Primeiro, crie uma tela com um tamanho personalizado, execute FilterRenderingLayered Clouds, ctrl+F várias vezes, o efeito é como mostrado, salve-o como um arquivo no formato PSD para uso posterior e, em seguida, execute o filtro de nuvem em camadas várias vezes. , Salve-o como outro arquivo no formato PSD para uso posterior. Aqui eu o nomeei Land Texture 1 e Land Texture 2. Duplique esta camada de nuvem em camadas e oculte-a temporariamente para uso posterior.
Crie uma nova camada de cor de preenchimento, com valores RGB conforme mostrado na imagem
Certifique-se de que a camada atual é a camada que você acabou de preencher, vá em FilterTextureTexture, clique na pequena seta, encontre o arquivo PSD de textura de terreno que você acabou de salvar e carregue-o, após confirmar, execute ctrl+F várias vezes, observe o alterações na imagem e pare quando for suficiente. Se for excedido, os realces aparecerão em branco morto, o que é desagradável.
O método para esta etapa é o mesmo acima. Carregue outra textura de terreno. Após confirmar, ctrl+F executa o filtro várias vezes para observar as alterações na imagem.
Adicione a granulação do terreno à superfície: Crie uma nova camada, use a ferramenta pincelselecione o pincel nº 59defina a cor do primeiro plano para um verde mais escuro e clique na nova camada Tenha cuidado para não arrastar o pincel, caso contrário você. não obterá o efeito granulado.
Faça configurações de sombra projetada e estilo de camada e chanfro e relevo
Defina o modo de mesclagem da camada para Sobreposição