Depois de substituir a imagem mais clara de um personagem por um fundo mais escuro, a parte do personagem parece não ter textura. Ao processar, o foco está no ajuste dos métodos de textura e cor. Quanto à cor e decoração, você pode escolher o que quiser.
Imagem original
efeito final
1. Abra o material da imagem original, crie uma nova camada, selecione a ferramenta gradiente, defina a cor como preto e branco e, em seguida, retire o gradiente radial mostrado na Figura 1.
<Figura 1>
2. Crie uma nova camada, pressione a letra “D”, retorne a cor de fundo frontal para o preto e branco padrão e execute: Filter > Render > Clouds Após a confirmação, pressione Ctrl + Alt + F para fortalecê-la. O efeito é mostrado na Figura 2 e, em seguida, altere o modo de mesclagem da camada para "Soft Light", o efeito é mostrado na Figura 3.
<Figura 2>
<Figura 3>
3. Crie uma nova camada, preencha-a com a cor: #4A5D7D e depois altere o modo de mesclagem da camada para "Overlay". O efeito é mostrado na Figura 4.
<Figura 4>
4. Duplique a camada de fundo, pressione Ctrl + Shift +] para trazê-la para o topo e, em seguida, use a ferramenta caneta para recortar a parte do personagem, copie-a para uma nova camada e, em seguida, oculte a camada de cópia de fundo. conforme mostrado na Figura 5.
<Figura 5>
5. Copie a camada de caracteres recortados e execute: Filtro > Renderização > Efeito de iluminação As configurações dos parâmetros são mostradas na Figura 6, e o efeito é mostrado na Figura 7.
<Figura 6>
<Figura 7>
6. Altere a opacidade da camada para: 30%, o efeito é conforme mostrado na Figura 8.
<Figura 8>
7. Pressione Ctrl e clique no painel de camadas para retirar a miniatura da camada de caracteres para abrir a seleção de caracteres. Crie uma nova camada e preencha-a com a cor: #6B9495, conforme mostrado na Figura 9. Após cancelar a seleção, altere o modo de mesclagem da camada para “Color Burn” e a opacidade da camada para: 50%. O efeito é conforme mostrado na Figura 10.
<Figura 9>
<Figura 10>
8. Utilize a ferramenta caneta para recortar as roupas do personagem e convertê-la em uma seleção conforme mostrado na Figura 11. Em seguida, crie uma camada de ajuste de curva no topo da camada. Defina os parâmetros conforme mostrado nas Figuras 12 e 13. O efeito é mostrado na Figura 14.
<Figura 11>
<Figura 12>
<Figura 13>
<Figura 14>
9. Crie uma nova camada, pressione Ctrl + Alt + Shift + E para carimbar a camada e simplesmente esfole o personagem, conforme mostrado na Figura 15.
<Figura 15>