Baldur's Gate 3 se tornou muito popular e muitos jogadores estão jogando. Então, como resolver o guia recomendado para feitiços práticos de 3 níveis em "Baldur's Gate 3" Os usuários que enfrentam esse problema estão muito preocupados. como resolver este problema.
O terceiro anel é um nível de mudança qualitativa para um mago. Este nível de mago é diferente do homem-ferramenta mágico fraco no estágio inicial e é o ponto de partida para realmente se levantar e se tornar o irmão mais velho. anel são basicamente feitiços práticos, eles também devem ter. Você não pode escolher todos eles, principalmente porque o slot de feitiço não suporta tantos terceiros anéis, e o máximo é apenas o nível 12, o que é uma pena.
Uma habilidade mágica que você deve aprender é um mero feitiço de três níveis, mas seu limite superior é extremamente alto. No jogo, ao aumentar o nível para lançar feitiços, você pode contra-atacar de forma estável os poderosos feitiços de seis níveis do inimigo, sem efeitos colaterais durante o ataque do inimigo. turno Além disso, as reações do mago devem estar todas configuradas para evitar manualmente que outras reações encobrem o método.
Puxe um zumbi corpo a corpo ou um arqueiro esqueleto. Pode-se dizer que os zumbis são muito carnudos quando atingem o terceiro nível, mas serão um pouco esticados à medida que o progresso avança. Os arqueiros esqueletos são muito práticos e podem ser levados para o quinto. anel. O feitiço de invocação do sexto anel pode ser substituído.
Para ser honesto, a praticidade é melhor do que a do Fireball. Do ponto de vista puramente utilitário, aprender o Lightning Beam é na verdade muito melhor do que o Fireball. É difícil aumentar o dano do Fireball, dependendo basicamente do dano básico, enquanto o Lightning Beam. tem vários equipamentos e ligações de terreno. É fácil causar o dobro ou mais de dano. A maneira mais simples é molhar o oponente e depois ligar a eletricidade para causar o dobro de dano.
Exceto por vários feitiços de imobilização especializados, é o feitiço de concentração mais poderoso. Antes do feitiço de aceleração, todos os outros feitiços de concentração devem ser colocados de lado. Uma ação extra pode permitir que o irmão corpo a corpo ataque mais três vezes. para liberar dois grandes AOEs em uma rodada, o aumento da distância de movimento é extremamente útil, seja para o irmão mais velho matar pessoas ou para se movimentar. Seja um mago ou um sacerdote, é absolutamente certo aprender um, mas. tome cuidado com a sonolência causada pela interrupção de uma rodada de concentração.
É um feitiço de controle muito forte e pode controlar seis alvos. Tem um forte efeito de desaceleração e limita o inimigo a apenas uma ação por rodada, mas requer concentração, por isso ainda é um pouco inferior ao feitiço de aceleração.
O nome é bastante enganoso, mas na verdade não causa nenhum dano. É inútil para extinguir chamas e é um feitiço de conjuração que você não pode se esconder de companheiros de equipe com habilidades especiais, por isso interrompe sua própria concentração. gelo. Pode-se dizer que é uma habilidade pura de palhaço. Para interromper a concentração, seria melhor dar um golpe forte no oponente, para ser honesto.
Exceto pelo poderoso feitiço aura clássico, na verdade não é um feitiço AOE muito bom em Baldur 3. Uma é que o aumento de dano é muito limitado (como mencionado acima) e a outra é que a grande superfície em chamas pode facilmente prender companheiros de equipe e possivelmente mate-os. Um NPC que ficou inconsciente por um ataque não fatal.
A habilidade é uma boa habilidade, mas não é adequada para magos porque é um feitiço corpo a corpo. Depois de lançado uma vez, pode ser continuado por dez rodadas concentrando-se nele, o que é muito prático. corpos relativamente fortes podem ser capazes de usá-lo, mas não é recomendado aprendê-lo.
Ainda não o usei, mas pela descrição parece que as criaturas dentro dele não conseguem se mover. Talvez você possa controlar o inimigo lá dentro e lançar AOE descontroladamente para limitá-lo.
Obviamente não é usado por magos, mas para fins auxiliares, sacerdotes e similares podem aprender para proteger magos. Quanto aos magos, não é necessário aprender por si mesmos.
Novamente, a limitação de concentração faz com que a maioria dos feitiços que são muito úteis se tornem habilidades de palhaço. A Hipnose, Imagem e Texto, é um exemplo típico.
Não tem sentido. Eu me pergunto se é um feitiço chamado inexplicável. Eu o lancei em combate corpo a corpo e depois dei resistência total e depois fiz qualquer coisa por dez rodadas. Isso é simplesmente esperar para morrer?
O efeito é muito bom, mas na maioria dos casos o salto aprimorado com lançamento ritual é suficiente para realizar a maioria das coisas que ele pode fazer, e é estúpido quando o talento Illithid também pode desbloquear seu próprio vôo.
Crie uma runa explosiva com dano de atributo opcional ou crie uma runa hipnótica. O dano é bastante alto, mas o problema é que essa coisa explodirá independentemente do inimigo ou amigo. e não ter companheiros de equipe NPC. Pode ser útil em certas circunstâncias e pode ser aprendido, mas não é necessário.
Não há muito a dizer sobre pura magia de brinquedo.
É tão lixo. Nem é considerado um brinquedo.
Há meia chance de ser invencível a cada rodada e também pode ser movido. O mais importante é que não afeta outros castings porque não requer concentração. É absolutamente certo armar um no início da batalha. .
O guia recomendado para feitiços práticos de 3 níveis em "Baldur's Gate 3" é um guia que muitos jogadores têm procurado recentemente. O conteúdo acima apresenta o processo detalhadamente, dividido em cada etapa, apresentado na forma de imagens e textos, simples e claro, e o mais profissional Você tem que nos consultar para obter informações estratégicas, lembre-se de salvá-las.