O novo equipamento em League of Legends S14 resolve alguns problemas centrais do estado anterior. Ao mesmo tempo, é introduzido um novo equipamento auxiliar de tanque, que pode acelerar os companheiros de equipe que seguem o jogador na batalha. Todos os equipamentos atualizados têm diferentes efeitos de ganho.
1. Novo guia
Custo total: 2.400 moedas de ouro
Receita de síntese: Armadura de Placa Lunar Alada + Armadura de Corrente + 800 moedas de ouro
250 CV
40 armaduras
5% de velocidade de movimento
Passivo - Faça um caminho: enquanto se move, acumule até 20 de velocidade de movimento bônus. No nível máximo, deixe um caminho para aumentar a velocidade de movimento de sua própria influência em um valor igual a 15% de sua velocidade de movimento.
Seu próximo ataque irá liberar a velocidade de movimento acumulada. Para heróis corpo a corpo que atingirem a velocidade máxima, o ataque também irá desacelerar o alvo em 50% por 1 segundo.
2. Novo livro ilustrado de Yunyou
Custo do equipamento: 40 moedas de ouro
30 CV
25% de regeneração de mana
25% de recuperação de saúde
3 moedas de ouro/10 segundos
Tarefa auxiliar: Use este equipamento para ganhar 500 moedas de ouro para transformá-lo em uma [Bússola Rúnica] e fornecer a habilidade de segurar um guarda.
Geração de Moedas de Ouro: Ganhe 1 carga a cada 18 segundos, até 3 níveis. Quando estiver perto do seu herói, consuma 1 camada de carga e obtenha moedas de ouro das seguintes maneiras:
Ao usar habilidades e ataques básicos para causar danos a heróis ou edifícios, você pode obter 30 (corpo a corpo)/28 (alcance) moedas de ouro.
Se você matar um lacaio de qualquer forma, você receberá 20 moedas de ouro. O herói mais próximo de você receberá a moeda de ouro equivalente ao lacaio que matou.
3. Novo - Bússola Rúnica
Custo do equipamento: Use o [Livro Ilustrado de Yunyou] para obter 500 moedas de ouro e depois atualize para obtê-lo.
100 CV
50% de regeneração de mana
50% de recuperação da saúde
5 moedas de ouro/10 segundos
Tarefa auxiliar: Use este equipamento para ganhar 1.000 moedas de ouro para transformá-lo em [Outro Tesouro Mundial] e fornecer a habilidade de segurar um guarda.
Geração de Moedas de Ouro: Ganhe 1 carga a cada 18 segundos, até 3 níveis. Quando estiver perto do seu herói, consuma 1 camada de carga e obtenha moedas de ouro das seguintes maneiras:
Ao usar habilidades e ataques básicos para causar danos a heróis ou edifícios, você pode obter 34 (corpo a corpo)/32 (alcance) moedas de ouro.
Se você matar um lacaio de qualquer forma, você receberá 28 moedas de ouro. O herói mais próximo de você receberá a moeda de ouro equivalente ao lacaio que matou.
4. Novo - Coleção Mundial Diferente
Custo do equipamento: Use [Bússola Rúnica] para obter 1.000 moedas de ouro e atualize para obtê-la.
100 CV
50% de regeneração de mana
50% de recuperação da saúde
5 moedas de ouro/10 segundos
5. Novo - Todos os equipamentos atualizados
Todos os equipamentos atualizados possuem os seguintes atributos, e a diferença está no conteúdo da atualização descrito abaixo.
200 CV
75% de regeneração de mana
75% de recuperação da saúde
5 moedas de ouro/10 segundos
6. Limite da Nova Estrela
Passivo - Bênção do Pico Divino: Depois de receber a bênção, o dano recebido dos heróis é reduzido em 40% (corpo a corpo)/25% (à distância) e desaparece após 2 segundos após receber o dano dos heróis.
Depois que o efeito desaparece, uma onda de choque é liberada ao redor da área, causando 50% de lentidão por 1,5 segundos aos inimigos próximos. O efeito é atualizado 15 segundos após sair de combate.
