No jogo de aventura de terror "Little Nightmares 2", há gráficos de jogo muito delicados. Muitos amigos já podem ter começado a jogar este jogo, e o que o editor quer trazer para você desta vez é o estudo de "Little Nightmares 2". guia de processo, amigos necessitados podem dar uma olhada.
Vá para a direita e entre na sala da foto.
Os dois trabalham juntos para fazer Mono pular pela janela e entrar na próxima sala.
Salte da TV à direita para a corda no ar e agarre-se à corda.
Balance para frente e para trás para desligar a TV à esquerda.
Impulsionado pela TV caída, Mono levantou-se rapidamente.
A TV do lado esquerdo da plataforma superior foi empurrada para baixo,
Envie seu parceiro para a plataforma superior.
Salte diretamente para o lado oposto,
Após ser pego por um companheiro, suba até a plataforma.
Depois de passar pela fresta da porta de madeira,
A TV no quarto causou muita dor a Mono.
Depois de se aproximar da TV, use as teclas de direção para ajustar o sinal.
A câmera aumentará o zoom quando o sinal estiver correto.
Então Mono entrará no corredor longo e estreito em seu pesadelo,
Vá em direção à porta no final do corredor,
Depois de avançar uma certa distância, você será exibido pela TV.
Saindo do quarto e entrando na rua,
Arraste a lata de lixo do lado direito para revelar a lacuna na cerca atrás.
Entre no pátio pela abertura.
Suba a corda até o prédio.
Depois de desligar o interruptor da sala, você pode ver a luz vindo de trás da pintura à direita.
Vamos pegar um adereço da sala da frente esquerda.
Jogue objetos na direção da pintura para derrubá-la.
Revelando o buraco nas costas.
O piso no centro da sala, atrás da parede, está um pouco solto;
Pule no chão com seu parceiro,
Observe que para compreender o ritmo é necessário que duas pessoas decolem e caiam ao mesmo tempo.
Depois de abrir o chão, continue em frente.
Depois de voltar ao corredor, podemos descobrir que o prédio em que estamos é na verdade uma escola.
Siga pelo corredor até o local mostrado na foto.
Após pisar no chão à esquerda da bola da foto, um balde será jogado no meio do corredor.
Tenha cuidado para seguir pelas laterais ou pular este chão.
Continue pelo corredor,
Quando você pisar no chão em frente ao armário mais à direita da imagem, dois barris aparecerão novamente. Tenha cuidado para evitá-los.
O chão marcado na foto também é uma armadilha.
Se você pisar nele, um armário cairá do céu.
Entre na sala à direita através do armário caído.
Pise no chão em frente ao brinquedo do pato para acionar o mecanismo.
Um abajur aparece e cai do céu,
Preste atenção para se agachar a tempo de evitar.
Continue em frente através do abajur.
Um grande número de estudantes apareceu de repente no corredor,
Depois de forçar Mono para baixo do armário, nosso parceiro foi sequestrado e levado embora.
Saia de baixo do armário e pegue o martelo próximo a ele.
Ele se agachou e caminhou silenciosamente até o aluno na porta.
Use o martelo para destruí-los.
Pise no chão marcado na imagem para acionar o mecanismo e passe rapidamente por baixo da mesa.
Use o balde para matar os alunos à sua frente.
Use a cadeira para subir pela janela da porta para sair da sala.
Continue em frente para a sala de aula,
Passando sorrateiramente enquanto a professora escreve no quadro negro,
Se o professor estiver de frente para o professor, esconda-se temporariamente atrás dos alunos.
Depois de chegar na sala à direita,
Suba no armário do lado direito da sala para pegar a chave.
Observe que o gabinete irá desabar quando subirmos,
Tenha cuidado ao pular e evitar o gabinete a tempo de evitar ser esmagado até a morte.
As chaves cairão no chão após o colapso do gabinete;
Mas o professor da sala ao lado também ouvirá o som e se aproximará.
Depois de pegar a chave no chão,
Entre na caixa à frente e se esconda.
