A produção deste tutorial é um pouco difícil. O processo de introdução do autor é um pouco simples e muitos detalhes da produção não são explicados. A ideia geral: Primeiro, lide com a parte do personagem: como recorte, ajuste de cor, etc., e depois adicione alguns materiais de gota d'água. Você pode usar pincéis e materiais de gota d'água para esta parte. A última etapa é a classificação de cores.
Imagem original
efeito final
1. Abra o material da imagem original, desenhe um caminho para a parte do corpo do personagem (recorte a imagem, dica pequena: amplie a imagem para 800% e trace pontos contra a borda virtual) e pressione Ctrl + Enter para transforme o caminho em uma seleção, pressione Ctrl + Alt + D Feather 1 pixel, pressione Ctrl + J para copiar a seleção e recorte o efeito conforme mostrado abaixo.
2. Crie um novo arquivo de 500 * 750 pixels, arraste a imagem recortada para ele e execute: Imagem > Ajuste > Mapeamento de gradiente no personagem. As configurações de cores e efeitos são mostrados abaixo.
3. Reduza a saturação da imagem ajustada e pressione Ctrl + U para ajustar o matiz/saturação. Escolha a cor que você gosta. Como é baseado no material, ajuste-o para ciano escuro.
4. Em seguida, adicione material de água. Você pode baixar alguns materiais de respingos e gotas de água ou pode usar o material de gotas de água abaixo. Ao adicionar, a parte de conexão precisa ser mais natural.