7. Novo trenó de neve
Passivo: Depois de desacelerar ou imobilizar um herói inimigo, você e um aliado próximo com a saúde mais baixa ganham 120 pontos de vida extras e 90 de velocidade de movimento por 4 segundos. Tempo de resfriamento 20 segundos.
8. Novo Xue Ming
Passivo - Curse Blade: Depois de lançar uma habilidade, seu próximo ataque normal será fortalecido e causará 75 de dano físico adicional (tempo de espera: 1,5 segundos).
Se o alvo for um herói, "Insight into Weakness" será aplicado, aumentando o dano recebido em 12% (corpo a corpo)/8% (à distância) por 6 segundos.
9. Mensageiro do Novo Sonho
Passivo - Dream Returner: Obtenha uma bolha de sonho azul e uma bolha de sonho roxa a cada 8 segundos. Ao curar ou proteger outros companheiros de equipe, as duas bolhas voarão uma em direção à outra e os fortalecerão por 3 segundos.
Bolhas azuis podem reduzir o dano recebido pelo próximo golpe em 140, e bolhas roxas podem adicionar 90 de dano mágico extra ao próximo golpe.
10. Violação de New-Zazshak
Passivo - Explosão do Vazio: Infligir dano de habilidade ao herói irá desencadear uma explosão em sua localização atual, causando dano ao alvo e aos inimigos próximos, causando 50 (+3% da saúde máxima) de dano mágico, e o dano máximo a monstros selvagens é 300. Tempo de resfriamento: 3 segundos.
11. Novo – Epidemia Residual
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Capítulo Perdido + Códice Demoníaco + 900 moedas de ouro
80 poder mágico
20 habilidades de aceleração
600 mana
Poder Supremo: Habilidades finais ganham 15 de Aceleração de Habilidade.
Ultimate Flame: Quando você usa sua habilidade final para causar dano a um herói inimigo, incendeia o chão sob os pés do oponente por 3 segundos, causando 60 (+6% de poder mágico) de dano mágico e 6-12 de dano mágico por segundo aos inimigos dentro o alcance de queima. (Varia com o nível) Redução da resistência mágica.
12. Arma Nova-Magia
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Capítulo Perdido + Gerador Hextec + 700 moedas de ouro
90 poder mágico
20 habilidades de aceleração
600 mana
Recarregar: Ganhe uma carga de tiro a cada 3 segundos, até um máximo de 6 cargas.
Fogo: Habilidades de dano consomem todas as cargas de tiro para causar 40 (+8% de poder de habilidade) de dano mágico adicional ao alvo e outros inimigos próximos ao alvo (o número de outros inimigos é igual ao número de cargas de tiro).
Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, cada tiro restante causará 35% a mais de dano ao alvo primário.
13. Novo – Tempestade
Custo total: 2.900 moedas de ouro
Receita sintética: Gerador Hextec + Espírito Éter + 950 moedas de ouro
90 poder mágico
10 penetração de feitiço
5% de velocidade de movimento
[Passivo] Storm Rider: Ao causar dano igual a 35% da saúde máxima do herói em 3 segundos, aplique Storm Surge ao herói e forneça ao lançador 25% de velocidade de movimento por 2 segundos, cooldown de 20 segundos.
Passivo - Storm Surge: Após 2 segundos, Storm Surge atinge o alvo com um raio, causando 100-200 (com base no nível) (+50% de poder de habilidade) de dano mágico.
Se o inimigo morrer antes do Lightning Strike, ele detonará imediatamente, causando danos aos heróis inimigos em uma grande área ao seu redor e você receberá 30 moedas de ouro.
14. Nova máscara fantasma
Custo total: 1300 moedas de ouro
Fórmula sintética: Livro de Amplificação + Cristal Vermelho + 500 moedas de ouro
35 poder mágico
200 CV
Passivo - Loucura: Ao causar dano aos heróis inimigos, a cada 1 segundo, causará 2% de dano adicional (o valor máximo é 6%).