Espere o professor sair e volte para a sala de aula pelo buraco na parede da sala.
O professor caminhará para a esquerda para verificar os alunos um por um.
Siga o caminho da seta atrás do pódio até o pódio mais uma vez.
Mova a perspectiva para observar a localização do professor,
Ao ir verificar o aluno da extrema direita, ela saiu da sala de aula.
Use a chave para abrir o elevador e entre nele para chegar ao andar superior.
Na sala da frente encontraremos um aluno que escreve e desenha no quadro negro e no chão.
Como o aluno estava acorrentado,
Podemos primeiro atrair sua atenção,
Depois de deixá-lo vir nos pegar e cair devido às correntes,
Pegue o tubo de aço rapidamente e destrua-o.
Use o tubo de aço para destruir a porta de madeira e continue em frente.
Salte para o armário através da cadeira e entre no cano.
Ao sair do cano, a placa ficou instável.
fazendo com que duas garrafas caíssem na sala abaixo,
A professora levantará a cabeça para verificar a situação.
Apresse-se e abrigue-se na caixa à frente.
Siga a viga até a plataforma oposta e pule na corda.
Suba a corda e continue subindo.
Podemos levar a jarra de vidro que está na viga até a plataforma,
Isso evita que o professor coloque a cabeça novamente para verificar a situação.
Empurre a placa vertical à sua frente e volte para a caixa para evitar a detecção do professor.
Entre no cano depois que o professor sair.
Saia do cano e vá até o local da foto,
Salte da estante na direção da seta.
Arraste a escada para a direita e suba na estante.
Continue para a direita na direção da seta.
Ao passarmos pela estante, inevitavelmente faremos com que dois livros caiam.
Como resultado, a professora percebeu nosso paradeiro,
Corra rapidamente para a direita e suba na estante à direita para evitar a perseguição do professor.
Ao pular para a segunda pilha de livros,
O professor esticará a cabeça para verificar com atenção.
Podemos mover para a esquerda e para a direita na imagem para evitar a detecção.
Espere o professor sair e pule para a sala à direita.
Arraste a caixa do livro ao lado da porta,
Pegue a alça da caixa do livro e abra a porta.
Suba as escadas até a entrada da sala à direita.
Depois de montar as peças de xadrez brancas, suba nas peças de xadrez e pule até a maçaneta para abri-la.
Na sala podemos encontrar um tabuleiro de xadrez,
Ignore-o por enquanto e continue caminhando para a direita.
Suba na mesa à direita para pegar a rainha e trazê-la de volta ao tabuleiro de xadrez.
Traga as peças de xadrez do castelo para fora da porta de volta ao tabuleiro de xadrez,
Coloque o rei na mesa à esquerda.
Depois de desenhar o padrão do olho na parede, um padrão aparecerá.
Basta colocar as peças de xadrez no tabuleiro de xadrez de acordo com o padrão.
Vá até a mesa à direita e puxe a luminária.
O armário da frente se abre,
Obtenha a chave da cadeira na sala secreta,
Volte para baixo e use a chave para abrir a porta à direita.
Suba na prateleira e entre na cozinha pelo buraco na frente.
Pegue a colher e elimine os alunos do centro da sala.
Então três alunos aparecerão um após o outro vindos de três direções.
Basta destruí-los um por um.
Os estudantes correrão em nossa direção antes de atacar,
Então fique parado e prepare-se para atacar,
Neste ponto, avance um pouco para atacar o aluno.
Coloque a cabeça do aluno no meio da sala e disfarce-se.
Passe pelas mesas e entre no refeitório.
Você precisa prestar atenção ao chegar ao local da foto.
Os alunos na mesa de jantar empurrarão a lata para fora da mesa,
Espere o frasco cair antes de prosseguir.
Venha para a extremidade direita do corredor,
Passe pela fresta da porta e entre na sala.
Comece no armário e suba.
Suba até a plataforma superior para pegar o pote que contém o cérebro e volte ao chão.
