Recentemente, muitos jogadores pediram ajuda sobre as estratégias recomendadas para Paladin Build e Part-time Jobs em "Baldur's Gate 3". Neste jogo, novas atividades e novos conteúdos surgem em um fluxo interminável, o que pode proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo nova e duradoura. Ao mesmo tempo, os jogadores também encontrarão algumas tarefas que não sabem fazer e uma jogabilidade que não sabem. Não entenda. Não se preocupe, este site traz para você este O guia de estratégia mais completo para este jogo, venha descobrir.
Cada um tem suas próprias vantagens Agora que os pontos de atributo +2/+1 foram liberados, a diferença é relativamente pequena.
Talvez seja melhor ter visão sombria e sangue de fada. A magia do High Elf usa desperdício de inteligência básica; a velocidade de movimento do Wood Elf +1,5m é considerada versátil; a magia de fogo demoníaca do Drow é melhor para criar excelência e quebrar a invisibilidade;
Asmodeus é melhor que as outras duas subespécies. O feitiço de fogo pode ser usado como uma lâmpada móvel (para ajudar os companheiros de equipe a iluminar a área), a repreensão do purgatório é dada gratuitamente (não consome slots de feitiço e é lançada com. reação), e a aplicação de névoa negra e As técnicas de nuvem e névoa são bastante semelhantes e podem ser usadas em ambas. Além da beleza do Pico de Baldur
Human Raki; Chicken Keeper pode usar Wandering Step; A corrida curta tem uma penalidade de velocidade de movimento, o que não favorece monstros corpo a corpo, então ainda não estudei.
A maior prioridade é adicionar “Enganação”, “Intimidação” e “Persuasão”. Você também pode executá-lo em uma performance. Há menos oportunidades de usá-lo, mas é mais interessante.
Especialista em acrobacias e esportes, escolha um dos dois (veja trabalho de meio período e método de pontos de atributos) para evitar a tragédia de cair de um penhasco e morrer.
A profissão básica pode ser guerreiro ou paladino, ambos bons em todas as armas e armaduras.
O guerreiro é bom em testes de resistência de Constituição, o que ajuda a manter o foco; o paladino é bom em testes de resistência de Sabedoria, o que ajuda a resistir ao controle;
Mas eu prefiro o paladino como base, porque o paladino de meio período não quebrará o juramento, o que é um pouco menos divertido (e arriscado?)
Quanto à subclasse de paladinos, a cavalaria branca e a cavalaria negra são melhores.
O único foco do Baiqi é guiar a arma sagrada do juramento, que é insubstituível.
Embora custe 1 ação, dura 10 turnos, portanto pode ser usado antes da batalha.
Pode adicionar um modificador de Carisma à jogada de ataque da arma. Se você for um bruxo multiclasse, a arma sagrada pode atingir +4.
Dado que o Grande Mestre de Armas tem -5/+10, as habilidades que reabastecem as jogadas de ataque são importantes.
Cavalaria Negra tem Desastre e Marca do Caçador, e “Poder do Promotor” pode adicionar valor de ajuste de charme ao dado de dano.
O desastre requer concentração, mas pode fazer com que a jogada de ataque do inimigo seja -1d4, por isso deve ser bom em conjunto com o contra-ataque do mestre estrategista.
Se você é um bruxo multiclasse e pode obter a Maldição da Fragilidade, a Marca do Caçador não é necessária.
“Prosecutor's Power” pode causar tontura e remover o bônus de agilidade do AC do oponente, mas se encontrar um oponente que não receba o bônus de agilidade, só adicionará um pouco de dano.
O foco do Cavaleiro Negro é o Juramento do Inimigo. Os slots de feitiço e o Juramento de Orientação do Paladino estão em falta, então ele pode não necessariamente querer usar as três habilidades acima.
Primeiro, livre-se dos bugs atuais, o que fará com que o inimigo jure colocá-los em você e obter uma vantagem permanente.
