Você está ansioso para controlar os trovões e relâmpagos no jogo e controlar o vento e a chuva? Você já viu a etiqueta de identificação do Toroso de ferro preto cinco do oponente e ficou com tanta raiva que não conseguiu vencê-lo? Você já foi morto indiscriminadamente por um mestre espadachim em ascensão, enquanto o pai selvagem do oponente se agachou loucamente sobre você e o pegou incapaz de cuidar de si mesmo? Vamos amigos! Existe um herói que pode tirar você do mar da miséria, e esse herói é a Bruxa Enganadora.
Durante a competição, o invocador da Fada Malandro tinha um paradeiro misterioso. O Imperador P que derrotou o irmão autista de Zaozi, o galo do piloto com uma corrente de mil metros, e Feike, que não pôde ser evitado, eram todos os melhores Malandros. Usuário de fada. Porque este herói tem um estilo de jogo radical, alto dano e uma figura bonita. O limite inferior não é alto e o limite superior não é limitado. Isso permite que ela não apenas nade no ritmo durante o jogo, mas também reduza a dimensionalidade em jogos de baixo custo. Mate uma pessoa em dez passos e não deixe rastros em mil quilômetros.
plano de origem
Em suma, este é definitivamente um herói digno de prática repetida e consideração cuidadosa.
LeBlanc
Depois de muito tempo falando bobagens, como devemos jogar? Não há necessidade de entrar em detalhes sobre as habilidades da Feiticeira Malandra. O clone passivo é acionado quando o volume de sangue é inferior a 40%; retornar à posição original em dois estágios; a cadeia de habilidade E pode desacelerar após atingir o alvo, desencadeando o segundo estágio de dano e aprisionando o alvo após 1,5 segundos; Devido à existência do movimento final, a combinação de habilidades da Enchantress é rica e variada, dependendo da situação.
Feiticeira Malandragem
Os comumente usados incluem:
QRWE, este conjunto de combos pode causar o maior dano, principalmente QR, que causa o dano alto da segunda marca em uma marca, e desencadeia o dano da segunda marca, e então escolhe W ou E para causar a segunda marca do segmento da segunda marca. danos, quanto à escolha do deslocamento W ou da corrente E, depende da situação. No entanto, como assassina, a Feiticeira não foi feita para atingir a primeira fila, mas para cortar a última fila. Há muito poucas pessoas na última fila que estariam tão perto da Feiticeira, esperando para serem mortas. Geralmente, você manterá uma distância segura ao vê-lo, então o WQRE é muito necessário.
Através do espelho
Selo da Malícia
Sombra da Sombra
Corrente Fantasma
Repetindo truques antigos
QWRE, este conjunto é usado para lidar com o deslocamento ou flash do oponente. Quando a primeira marca for dada, o oponente se esconderá imediatamente ao ver você agindo. Neste momento, você precisa usar W para perseguir e acompanhar. Se você ainda não conseguir tocá-lo, R sempre poderá alcançar o primeiro estágio de deslocamento. Ao acionar o segundo estágio de dano de marca, jogue a corrente para compensar o dano. Se o dano não for suficiente, acenda A novamente. . Em condições normais de desenvolvimento, este conjunto de combos pode basicamente levá-lo para a última fila em segundos. Vale ressaltar que após o segundo estágio percorrer uma longa distância, ele pode retornar instantaneamente à posição original para garantir a segurança. É sua escolha retornar à posição W ou R. Quando o assunto acabar, sirva-se e vá embora, escondendo seu mérito e fama.
Configuração de runa
WRQE, este conjunto é a essência do Trickster. Matar uma pessoa em dez passos não é só conversa. Em circunstâncias normais, o estilo de jogo da feiticeira consiste principalmente em ataques furtivos, o que também é uma característica da maioria dos assassinos. Se você ficar cara a cara, outros já terão tomado precauções e formado uma formação para proteger a última fileira. Se você entrar e for acusado, será mandado embora. E é verdade que você pode não conseguir vencer os outros se se levantar. WRQE pode correr na frente da última fileira de uma posição muito distante. Se isso não for suficiente, W pisca R. Preste atenção por que você não pisca primeiro, porque W está longe e o flash no meio pode garantir isso. você retorna à posição original depois de entrar correndo. A distância é provavelmente de 1250 jardas, por que não se esquivar para trás no final, R copiará o dano de W e não poderá ser causado, e pode não ser capaz de fazê-lo? alcance a última fila em segundos.
Existe também uma combinação de corrente dupla ER, que é usada principalmente para segurar pessoas ou para prender duas pessoas ao mesmo tempo para passear com o cachorro. De acordo com a permutação e combinação, pode haver um total de 16 métodos combinados. É claro que a maioria deles tem pouca importância. Resumindo, o Q principal é para danos, o W principal é para flexibilidade e elegância e o E principal é para retenção e proteção.
