"Cálculo" é para máscaras.
Muitas vezes as pessoas me perguntam, Su Se, como usar as ferramentas de cálculo? Para que servem as ferramentas de cálculo? Como posso dominar o "cálculo"?
Para os alunos que são novos no PS, a primeira vez que entram em contato com a ferramenta de “cálculo” é provavelmente as etapas do método de dermoabrasão do canal, que são introduzidos na Internet. Eles selecionam um canal verde com contraste moderado e depois retêm o. alto contraste, depois calcular, depois reter o alto contraste, e depois Calcular, depois Preservar alto contraste, depois Calcular novamente... Sim, não sabemos o princípio, por que durante o cálculo escolhemos o modo de mesclagem "Hard Light" de Cópia de Canal Verde para Cópia de Canal Verde em vez de Que tal escolher "Escurecer" ou outro modo de mesclagem Memorizamos o processo passo a passo e criamos o efeito desejado, mas por que existe tanta beleza nas ferramentas de cálculo???
Olhando para a Internet, há muito poucas introduções a aplicações informáticas. Mesmo que existam, apenas introduzem os métodos sem elaborar os princípios.
Não vou entrar em detalhes sobre o método de dermoabrasão do canal. Em última análise, este método é uma aplicação completa do canal como função de seleção. Ele usa ferramentas de cálculo para selecionar as partes da pele do personagem que precisam ser iluminadas e embelezadas. é a função do canal Um meio ou ferramenta de escolha.
Calcular e aplicar imagens e modos de mesclagem de camadas são relacionados e diferentes. Para entender a função do cálculo e ser proficiente em usá-lo, você precisa ter uma compreensão preliminar dos canais e da mesclagem de camadas. , vou contar como funciona a ferramenta de "cálculo" e qual a função que ela desempenha!
Primeiro: a ferramenta de "cálculo" está intimamente relacionada ao canal. Ela é gerada por cálculo no canal para formar um novo canal ALPHA. O canal ALPHA também é a parte selecionada de que precisamos. O canal é a área de seleção. Já falei mais de uma vez sobre a função do canal. Na verdade, “cálculo” também é uma ferramenta para gerar a função “área de seleção” do canal.
Segundo: Amigos que conhecem a ferramenta “Aplicar Imagem” devem entender que “Aplicar Imagem” atua diretamente nesta camada e é irreversível, enquanto “Calcular” forma uma nova área candidata no canal, que é candidata ou backup.
Terceiro: "Cálculo", "Aplicar imagem" e modo de mesclagem de camadas estão intimamente conectados. Para entender o modo de mesclagem de camadas, você deve compreender sistematicamente as aplicações básicas do PS, começando pela cor. ao aprender PS no estágio intermediário Para quem já domina e compreende, as proporções ou fórmulas de cada modo de mistura são fornecidas no apêndice. Os alunos podem compará-las e dominá-las na aplicação, portanto não serão elaboradas aqui.
Quarto: "Mesclagem de camadas" é a mistura de camadas com uma certa proporção em um determinado modo, e "mesclagem de camadas" é a relação entre as camadas.
"Aplicar imagem" é um efeito direto nos canais (incluindo canais RGB ou canais ALPHA) em uma camada usando o modo de mistura "combinação de camadas" - essencialmente tratando os canais (incluindo canais RGB ou canais ALPHA) como um tipo de mistura entre camadas , mas o assunto desta mixagem é um único canal ou canal RGB na camada. É um efeito canal a canal que produz diretamente um resultado em uma única camada. mudado. Quanto ao "cálculo", vamos primeiro dar uma olhada nos resultados do cálculo. Os resultados do cálculo não são alterações visuais na mesclagem de camadas, como a mesclagem camada a camada, nem são alterações em uma única camada, como "aplicação de imagens". A ferramenta "Calcular" serve para usar o modo "Layer Mixing" para mixar entre canais e gerar uma nova seleção. Esta seleção é necessária para nossa próxima operação.
