Sinto que os trabalhos de alguns amigos (especialmente aqueles que exigem alta precisão, como design de interface de software de página) são sempre perturbados por detalhes irregulares, o que diminui a nota geral. Deixe-me falar sobre problemas comuns de falhas com base em minha própria experiência. Eu escrevo redações, algumas delas podem não ser perfeitas ou corretas ~ sempre tive péssima memória. Além disso, imagens em estilo pixel e bordas irregulares de GIF não estão mais no escopo desta discussão.
(Este tutorial toma o cs3 como exemplo, e as diferenças nas teclas de atalho não serão explicadas separadamente. Além disso, a nova função de controle de máscara no cs4 pode ser usada em combinação)
1. O problema de alias causado pela deformação da classe ctrl+t
1-1 Razão: Configuração inadequada de opções gerais (caso raro)
Solução: Abra o menu [Editar]-[Preferências]-[Geral]. Certifique-se de que sua [Interpolação de imagem] esteja definida como "Bicúbica (para gradientes suaves)".
Claro, é outra questão se você tem necessidades especiais e conhece o significado desta opção (por exemplo, o dimensionamento no estilo de pixel geralmente usa "próximo" para garantir que não haja desfoque).
1-2 Razão: dente de serra e deformação causada por rotação e redução
resolver :
1-2-1 Gire primeiro e depois encolha, faça isso em duas etapas (divida um ctrl + t em duas vezes e depois reduza a última vez para reduzir as rebarbas causadas pela deformação/rotação).
1-2-2 Use objetos vetoriais (como deformação de perspectiva de texto comum, não selecione [Rasterizar], mas use [Converter em forma]). Objetos vetoriais geralmente são deformados com mais fidelidade e outra vantagem significativa é que eles podem suportar ctrl+t repetidos sem problemas.
1-2-3 Por maior que seja o desenho, é melhor não usar ctrl+t (especialmente adequado para formas simples). Da mesma forma, se você puder usar menos ctrl+t, não repita ctrl+t. É especialmente tabu ampliar e reduzir e virar ~~ Combinado com o primeiro ponto: se houver encolhimento, é melhor deformar duas vezes, uma vez que a forma esteja no lugar, e na segunda vez encolher.
1-3 Motivo: Ao girar 90 graus/180 graus, se o posicionamento do ponto médio for usado, ocorrerá um recálculo. Causa desfoque ou irregularidade.
Solução: Para manter a aparência original tanto quanto possível, é melhor usar um ponto de canto (qualquer ponto de canto) ao girar 90 graus (180 graus). Isso evita a perda de qualidade causada pela recomputação de pixels.
2. O problema de alias causado pelo preenchimento da seleção várias vezes
Motivo: O preenchimento repetido (incluindo pintura, extração de gradientes, etc.) faz com que os pixels semitransparentes originalmente usados para bordas suaves se sobreponham e se tornem cada vez mais opacos, resultando em serrilhado sólido.
Solução: (Primeiro, coloque as áreas que podem precisar ser preenchidas repetidamente em camadas separadas)
2-1 Após preencher uma vez, trave imediatamente a área transparente da camada. Dessa forma, não importa o quanto você preencha, as bordas não ficarão sólidas.
2-2 Use preenchimento deslocado em vez de cor sólida. Ao preencher a cor do primeiro plano ou do plano de fundo, mantenha pressionada a tecla Shift para manter os pixels transparentes.
2-3 Crie uma máscara usando a área opaca (ctrl+[miniatura] para selecionar a área opaca da camada e depois clique no botão Adicionar Máscara abaixo do [Painel de Camadas]);