15. Novo - Metamorfose
Custo total: 2.850 moedas de ouro
Receita sintética: Joias Arruinadas + Códice Demoníaco + 850 moedas de ouro
70 poder mágico
15 habilidades de aceleração
30% de penetração de feitiço
Passivo - Renascimento na Morte: Sempre que você matar um herói inimigo dentro de 3 segundos após causar dano ao herói, uma nova de cura será gerada em seu local para curar aliados em 50 (+50% de Força do feitiço) do valor de saúde, tempo de espera 60 segundos.
16. Rift Maker (original [Canyon Maker] renomeado)
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Fórmula sintética: Máscara Fantasma + Códice Demoníaco + 800 moedas de ouro
70 poder mágico
15 habilidades de aceleração
300 CV
Corrupção do Vazio: Ao causar dano a heróis inimigos, causará 2% de dano adicional a cada 1 segundo (o valor máximo é 10%). Ao atingir o dano máximo, ganhe 10% (corpo a corpo)/6% (alcance) de drenagem de sangue total.
Void Infusion: Fornece poder mágico igual a 2% do seu bônus de saúde.
A atualização todo-poderosa para roubar vidas é a seguinte (este atributo atualmente só existe em [Rift Maker]):
O Todo-poderoso roubo de sangue restaura sua saúde igual a uma certa porcentagem do dano que você causa, e seu efeito em lacaios e monstros selvagens é reduzido para 33%.
O Vampiro Todo-Poderoso restaurará a saúde igual à quantidade total de dano ou dano de grupo causado pelo animal de estimação.
17. O sofrimento de Landry
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Máscara Fantasma + Varinha Explosiva + 850 moedas de ouro
90 poder mágico
300 CV
Passivo - Tormento: Ao causar dano de habilidade, queimará o inimigo, causando 2% da saúde máxima como dano mágico a cada segundo durante 3 segundos.
Passivo - Sofrimento: Ao causar dano a heróis inimigos, causará 2% de dano adicional a cada 1 segundo (o valor máximo é 6%).
18. Concentre-se na visão
Custo total: 2.700 moedas de ouro
Receita sintética: Gerador Hextec + Códice Demoníaco + 700 moedas de ouro
90 poder mágico
20 habilidades de aceleração
Passivo - Tiro Poderoso: Quando você causa dano a um herói com uma habilidade a 700 metros ou mais, revele-o por 6 segundos. Causa 10% a mais de dano aos inimigos revelados por tiros de alta energia.
Passivo - Foco: Quando Power Shot é acionado, revela todos os outros heróis inimigos em um raio de 1.200 metros do alvo por 2 segundos. Tempo de resfriamento 30 segundos.
19. Armguards do Explorador
Custo total: 1.600 moedas de ouro
Fórmula sintética: Livros Amplificadores + Livros Amplificadores + Armadura de Tecido + 500 moedas de ouro
40 poder mágico
35 armadura
Ativo - Estase: Uso único, imune a qualquer dano por 2,5 segundos e não pode ser selecionado. Nenhuma outra ação pode ser realizada durante este período (torna-se [Protetor de Braço Quebrado] após o uso).
20. Chama Sombria
Custo total: 3.200 moedas de ouro
Receita de síntese: Bastão Inútil + Gerador Hextec + 850 moedas de ouro
120 poder mágico
12 penetração de feitiço
Passivo - Ember Bloom: Dano mágico e dano real atingirão criticamente os inimigos com pontos de saúde abaixo de 35%, causando 20% a mais de dano (dano contínuo e dano a animais de estimação tornam-se 30% a mais de dano).
21. Unidade de limite estelar
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Burning Gem + Ether Spirit + Demonic Codex + 450 moedas de ouro
80 poder mágico
250 CV
25 habilidades de aceleração
5% de velocidade de movimento
Passivo - Curse Dance: Ao usar habilidades para causar dano a heróis inimigos, ganhe velocidade de movimento por 2 segundos.
22. Livros de amplificação
Custo: 400 moedas de ouro.
