Mais tarde, usei sucessivamente esse método para criar obras como aranhas mecânicas, balas e motocicletas. Elas pareciam diferentes, mas os métodos de pintura usados eram semelhantes.
De modo geral, o método de desenho consiste em três etapas: estabelecer uma combinação esfera-deformação-fusão. A parte mais difícil é a etapa de deformação, e a ferramenta Liquify resolve esse problema.
A partir do processo mencionado acima, você pode ver que o método de desenho liquefeito é muito mais eficiente do que o desenho tradicional. Se você deseja obter uma forma tridimensional com o método de desenho tradicional, é necessário desenhar a imagem inteira um por um. precisa ser desenhado tantos quantos lados houver. Um por um, muito tempo se passou.
No método de pintura por liquefação de que estamos falando, precisamos apenas estabelecer uma forma esférica básica, que possa satisfazer todas as pinturas tridimensionais. Podemos copiar esta esfera repetidamente, usar o filtro de liquefação para deformá-la para corresponder à forma desejada e, finalmente, combinar as múltiplas esferas deformadas usando máscaras para fundi-las. Você obtém um objeto com uma forte sensação tridimensional.
Se você deseja desenhar um desenho animado tridimensional, este método é perfeito! A superfície naturalmente lisa e lisa é muito adequada para esculturas tridimensionais esféricas.
Não é difícil usar este método para completar pinturas fotorrealistas, porque é muito simples usá-lo para expressar a textura tridimensional de muitas superfícies curvas.
Vamos aprender primeiro o primeiro passo - criar uma esfera básica.
Podemos usar uma seleção circular e um gradiente para desenhar uma esfera, criar um arquivo de fundo branco de 800*600, usar a Elliptical Marquee Tool, pressionar a tecla Shift para desenhar uma seleção circular perfeita, usar a ferramenta Gradient e definir o gradiente conforme mostrado abaixo:
Crie uma nova camada e use um gradiente radial para puxar o gradiente do canto superior esquerdo do meio da bola para o canto inferior direito para formar uma esfera. Parece que a textura desta esfera não é forte o suficiente, porque não tem realces e reflexos nítidos e é um pouco como uma bola de terra. Para realçar a textura, devemos desenhar realces nítidos.
Claro que se a superfície daquilo que desenhamos for áspera, não precisamos criar tantos realces e reflexos. Este ponto deve chamar a atenção. Não podemos seguir o roteiro e determinar as etapas da operação com base na situação real.
Crie uma nova camada e use um pincel para desenhar os reflexos dos realces e sombras. Após o ajuste ser satisfatório, mescle a esfera e a camada de realce para obter uma esfera básica.
Esta esfera é o material básico que usaremos mais tarde.