 (Atravessar o corpo) 7-10-2 (m_userData do corpo) 7-11 (Aplicar força ao corpo) 7-12 (Monitoramento de colisão corporal) 7-13-1 (junta de distância) 7-13- 2 (junta rotativa) 7-13-4 (junta de polia) 7-13-5-1 (mover o corpo movendo as juntas) 7-13-5-2 (Ligar duas ações do corpo movendo as juntas) 7-13-6 (Arrasto da junta do mouse) 7-13-3 (Junta de engrenagem)
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