20 poder mágico
23. A vara do tempo
Custo total: 2.700 moedas de ouro
Fórmula sintética: Varinha Explosiva + Pedra Divina Catalítica + 550 moedas de ouro
50 poder mágico
300 CV
300 mana
Este equipamento ganha 20 de saúde, 20 de mana e 4 de poder mágico a cada minuto, que pode ser aumentado em até 10 vezes. O valor máximo é 200 de saúde, 200 de mana e 40 de poder mágico quando atinge o número máximo de camadas. , ele será atualizado para um nível.
Passivo - Eterno: Ao receber dano de um herói, você recuperará mana igual a 7% do dano pré-descontado, ao gastar mana, recuperará saúde igual a 25% do custo de mana, com cura máxima por; segundo de cada lançamento 20 pontos de saúde.
REMOVIDO: Sempre que você regenerar 200 pontos de vida ou mana até a Eternidade, ganhe um bônus de velocidade de movimento de 35% que decai ao longo de 3 segundos.
24. Nova lâmina elétrica de três rodas
Custo total: 2.900 moedas de ouro
Fórmula sintética: Poder Brutal + Fragmento Gilfiace (anteriormente [Fragmento Kisheice]) + 863 moedas de ouro
55 poder de ataque
18 perfuração de armadura
15 habilidades de aceleração
Passivo - Energizado: Mover-se e atacar irá gerar um ataque energizado. Correr e Sneaking fazem com que Energizado acumule até 75% mais rápido.
Passivo - Céu: Seus ataques energizados causam 100 de dano físico adicional e 99% de lentidão por 0,75 segundos aos inimigos. A desaceleração só está disponível em combate corpo a corpo.
25. Novo - Hidra Blasfemadora
Custo total: 3.400 moedas de ouro
Receita sintética: Tiamat + Poder Brutal + 863 moedas de ouro
60 de poder de ataque
18 perfuração de armadura
20 habilidades de aceleração
Ativo - Evil Slash: Causa dano físico equivalente a 65% do poder de ataque total aos inimigos próximos. Para inimigos com saúde abaixo de 30%, o dano físico aumenta para 97,5% do poder de ataque total.
Passivo - Cutilar: O ataque causa dano igual a 40% (corpo a corpo)/20% (à distância) do poder de ataque a outros inimigos em um raio de 450 metros do alvo.
26. Novo-arrogante
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Adaga Serrilhada + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 moedas de ouro
60 de poder de ataque
18 perfuração de armadura
15 habilidades de aceleração
Passivo - Solipsista: Depois de matar um herói inimigo, construa uma estátua sua.
Passivo - Fama: Se um herói que foi danificado por você nos últimos 3 segundos morrer, ganhe 10 (+1x o número de estátuas) de poder de ataque por 60 segundos.
27. Momento novo tabu
Custo total: 2.700 moedas de ouro
Receita sintética: Adaga Dente de Serra + Fragmento do Mundo Inferior + 800 moedas de ouro
55 poder de ataque
18 perfuração de armadura
6% de velocidade de movimento
Passivo - Assassinato: Ganhe penetração de armadura 8 segundos após sair do combate com o herói. Este piercing de armadura durará 3 segundos após causar dano ao herói.
Passivo - Velocidade de Assassinato: Se você matar um herói dentro de 3 segundos após causar dano, você ganha 150 de velocidade de movimento que continua a diminuir por 1,5 segundos.
28. Novo-Jian Ling
Custo total: 900 moedas de ouro
Receita sintética: espada longa + 550 moedas de ouro
20 poder de ataque
4% de velocidade de movimento
29. Novo – O poder da brutalidade
Custo total: 1.337 moedas de ouro
Fórmula sintética: Yingchen + Picareta + 212 moedas de ouro
25 poder de ataque
10 habilidades de aceleração
8 perfurantes de armadura
O rancor de Cerelda
Custo total: 3.200 moedas de ouro
Fórmula sintética: Poder Brutal + Último Sussurro + 413 moedas de ouro
45 poder de ataque
15 perfuração de armadura
15 habilidades de aceleração
Passivo - Arrependimento: Ganhe 22 (+12% de Penetração de Armadura) de Penetração de Armadura
Passivo - Frio: O dano da habilidade aplicará uma desaceleração de 30% por 1 segundo aos inimigos cuja saúde esteja abaixo de 50%.