Somente conhecendo a si mesmo e ao inimigo você poderá lutar sem perigo. Não basta apenas entender a si mesmo, é preciso olhar para o seu oponente. A posição principal da Enchantress é a posição mid laner, com algumas assistências e um número muito pequeno de top laners e caçadores. Então, quem será seu oponente?
Categoria 1: Assassino
A pista do meio é a pista permanente para os assassinos. Para facilitar o roaming e a atualização o mais rápido possível, e as torres gêmeas na pista do meio são as mais próximas, há pouco espaço de buffer. faça isso quando você se encontrar! Os heróis representativos incluem Espada Masculina, Criança Jie, Yuan Hua (Doge), Raposa, Akali, etc. Cada um desses heróis assassinos possui habilidades únicas. Você tem deslocamento e eu tenho deslocamento. Para ser honesto, a operação é muito importante para lidar com isso. Como a dificuldade dos assassinos é geralmente alta, a maioria deles é relativamente fraca, mas de vez em quando haverá um ou dois incríveis. Quando você encontrar um assassino corpo a corpo que é um pouco lento, não tenha medo, apenas continue desenhando A e adicionando Q, e pise em W de vez em quando, e acerte a eletrocussão para consumir sangue e adicionar o último golpe, é tão divertido. Se o consumo for quase o mesmo, você pode considerar adicionar um conjunto e acendê-lo para levar. Se você encontrar alguém que não seja covarde, tome cuidado. Ele pode vir até você de repente e te foder. O nível A de um assassino físico é muito mais doloroso do que o nível A do seu mago assassino. O nível A do pequeno murloc também tem um efeito dilacerante. Se a habilidade acionar o sinalizador, é possível perder metade da saúde. duas pontas. Portanto, você ainda tem que manter distância, tentar assediar atrás da linha de soldados, e tentar evitar ser retardado e causar um conjunto de habilidades e ataque básico GG. Afinal, a Feiticeira corta a fileira de trás e também está na fileira de trás. Ela não tem HP, nem resistência dupla e seu corpo é muito frágil.
LeBlanc, o Malandro
Categoria 2: Categoria Guerreiro
Escusado será dizer que o mid laner Warrior é o Torso mais típico. Enquanto houver uma linha militar, ele poderá atacar pelo resto da vida! Deslizar e exibir etiquetas de identificação de vez em quando para mexer com seu humor. No entanto, lidar com Tolsto é fácil. Pressione A para quebrar seu escudo de vento. Lembre-se, você deve matá-lo no nível A e não desperdice suas habilidades. O escudo de vento de Yasuo pode suportar mais de 200 pontos de dano. Ele pode ser quebrado no nível A. Não é lindo. ? Coloque a marca Q nele. Se ele soltar a parede de vento, deixe-o soltá-la. Eu farei Q uma vez a cada cinco ou seis segundos, e você terá um Q a cada dez segundos. Se ele não soltar a parede de vento, ele simplesmente pisará nela se conseguir a marca Q! A parede de vento pode bloquear Q, mas não pode bloquear a sombra da sombra. Ele voltou e deu-lhe um A bemol para desencadear a eletrocussão, mas não havia nada que ele pudesse fazer. Tenha cuidado para não ser atingido pelo vento. Se E trouxer o vento e avançar, apenas desvie se precisar. Resumindo, não se aproxime, pois você nunca conseguirá vencê-lo de perto. Além disso, existem raros guerreiros únicos no meio, como Sword Girl e Crocodile. Resumindo, mantenha distância dos soldados, espere oportunidades de consumi-los e não se aproxime.
Categoria 3:
Tipo mago, tipo Fatan:
Por exemplo, Xiaofa, Careca, Ball Girl, Galio. Este tipo depende da velocidade da mão. Para magos, eles geralmente possuem pelo menos uma habilidade de controle. Assim como W de Bald, E de Xiaofa, QE de Ball Girl, W, E de Galio, etc. Não há problema em consumi-los. A questão é se você conseguirá escapar ileso. Talvez se você for lento e pego, você possa acertar duas barras de saúde e perder metade dela sozinho. Magos violentos como Xiaofa e Qiu Nu podem até demorar alguns segundos após serem controlados. Portanto, a velocidade da mão é muito importante. Além disso, os magos geralmente têm mãos longas, por isso devem prestar muita atenção às habilidades do oponente enquanto aguardam oportunidades de consumo.
Resumindo, a vantagem da Feiticeira é que ela é extremamente flexível quando atacada, é difícil ser capturada se for tímida. Para dar um passo para trás, mesmo que os pés exigentes de Cai sejam suprimidos e não ouse sair da torre, ele ainda pode contar com seu W principal para limpar a linha inimiga. Se for covarde ao extremo, ele pode até produzir carne. Se você sabe um pouco sobre pratos exigentes, então, jovem, enlouqueça. Chamar o vento e a chuva não é um sonho!