Depois de entender esses pontos, usamos exemplos para entender como o cálculo pode fazer seleções para nosso uso!! Este é o ponto mais crítico para dominar o método de "cálculo". de imaginar coisas cegamente, romper com a realidade, romper com a perspectiva, romper com a linguagem fotográfica e romper com a estética, precisamos desenvolver o hábito de fazer o mesmo na fase posterior da fotografia como na fase inicial Antes de escolher. levantamos a câmera e tiramos uma foto, devemos pensar em como será a aparência da foto. Da mesma forma, quando tiramos uma foto para o Photoshop, também devemos desenvolver o hábito de pensar no que faremos ou como faremos. faremos isso antes de nós fazermos. A chave aqui é que entendemos perfeitamente a relação proporcional entre luz e cor na mistura de camadas. Este é um obstáculo desde aplicações iniciantes até avançadas!
Para entender esse obstáculo, use as ferramentas "Layer Blending", "Apply Image" e "Calculate". Para superar esse obstáculo, entre eles, "Mistura de camadas" e "Aplicar imagem" são relativamente intuitivos, enquanto "Ferramentas de cálculo" são relativamente elegantes, então vamos remover o mistério dessas ferramentas, seguir a operação real de Su Se e entendê-la! !
Anexo: O seguinte conhecimento reimpresso apresenta a aplicação do modo de mesclagem de camadas - domine-o habilmente na prática -
Os modos de mesclagem podem combinar os valores de cores de duas camadas para criar uma ampla gama de efeitos.
Os modos de mesclagem são amplamente usados no Photoshop. A maioria das ferramentas de pintura ou ferramentas de ajuste de edição podem usar modos de mesclagem, portanto, o uso correto e flexível de vários modos de mesclagem pode aprimorar o efeito da imagem.
Clique na caixa de combinação suspensa do modo de mesclagem da camada e um menu suspenso de 25 comandos do modo de mesclagem aparecerá. Selecione diferentes comandos do modo de mesclagem para criar diferentes efeitos de mesclagem da camada usada para controlar. as camadas superior e inferior Ao definir o efeito de mesclagem, você também precisa definir a opacidade da camada. As opções do modo de mesclagem descritas abaixo assumem que a opacidade é 100%.
Normal: Esta opção permite que a camada superior cubra completamente a camada inferior.
Dissolver: Se a camada superior tiver bordas suaves e pouco transparentes, selecione esta opção para criar um efeito semelhante a um pixel.
Escurecer: A cor mais escura das duas camadas permanecerá como a cor mesclada, os pixels mais claros que a cor mesclada serão substituídos e os pixels mais escuros que a cor mesclada permanecerão inalterados.
Multiplicar: O efeito geral mostra o efeito de imagem composto pelos pixels mais escuros nos valores de pixel da camada superior e da camada inferior. Quando qualquer cor se sobrepõe ao preto, o preto será produzido. permanecerá inalterado.
Aprofundamento de cor: Selecionar esta opção reduzirá o contraste de outras áreas, exceto o preto na camada superior, fazendo com que o contraste da imagem diminua, resultando em um efeito de sombra da camada inferior através da camada superior.
Queimadura Linear: A camada superior será mesclada com a imagem com base na escala de cinza da camada inferior. Este modo não é válido para branco.
Escuro: Com base na saturação da imagem da camada superior, use a cor da camada superior para cobrir diretamente a cor da área escura na camada inferior.
Clarear: Torna transparentes as áreas mais escuras da camada superior, tornando a imagem mais clara através das áreas mais claras abaixo.
Triagem de cores: Este item é oposto ao efeito de "Multiplicar". O efeito geral mostra o efeito da combinação dos pixels mais brilhantes nos valores de pixel da camada superior e da camada inferior. no efeito da imagem.
Subexposição de cores: Ao contrário do efeito "Color Burn", "Color Dodge" usa a camada superior para aumentar o brilho de acordo com o programa de escala de cinza da camada inferior e, em seguida, mescla-a com a camada inferior. Este modo geralmente pode ser usado para. crie o ponto central da fonte de luz.
Esquiva linear: Com base nas informações de cor de cada canal de cor, clareie a cor base de todos os canais e reflita a cor misturada reduzindo o brilho de outras cores. Este modo é inválido para preto.
Cor Clara: Este item tem o efeito oposto de “Cor Escura”. Este item pode cobrir diretamente a cor da área de destaque na camada inferior com a cor da camada superior de acordo com a saturação da imagem.