30. Eco Novo Brilhante
Custo total: 2.800 moedas de ouro
Receita sintética: Escória de Bambi + Capa Fantasma + 550 moedas de ouro
600 CV
40 resistência mágica
100% de recuperação de vida base
Passivo - Sacrifício: Ao receber ou causar dano, você começará a causar dano mágico aos inimigos próximos a cada segundo (aumentado em 25% para lacaios) por 3 segundos. Receber ou causar dano renova a duração do efeito.
Passivo - Queima ao Luar: Matar um inimigo (sem guarda, sem construção) causará 30 (+3,5% de saúde extra) de dano mágico à área circundante.
31. Novo – Ódio sem fim
Custo total: 2.800 moedas de ouro
Receita sintética: cota de malha + gema ardente + cristal vermelho + 800 moedas de ouro
400 CV
55 armadura
10 habilidades de aceleração
Passivo: Quando em combate com um herói, causará dano mágico aos heróis inimigos próximos a cada 7 segundos e se curará em 175% do dano causado.
32. Novo – Derrote o Demônio
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Fórmula sintética: Capa Fantasma + Capa Negativa + 850 moedas de ouro
350 CV
80 de resistência mágica
100% de recuperação de vida base
Passivo - Mage's Bane: Se você não receber dano de um herói por 15 segundos, você ganhará um escudo mágico igual a 18% de sua saúde máxima.
33. Jia Xiu, o Mil Trocador
Custo total: 3.200 moedas de ouro
Fórmula sintética: Armadura de Corrente + Capa Negativa + Cristal Vermelho + 1100 moedas de ouro
200 CV
50 armaduras
50 resistência mágica
Passivo - A resiliência das criaturas do vazio: Durante a batalha com o herói, 1 camada de status será ganha a cada 1 segundo, podendo ser acumulada em até 5 camadas. Quando o nível estiver completo, você ficará fortalecido, o que aumentará sua resistência dupla extra em 25% e durará até o final da batalha.
34. Armadura de Placas dos Mortos
Custo total: 3.100 moedas de ouro
Fórmula sintética: armadura de placa lunar alada + cota de malha + cristal vermelho + 1100 moedas de ouro
300 CV
45 Armadura
5% de velocidade de movimento
Passivo - Naufrágio: Enquanto se move, ganha até 40 de velocidade de movimento adicional. Seu próximo ataque liberará a velocidade de movimento acumulada para causar 40 (+100% do poder de ataque base) de dano físico adicional.
Passivo - Inafundável: A lentidão de movimento recebida é reduzida em 25%.
35. Força da natureza
Custo total: 2.800 moedas de ouro
Receita sintética: Capa Negativa + Armadura Lunar Alada + Cristal Vermelho + 700 moedas de ouro
400 CV
50 resistência mágica
5% de velocidade de movimento
Passivo - Absorção: Receber dano mágico de heróis inimigos fornecerá 1 acúmulo de Firmeza (até 8 acúmulos) por 7 segundos. Os efeitos de imobilização do inimigo fornecem 2 acúmulos adicionais. Uma habilidade pode adicionar 1 nova camada de firmeza a cada segundo.
Dissipar: Em 8 níveis de Firmeza, ganha 60 de resistência mágica e fornece 10% de aumento na velocidade de movimento.
36. Nova-Yingchen
Custo: 250 moedas de ouro
5 habilidades de aceleração
37. Núcleo do Novo Amanhecer
Custo total: 2.700 moedas de ouro
Fórmula sintética: Espelho de Vidro Bandel + Espelho de Vidro Bandel + 700 moedas de ouro
40 poder mágico
20 habilidades de aceleração
150% de recuperação de mana
Passivo - Dawn Core: Ganhe 3% de poder de cura e escudo e 5 de poder mágico por 100% de regeneração de mana base.
Passivo - Aceleração de habilidade de invocador: Ganhe 18 de aceleração de habilidade de invocador.
