Gostaria de compartilhar com vocês a análise prática de todos os truques ofensivos em "Baldur's Gate 3". Muitos internautas podem não saber muito sobre isso e levará muito tempo para explorá-los por conta própria. informação? Que tal por um tempo? Não se preocupe, o editor compilou informações relevantes para compartilhar com você abaixo. Se você estiver interessado, venha dar uma olhada!
Eu sinto que o Freeze Ray mais prático, embora seu dano seja um pouco pior que o do Fire Arrow, ele vem com seu próprio controle e pode ser combinado com vários equipamentos. Pode-se dizer que é o truque T0 entre os truques. .Eu usei Freeze Ray até Baldur's Gate.
O núcleo é usar esta geada de luto (encontre três fragmentos na área subterrânea no Capítulo 1 para sintetizá-los e usá-los até o Capítulo 3), bem como dois anéis que aumentam os efeitos especiais da magia e o anel que cria gelo após o golpes mágicos. Crie uma grande área de gelo que desacelera + controla o dano e o dano é muito considerável. Depois de ativar o efeito de congelamento, você pode causar os 86 pontos de dano que mencionei.
A propósito, este colar está na sala de reprodução Githyanki.
Embora este truque tenha o maior dano no tabuleiro, ele é usado principalmente para coisas como usar barris explosivos para queimar coisas... O uso é o mesmo que acima. Ocasionalmente, você pode derreter o gelo para aliviar a desvantagem. O truque é o mais brilhante, ainda é o primeiro que Zhang foi descobrir onde a porta de Yeager estava bloqueada por bandidos e acendeu um barril explosivo para limpar o local.
O principal uso é combinar com Grease no estágio inicial para obter o efeito de pseudo-bola de fogo. No estágio inicial, esta combinação pode produzir um efeito AOE super alto.
Para ser sincero, o efeito da cura proibida parece ser muito forte, mas na verdade existem poucos monstros que podem ser tratados e, na ausência do modo pvp, é basicamente apenas uma decoração. O outro efeito especial não é nada. no primeiro capítulo, quando não houver muitas criaturas mortas-vivas, use-o. No segundo capítulo, você não poderá mais usar o Chun Chun FW.
Feitiços que só podem ser usados de perto não têm sentido para magos. Principalmente para profissões de meio período, a garra elétrica é usada em conjunto com a habilidade que usa a garra de descarga de reação como especialidade. molhado, o dano é bastante considerável e o impacto é considerável. Use um Storm Priest em seu coração e use algumas garras como reação para causar danos extremamente altos, especialmente se o monstro com armadura elétrica quebrar diretamente a defesa.
Como não planejei usar o fluxo mágico no período posterior, vendi aqueles anéis de fluxo mágico e agora estou usando este. Além disso, as luvas gêmeas têm um breve descanso, mas é o suficiente para todos.
Uma média de 1d8 (meu nível é alto) não tem efeitos especiais adicionais, nenhuma ligação e é fácil de ser salva (porque é uma habilidade de sacerdote, no entanto, o efeito de atributo do ataque especial em criaturas mortas-vivas é muito poderoso e prático). no Capítulo 2, então sugiro que você possa jogar o fluxo mágico no Capítulo 2, que permite ao mago trabalhar temporariamente em meio período como sacerdote para usar o fogo sagrado para produção explosiva.
O dano é muito baixo, mas é o único truque AOE de longo alcance. O efeito de usar isso no estágio inicial quando não há AOE é muito bom, e há muito poucos monstros com resistência a danos ácidos. que as habilidades da escola de conjuração não podem ser usadas. A experiência da escola de evocação ferirá acidentalmente os companheiros de equipe corpo a corpo. O dano dos primeiros feitiços escolhidos no sistema legal deve ser aprendido.
Não espere que a mão do mago cause danos de um dígito, mas ela pode empurrar alvos e empurrar pessoas de terrenos elevados para causar enormes danos. Além disso, também pode perfurar cavernas e outros lugares para ver aonde leva, o que leva. é muito prático.
O truque da escola de transformação causa 1d6 de dano e vem com efeitos especiais que podem aproximar o alvo 3m. É muito prático em certas situações. Pode puxar o inimigo para baixo do terreno elevado, destruir a vantagem do inimigo e causar enormes danos de queda. Quando eu acertei a Torre Moonrise, ela estava na trave. Quando o arqueiro a puxar para baixo, ela será cortada até a morte sem ter que subir para lutar. Capítulo 1 O druida também tem uma arma que pode realizar esse truque. ação paralela, o que é muito útil.
Antes da batalha, você pode fazer uma fogueira e jogá-la a qualquer momento. Ela vem com luz, o que pode impedir a maldição fantasma e acionar alguns equipamentos. É muito útil, exceto que o dano máximo é um pouco menor que o da chama. seta.
O dano do teto mágico é de 1d10, e o dano de postura pode ser considerado como o dano físico do feitiço. Basicamente não há monstros com resistência especial, mas não há restrição ou aumento de dano.
Os feitiços exclusivos do druida (realmente não sei se não usei Halsin) e os feitiços simples de fortalecimento não têm nada a dizer e pronto.
O dano é muito baixo, mas pode colocar o ataque do oponente em desvantagem. Não preciso dizer onde está o inimigo mais desfavorável.
O verdadeiro teto de dano dos feitiços mágicos, infelizmente, são os feitiços corpo a corpo. Embora possam borrifar gás venenoso e não possam ser envenenados, eles não podem ser explodidos e combinados com chamas, por isso são bastante fracos. alto, fazendo com que esses feitiços corpo a corpo pareçam mais palhaços do que os outros.
Os sapatos devem ser usados o tempo todo. Este raio de movimento de gelo pode ser usado duas vezes mais, desde que atinja.
Estes são os detalhes da avaliação prática de todos os truques ofensivos em “Baldur's Gate 3” trazidos pelo editor. Depois de ler este artigo, você deverá ter uma compreensão dessas informações, o que facilitará o jogo. maior honra poder ajudar a todos vocês, desejo a todos um feliz jogo~