Jogue seu cérebro no botão na parede para abrir a porta.
Espere temporariamente no espaço embaixo da mesa e continue em frente quando o professor sair.
Suba na carteira e use os obstáculos na mesa para evitar a visão do professor e seguir em frente.
Salte para o buraco na mesa à direita para entrar na próxima sala.
Suba na prateleira e entre no cano.
Depois de sair do cano, vi três alunos na minha frente.
Dê um passo à frente no chão marcado na imagem para acionar o mecanismo.
Use baldes para matar os alunos de pintura,
Preste atenção ao acionar o mecanismo e afaste-se rapidamente para evitá-lo.
Em seguida, pegue o martelo e elimine os alunos dos dois lados.
Continue avançando com o martelo,
No corredor da foto, você encontrará dois estudantes atacando pela frente e por trás.
Destrua-os um por um.
Continue em frente e um aluno aparecerá no armário ao lado dele.
Estamos preparados com antecedência para destruí-lo diretamente.
Em seguida, elimine os alunos da frente.
O chão marcado pela linha vermelha na imagem é uma armadilha.
Após o acionamento, um balde aparecerá na porta da frente, então tome cuidado para evitá-lo.
Na sala da frente vimos nosso parceiro sendo suspenso no ar por dois alunos,
Após eliminar os dois alunos, use o martelo para destruir o tabuleiro e resgatar os companheiros.
Os dois trabalharam juntos para abrir a janela e seguir em frente.
Gire o mecanismo para levantar o piano no ar,
O piano então atingirá o chão.
Preste atenção no ritmo e os dois pulam juntos no piano, fazendo com que o piano se espatife no chão e caia na sala abaixo.
Com a ajuda de seus companheiros, Mono entra no buraco da parede à esquerda.
Os alunos do lado de fora serão atraídos pelo som de seus parceiros pisando no piano.
Depois de pegar a chave, use o tubo de aço para destruí-la por trás.
Depois de usar a chave para abrir a porta à direita,
Eu vi um aluno desenhando,
Ao se aproximar sorrateiramente de um aluno, nossos companheiros eliminarão o aluno diretamente.
Abra a gaveta e suba no armário para seguir em frente.
Suba ao segundo andar e suba no armário.
Empurre a caixa superior para fora do gabinete,
Em seguida, abra a porta do buraco direito com seu parceiro e entre no cano.
Depois de sair do cachimbo, você verá o professor tocando piano na sala.
E pare para fazer anotações de vez em quando,
Precisamos nos esgueirar até o mecanismo do lado direito da sala.
Quando o professor está tocando piano, ele gira o mecanismo para abaixar a plataforma acima.
Observe que quando o professor para de tocar nós também paramos de girar o órgão.
Da mesma forma, precisamos aproveitar o tempo de brincadeira do professor para empurrar o banquinho para o lado esquerdo da sala.
Use o banquinho para subir de volta à plataforma acima.
Ao abrirmos a porta de entrada do gasoduto, seremos descobertos pelo professor.
Entre rapidamente no pipeline.
O professor enfiava a cabeça no cano e nos perseguia,
Portanto, precisamos derrubar rapidamente os obstáculos no cano e correr para frente.
Os dois abriram o cano e caíram na pilha de lixo.
O professor retraiu a cabeça depois de nos procurar sem sucesso.
Continue para a direita e empurre a lata de lixo para fechar a tampa.
Em seguida, mova a lata de lixo para a posição intermediária,
Passe pela lixeira para chegar à plataforma à frente.
Na sala à frente, meu companheiro encontrou uma pequena capa de chuva amarela e vestiu-a.
Acontece que ele é Xiao Liu, o protagonista do jogo anterior.
Depois de trabalhar junto com Xiaoliu para abrir a porta, eles saíram para a rua.
Suba até o telhado pela lixeira e pela TV.
Vá para o outro lado da cerca e empurre a prancha para trás.
Entre no cano à direita com Seis.
Quando cheguei a outro prédio, subi pela janela e entrei.
Este nível acabou.