38. Ecos de Hylia
Custo total: 2.200 moedas de ouro
Receita sintética: gema ardente + espelho de vidro Bandel + 400 moedas de ouro
200 CV
40 poder mágico
20 habilidades de aceleração
125% de recuperação de mana
Passivo - Sifão de Alma: Ao causar dano a um herói, fornecerá um fragmento de alma, de até 3 peças.
Ao fornecer cura ou proteção a um aliado, todos os fragmentos de alma serão consumidos e 20 pontos de saúde serão restaurados. Ao mesmo tempo, dano mágico igual a 55x o número de fragmentos será causado ao herói inimigo mais próximo.
Passivo - ruído removido
39. Equipe de Água
Custo total: 2.300 moedas de ouro
Receita sintética: Código Demoníaco + Estátua Proibida + 600 moedas de ouro
40 poder mágico
15 habilidades de aceleração
125% de recuperação de mana
8% de poder de cura e escudo
Passivo - Turbulência: Fornecer cura ou proteção ao seu próprio herói (exceto o usuário) fornecerá ao usuário 40 de poder mágico e 10% de velocidade de movimento por 3 segundos.
40. NOVO-Fengtian
Custo total: 3.100 moedas de ouro
Receita sintética: Perfuratriz de Túnel + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 moedas de ouro
55 poder de ataque
15 habilidades de aceleração
300 CV
Passivo - Golpe do Escudo Leve: O primeiro ataque contra um herói será um acerto crítico que causará 150% do dano e se curará em 110% do poder de ataque base + 8% da saúde perdida.
41. Tiamat (recuperando o efeito ativo)
Custo total: 1.200 moedas de ouro
Fórmula sintética: espada longa + espada longa + 500 moedas de ouro
20 poder de ataque
Passivo - Cutilar: O ataque causa dano igual a 40% (corpo a corpo)/20% (à distância) do poder de ataque a outros inimigos em um raio de 450 metros do alvo.
Ativo - Half Moon Slash: Causa 60% de dano físico aos inimigos ao seu redor. Tempo de resfriamento 10 segundos.
42. Greedy Hydra (recupere o efeito ativo)
Custo total: 3.300 moedas de ouro
Receita sintética: Tiamat + Warhammer de Caulfield + Cetro de Vampiro + 100 moedas de ouro
70 de poder de ataque
20 habilidades de aceleração
10 vidas roubadas
Ativo - Corte de Sangue: Causa dano físico equivalente a 80% do poder de ataque total aos inimigos próximos. Esse dano vem com roubo de vida. Tempo de resfriamento 10 segundos.
Passivo - Cutilar: O ataque causa dano igual a 40% (corpo a corpo)/20% (à distância) do poder de ataque a outros inimigos em um raio de 450 metros do alvo.
43. Hidra Gigante
Custo total: 3.300 moedas de ouro
Receita sintética: Tiamat + Furadeira de Túnel + Cristal Vermelho + 600 moedas de ouro
55 poder de ataque
550 CV
Passivo - Cutilar: Causa dano físico extra quando o ataque acerta e causa dano físico aos inimigos atrás do alvo.
Ativo - Cutilar: Na próxima vez que você atacar, Cutilar causa mais dano físico em uma área maior.
44. Novo - Parede Rígida de Injeção Hexagonal
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Broca de túnel + Aljava do meio-dia + 600 moedas de ouro
55 poder de ataque
20% de velocidade de ataque
300 CV
Passivo: Ganhe 30 de aceleração de habilidade final.
Passivo: Depois de lançar a habilidade final, ganhe 35% de velocidade de ataque e 15% de velocidade de movimento adicional por 7 segundos.
45. Broca para novo túnel
Custo total: 1100 moedas de ouro
Fórmula sintética: espada longa + cristal vermelho + 350 moedas de ouro
15 poder de ataque
250 CV
46. Destruidor de navios
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Broca de túnel + Fragmento do Netherworld + Picareta + 125 moedas de ouro
65 poder de ataque
350 CV
5% de velocidade de movimento
Passivo - Capitão: Cada ataque normal fornece 1 camada de efeito (até 5 camadas).
