Como passar pelo Toque de Bauer em Elfos e a Vontade dos Vagalumes? É aqui que muitos jogadores ficam confusos, então deixe-me compartilhar com vocês os detalhes do guia Bauer's Touch. Os jogadores que precisam dele podem consultá-lo.
Volte para a base e vá até Bauer's Touch pela entrada no canto superior direito. Continue andando e você encontrará um rato para avançar "Hand to Hand".
Conforme você avança, você descobrirá que há outra habilidade abaixo. Você precisa avançar a linha principal para pegar a bola de fogo. Você pode acender a mesa de derretimento e entrar na água para pegá-la. habilidade "catálise".
Continue até o final e haverá um "Elf Trial". Você precisa abrir a porta da pedra angular para desafiá-la. Existem quatro pedras angulares no total e são muito fáceis de encontrar, então não vou explicá-las aqui.
Então vá para baixo do Templo da Fonte no mapa. Vá para a direita e você encontrará um urso.
O urso vai acordar. Pisamos nas costas do urso até o canto superior esquerdo e empurramos as pedras para baixo, quebrando a ponte de madeira abaixo.
Desça até a ponte de madeira e use a habilidade de abanar para abanar a panela. As faíscas abrirão a mesa de fusão à direita e pegarão uma carteira.
Volte ao ponto inicial, passe por um ramo de flores de piranha e chegue ao topo, abra aqui o mecanismo e abra a porta.
Quando chegar ao local onde você empurra a pedra, pule para a direita e você poderá ir até ela e pegar duas carteiras.
Entre na porta que você abriu antes e siga em frente. Há um comerciante vendendo mapas à direita.
Volte para onde você estava e use as chamas que saltam na panela para abrir a parede à esquerda e pegar uma carteira.
Em seguida, abra a plataforma de fusão à direita da mesma maneira. Como precisa ser bombardeada duas vezes, o arco deve ser o mais alto possível.
Ligue a plataforma de derretimento e derreta os cubos de gelo nela. Continue em frente e há uma carteira gigante no final.
Use as balas do monstro cuspidor de bolas acima para atirar até o topo. Observe que há algumas carteiras no meio. É óbvio, então não vou entrar em detalhes.
Depois de subir, há um ponto de teletransporte à direita, que está temporariamente indisponível. Continue subindo, e há um “Gluk Ore” para pegar no canto superior esquerdo.
Depois de pegar o minério, continue andando para a direita. Depois de entrar na entrada, vá até o topo. Há um “Gluk Ore” embaixo do pote.
Fique à esquerda da panela e abane-a para a direita, e ela cuspirá uma bola de fogo.
Siga a bola de fogo abaixo para pegá-la e use-a para destravar a plataforma de derretimento. Tenha cuidado para chegar o mais baixo possível antes de ejetar, caso contrário ela falhará facilmente.
Há também uma grande carteira embaixo da mesa de derretimento, que pode ser recolhida descendo da água à direita.
Volte para a plataforma de derretimento, use a piranha descongelada para subir aqui e pegar a pedra angular, e continue pulando para pegar um total de quatro pedras.
Os três primeiros estão na estrada, apenas o último está no topo e pode ser recolhido ejetado.
Depois de coletar a pedra angular, abra a porta da pedra angular. Depois de entrar na porta, você obterá a habilidade “Aura Burst”, que é a técnica da bola de fogo.
Depois de adquirir a habilidade, continue caminhando para a direita. Há uma carteira no poço. Você pode pegá-la pulando no poço.
Vá até o final, entre na "Cabana do Tuli", use a bola de fogo para atirar velas, você pode abrir a porta e pegar as "Sementes Misteriosas".
Depois de coletar as sementes, retorne ao poço, carregue a bola de fogo e jogue-a para cima. Preste atenção ao carregar e, em seguida, quique sua própria bola de fogo para pegar o "Gluk Ore" acima.
Depois de pegar o minério, volte e vá até o fim. Há uma carteira grande aqui.
Retorne ao caminho original e use bolas de fogo para quebrar os obstáculos no ponto de teletransporte. Você pode optar por descansar aqui primeiro.
Volte para o local onde o urso empurrou a pedra. Agora você pode subir até o canto superior esquerdo para pegar algo. Há um “Gluk Ore” no canto superior esquerdo do ninho do mosquito.
Observe que há uma carteira gigante no topo. Não perca. Os mosquitos e as flores incomodam aqui.
Finalmente, volte ao final do nível inferior e atire na vela da bola de fogo para abrir a porta de madeira abaixo.
Use a pena para deslizar até o topo. Depois de subir, vá para a esquerda e fale com Moki aqui para avançar na missão secundária "Hand to Hand".
Então ejete sua própria bola de fogo para a direita. Você chegará aqui. Use a bola de fogo para quebrar a vela e abrir a porta para o ponto de teletransporte à esquerda.
Então desça e derrube o gelo aqui, a bola de neve vai rolar, tome cuidado para não morrer instantaneamente.
Desvie da bola de neve e volte para onde você desceu. Vá para a direita e deite-se aqui primeiro. Depois de descer, corra e dê um salto triplo para a direita.
Quando você vier aqui, você pode pegar uma carteira grande pulando com uma bola de fogo e depois com um salto triplo. Você também pode aprender a pular com uma bala de canhão e depois pegá-la.
Depois que a bola de neve rolar, continue avançando para quebrar o obstáculo e entrar diretamente na água. Há uma habilidade “Dividir” no canto esquerdo inferior.
Pegue a habilidade e vá até ela. Use a bola de fogo para acender a vela no canto superior direito para abrir a porta.
Entrar no portão desencadeará uma batalha, que pode ser facilmente resolvida. Existem dois caminhos para escolher.
A estrada superior é a linha principal, e a inferior é a “Elf Trial”, que é a estrada mencionada no início.
Use a bola de fogo carregada e salte até o topo para acionar a trama. Ori coleta a luz da floresta e então o grande pássaro "Shrek" ataca.
Acionamos uma perseguição de avalanche. Nessa perseguição, você pode facilmente passar prestando atenção se o grande pássaro ao fundo destruiu a cena.
Haverá uma cena em que um picador de gelo cai no caminho. Se você andar rápido o suficiente na frente dele, poderá passar por ele mais devagar. Não se apresse em pular continuamente e preste atenção ao escalar a parede.
Após a perseguição, Ori caiu e foi acordado por “Bauer”, que nos contou a experiência de vida do grande pássaro “Shrek”.
Shrek também nasceu de uma coruja, mas foi condenado ao ostracismo devido à sua deformidade de nascimento, fazendo-o cair na escuridão passo a passo e incapaz de se libertar. Em suma, ele também era uma criança miserável.
Após o término da trama, Bauer se despediu de nós. Obtivemos com sucesso a última luz da floresta e nos preparamos para entrar na área deserta.
Reabastecimento de coleção
Quando você chegar ao ponto de transferência de "Bauer's Touch", você precisará da habilidade "Digging" para chegar até aqui.
Salte para cima para pegar uma carteira grande e a habilidade "Life Force".
Em seguida, caminhe até o fundo e você descobrirá que há uma área preta no mapa. Se você entrar, poderá pegar uma carteira.
De volta ao ponto de teletransporte, desta vez vamos para a direita e descemos aqui. Se entrarmos, podemos pegar um “Life Core Fragment”.