Sobreposição: O efeito final desta imagem é determinado pela camada abaixo. Os realces e sombras da camada acima permanecerão inalterados, mas os tons médios serão misturados.
Luz suave: clareia ou escurece as cores para dar à imagem um efeito muito suave. As áreas mais claras que uma base cinza neutra serão mais claras e as áreas mais escuras que uma base cinza neutra serão mais escuras.
Luz Forte: Este item tem um efeito semelhante ao "Soft Light", mas seu programa é muito maior que o efeito "Soft Light" e é adequado para adicionar efeitos de luz forte às imagens.
Brilho: Reduz o contraste com base na escala de cinza da cor mesclada, tornando a imagem mais clara ou mais escura.
Luz linear: Reduz ou aumenta o brilho da imagem de acordo com a escala de cinza da cor da instância, tornando a imagem mais brilhante.
Luz pontual: Se a cor mista for mais clara que 50% de cinza, os pixels com cor mista escura serão substituídos sem alterar os pixels com cor mista brilhante, inversamente, se a cor misturada for mais escura que 50% de cinza, a cor mista brilhante será; ser substituídos pixels sem alterar a cor de mesclagem dos pixels escuros.
Mistura de cores sólidas: De acordo com a distribuição das cores da imagem nas camadas superior e inferior, a parte que se cruza é preenchida com o valor intermediário das cores das duas camadas. Este modo pode ser usado para criar um efeito de bloco de cores com forte contraste.
Diferença: A área clara da camada superior inverte a cor da camada inferior e a área escura exibe a cor normalmente. O efeito é completamente oposto à imagem original.
Excluir: Cria um efeito semelhante ao modo Diferença, mas com menos contraste. Misturar com branco inverterá o valor da cor base, misturar com preto não o alterará.
Matiz: Um efeito criado pelo matiz da cor de mesclagem da imagem acima e pelo brilho e saturação da camada abaixo.
Saturação: Um efeito criado pelo brilho e matiz da imagem abaixo e pela saturação da cor de mesclagem da camada acima.
Cor: Um efeito criado pelo brilho da imagem abaixo e pelo matiz e saturação da camada acima. Isso preserva a escala de cinza da imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e colorir imagens coloridas.
Luminância: Cria o efeito oposto do modo Cor, consistindo nos valores de matiz e saturação da imagem abaixo e no brilho da imagem acima.
Vamos primeiro dar uma olhada onde existem esses modos de mesclagem
——1: “Mistura de camadas” — entre camadas — mudanças visuais entre as camadas superiores e inferiores
——2: “Aplicar imagem” — entre canais — esta camada muda diretamente
——3: “Calcular” ——entre canais—as camadas superior e inferior e esta camada não mudará, criando uma nova seleção
Uma certa imagem original, lembre-se, quando tivermos a imagem, devemos desenvolver um bom hábito de observar primeiro, para que possamos começar de forma direcionada.
Descobrimos que a textura e a luz da xícara de porcelana branca e do tubo de bambu são boas e basicamente não precisam ser muito movimentadas, mas o fundo está um pouco escuro, só precisamos iluminar um pouco o fundo e vai ficar tudo bem !!!!
Temos uma ideia!!!
Vamos dar uma olhada no efeito geral de brilho primeiro!
De acordo com o método que usamos quando aprendemos pela primeira vez, como fazemos isso??? Use a ferramenta laço para selecionar a xícara de porcelana branca e o tubo de bambu, depois aplique penas e inverta a seleção, certo???
Desta forma, o fundo é selecionado e o brilho do fundo é melhorado. Acho que muitas pessoas são assim, se você quiser que eu faça isso.
Mas por que usar esta imagem como exemplo?
Dizemos que precisamos dominar um método, começar com simplicidade. Podemos tirar essa foto e descobrir a ideia de relance, área clara, normal, área escura, iluminar, refletir detalhes, ok, é isso.
Aprendemos sobre canais, entendemos canais e sabemos que canais são seleções. A seguir, vamos ver como as ferramentas de cálculo são aplicadas aos canais para gerar seleções.