Quando a pilha estiver cheia, atacar heróis inimigos ou monstros épicos consumirá todas as pilhas e causará dano físico adicional equivalente a 150% do poder de ataque base, que é aumentado para 400% contra edifícios.
Passivo - Grupo de embarque: lacaios de cerco e supersoldados aliados próximos ganham 15-90 de armadura bônus e resistência mágica (com base no nível).
47. Avançar
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Receita sintética: Erosão líquida + picareta + espada curta + 725 moedas de ouro
50 de poder de ataque
20% de velocidade de ataque
400 CV
Ativo - Staggering Slash: Com você como centro, os inimigos dentro de um determinado raio serão desacelerados em 25%. Cada vez que um inimigo for atingido, um bônus de velocidade de movimento de 25% será obtido, que diminuirá em 2 segundos. Pode ser movido durante o lançamento. Tempo de resfriamento 15 segundos.
Passivo - Caminhada Heroica: Ganhe 20 de velocidade de movimento adicional por 2 segundos ao causar dano físico.
48. O Fim da Sabedoria
Custo total: 2.900 moedas de ouro
Receita sintética: Arco Recurvo + Capa Negativa + Espada Curta + 1000 moedas de ouro
50% de velocidade de ataque
50 resistência mágica
20% de resistência
Passivo - Briga: Os ataques causam 15 de dano mágico.
49. Lança de Shoji
Custo total: 3.100 moedas de ouro
Receita sintética: Burning Gem + Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 325 moedas de ouro
Passivo - Poder do Dragão: Suas habilidades não finais ganham 15 de Aceleração de Habilidade.
Passivo - Vontade Focada: A habilidade ganha acúmulos ao acertar, até 3 acúmulos. Cada uma de suas habilidades causa 3%x mais acúmulos de dano (máximo 9%).
O equipamento terá desempenho diferente para porta-aviões corpo a corpo e porta-aviões de longo alcance.
50. Perda líquida
Custo total: 1100 moedas de ouro
Fórmula sintética: cristal vermelho + espada longa + 350 moedas de ouro
Passivo - Fúria: Atacar uma unidade concede 20 de velocidade de movimento por 2 segundos.
51. Vedação de aço
Custo total: 1.200 moedas de ouro
Fórmula sintética: espada longa + armadura de tecido + 550 moedas de ouro
15 poder de ataque
30 armaduras
52. Novo-Jie Gong
Custo total: 3.200 moedas de ouro
Receita sintética: Arco Recurvo + Último Sussurro + Espada Curta + 750 moedas de ouro
40 de poder de ataque
30% de velocidade de ataque
Passivo - Sombra: Os ataques causam 30 de dano mágico.
Passivo - Interseção: Cada ataque alterna entre efeitos claros e escuros. Ataques com efeitos de luz fornecem 3-5 de armadura e resistência mágica (até 15-25) por 5 segundos.
Ataques com efeitos sombrios fornecem 6% de penetração de armadura e penetração de feitiço (até 30%) por 5 segundos.
53. Anjo da Guarda
Custo total: 3.000 moedas de ouro
Fórmula sintética: Storm Sword + Steel Seal + 950 moedas de ouro (Nota: [Cronômetro] foi removido)
55 poder de ataque
45 Armadura
Passivo - Renascimento: Quando seu herói receber dano fatal, ele ressuscitará no local após ficar estagnado por 4 segundos, recuperando 50% da saúde base e 100% da mana máxima. Tempo de resfriamento 300 segundos.
54. Dança Fantasma
Custo total: 2.800 moedas de ouro
Receita sintética: Machado de Ligação à Fornalha + Capa da Destreza + 1000 moedas de ouro
20 poder de ataque
30% de velocidade de ataque
20% de chance de acerto crítico
10% de velocidade de movimento
Passivo - Shadow Waltz: Os ataques básicos fornecerão status de fantasma e uma camada de 7% de velocidade de ataque, até 5 camadas (máximo de 35% de velocidade de ataque).