“Enemy's Oath” é uma habilidade que pode otimizar um único alvo por 10 turnos. Se houver outras maneiras de otimizá-lo, você não precisa necessariamente escolher o cavaleiro negro.
A “Aura Guardiã” do nível 6 do paladino é sua assinatura, então ele deverá chegar ao nível 6 (ganhar 2 dúzias e expertise ao mesmo tempo).
O estilo de combate de “combate com armas gigantes” é na verdade mais forte do que as regras do dnd5e. A versão original afeta apenas os dados de dano da arma, mas como resultado da melhoria do tipo pull, pode afetar todos os dados de dano do jogo, incluindo Holy Slash. Ele pode ser usado como uma versão enfraquecida do talento "Savage Fighter". e vale a pena escolher.
Portanto, para experiência de nível 4, você pode dar prioridade ao Giant Weapon Master -5/+10. Acho que o efeito de “Giant Weapon Combat” + “Savage Fighter” não deve ser bom.
Em seguida, você deve procurar uma profissão que possa ajudar o paladino a preencher seus espaços de feitiço. Nas regras do dnd5e, os slots de feitiço não podem ser usados universalmente, mas a certificação Larian pode ser usada no Baldur 3, então fique à vontade para trabalhar meio período!
É mais recomendado fazer um mago de meio período de nível 3. Embora o mago tenha apenas dois espaços de feitiço, ele pode se recuperar com um breve descanso.
E obtenha Explosão Mágica + Explosão Mágica Dolorosa + Maldição Frágil para compensar o poder de fogo de longo alcance. Explosão Mágica é poderosa porque é um truque e aumenta com o nível total do personagem.
(Ambos são truques de mágica. No nível 10, a flecha de fogo dá 1 tiro de 3d10, a explosão mágica dá 3 tiros de 1d10 e a Maldição da Fragilidade pode ser acionada 3 vezes!)
Para o contrato mágico, você deve escolher o contrato mágico da lâmina, que é o núcleo da Construção. Se um Paladino general quiser levar em conta força, charme e físico, a solução possível é esta.
Força 16, Destreza 8, Corpo 16, Sabedoria 8, Sentido 10, Charme 16 (15 + couro cabeludo de bruxa) ou Força 18, Charme 14.
No entanto, substituindo os bônus nas jogadas de ataque e dano por Carisma, isso pode ser alcançado diretamente.
Força 8, Sensibilidade 14, Corpo 16, Sabedoria 8, Sentido 10, Charme 18 (17 + couro cabeludo de bruxa)
Os principais atributos são integrados ao charme para exercer o poder máximo, e você também pode usar a agilidade para se mover mais rápido, alcançando o efeito de 1 + 1 > 2.
※Atualmente há outro bug, o contrato de lâmina de nível 5 do bruxo foi aprofundado. Mesmo que ele tenha recebido 2 dúzias de outras profissões, ele ainda pode obter outra dúzia de +1. Isso quebra completamente as regras subjacentes e não é recomendado.
Para os últimos 3 níveis, você pode escolher War Priest nível 2 + talento Brutal Strike, ou Warrior Tactics Master no nível 3 para compensar a penalidade de -5 na jogada de ataque do Grande Mestre de Armas.
Como pode ser visto na tabela abaixo, é mais vantajoso para os guerreiros ter tanto jogadas de ataque quanto número de acertos.
O ataque feroz é compensado pela luta com armas gigantes, e a posição do ringue é restaurada após um breve descanso, o que é suficiente. Quanto ao OP de contra-ataque, é o único que tem Tactics Master acho que Warrior nível 3 é melhor.
Finalmente, gostaria de acrescentar que a magia das armas mágicas e as armas refinadas +1 podem dar +1 à jogada de ataque, por isso é melhor usar ambas.
Muitos amigos encontraram esse problema no Paladin Build and Part-time Recommendation Guide. Na verdade, resolvê-lo não é tão difícil quanto você pensa.