Imagem material:
1. Crie um novo arquivo de tamanho adequado, defina a cor de primeiro plano e a cor de fundo para preto e azul, respectivamente, em seguida, execute Filter-Rendering-Clouds e, em seguida, desenhe hastes de cristal tridimensionais na imagem, cada haste de cristal é Pegue um andar separado. (Quando desenhei pela primeira vez, não havia sensação de tridimensionalidade, apenas uma forma)
2. Em seguida, adicione estilos de chanfro e relevo à camada onde a haste de cristal está localizada, para que possa ter um efeito tridimensional.
3. Mescle todas as camadas da haste de cristal, copie mais algumas camadas e ajuste várias posições e ângulos para torná-las mais em camadas.
4. Mescle todas as camadas onde a haste de cristal está localizada, depois renomeie-a como Cristal, depois copie uma camada e renomeie-a como Glow, então crie uma nova camada em cima da camada de fundo e preencha-a com preto.
5. Em seguida, execute o desfoque radial na camada luminosa acima. Após confirmar, execute CTRL+F e repita três vezes.