Há muitas maneiras de jogar em Cube Escape Paradox, cada uma com sua mecânica e configurações exclusivas. Como há muitos jogadores que não entendem o processo completo ultradetalhado do Block Escape Paradox, eles têm problemas ao jogar este jogo, resultando em uma taxa de vitórias muito baixa. Portanto, o editor da Source Code Network traz informações detalhadas aqui. Introdução à jogabilidade.
Para distinguir as cenas, elas são nomeadas aqui temporariamente.
"cena de cabeça de veado"
"cena do sofá"
(Capítulo 1)
(Capítulo 2)
"Cena do Espelho"
"Cena da porta"
Este guia é destinado a jogadores que ficaram presos em um jogo. Ele contém todo o processo dos dois capítulos do jogo, bem como ideias para resolução de quebra-cabeças e respostas estratégicas (excluindo a coleção de conquistas, consulte outros guias para obter a coleção completa de conquistas).
Para o bem da experiência de jogo dos jogadores, este guia não contém spoilers, apenas várias respostas e métodos de resolução de quebra-cabeças.
Por favor, veja o guia abaixo em ordem. Se não disparar quando você clicar em algum lugar, significa que os pré-requisitos não foram atendidos no jogo. Nesse caso, leia novamente o guia anterior com atenção para ver o que você perdeu.
Capítulo 1
Como há muito conteúdo, usamos quebra-cabeças mais memoráveis como capítulos para facilitar a localização rápida dos pontos de controle.
1. Coleta preliminar de itens
———————Cena do espelho————————
- Clique na parte superior do armário de madeira e pegue a [Chave] na pequena caixa à esquerda
- Em seguida, clique na caixa à direita e arraste o bloco de madeira para movê-lo. A posição final é mostrada abaixo.
, abra a caixa e obtenha [Fragmentos de fotos]
—————— Cena do sofá ————————
- Obtenha [Fragmento de Foto] do mural na parede
- Clique na parte superior do armário de madeira à esquerda para pegar [Cigar] no cinzeiro
—————— Cena da porta ————————
- Clique no armário de madeira à esquerda e pegue [Tesoura] na primeira gaveta, [Fragmentos de Fotos] na segunda gaveta, [Lápis] na terceira gaveta, use a chave, e na quarta gaveta pegue [Cubo de Madeira] de uma gaveta
- Clique no interruptor na parede à esquerda da porta para acender a luz
- Coloque [Jaqueta] no cabide
- Clique na planta, use uma tesoura e pegue o [Galho]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Obtenha [Fragmento de Foto] da lâmpada à esquerda
- Conecte o plugue embaixo da TV
———————Cena do espelho————————
- Clique no espelho para vestir a jaqueta.
—————— Cena da porta ————————
- Faça com que os [Fragmentos de Foto] caiam no chão
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na parte superior do armário de madeira à esquerda, clique na moldura e coloque os fragmentos da foto (5 peças no total) na moldura.
- Clique na moldura da foto para virá-la e pegar a pista: a mulher
—————— Cena da porta ————————
- Clique na máquina de escrever na mesa vermelha, clique nas letras com o mouse para inserir a mulher (observe que o espaço entre as duas palavras também deve ser inserido)
- Clique no papel que desliza para baixo no lado direito e use um lápis para preencher com cor a parte vermelha do papel. Então pegue a [chave]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique no armário à direita e use a chave na fechadura dourada
- Saia, clique na parte superior do gabinete aberto, clique na pasta com "Evidência" escrito na primeira camada, e obtenha [Filme], [Newspaper Digest], [Tape]
- Clique na [Alça] pendurada no segundo andar
- Saia novamente, clique na parte inferior do gabinete, clique no projetor, clique na pequena seta à esquerda, insira o filme e clique novamente em Home. Clique no botão do projetor para ligá-lo.
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na pintura na parede, coloque a alça na cortina, abaixe a cortina e pegue [Foto]
- Observe a projeção e puxe-a para alinhar a gaiola vermelha e o espelho com o desenho simples. Você pode obter dicas: X=5, ponto=4.
—————— Cena da porta ————————
- Clique no relógio para fazer os ponteiros dos minutos e das horas flutuarem para marcar 4:20 e obter [Correspondências]
———————Cena do espelho————————
- Clique no espelho para ganhar um charuto e acenda-o com um fósforo. Clique na boca e fume. obter pista de senha
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique no gabinete abaixo e digite a senha obtida
e, em seguida, obtenha [Tape]
—————— Cena da porta ————————
- Clique na parte superior do gabinete à esquerda, clique no drive de fita, clique no botão cinza na extrema direita, insira a fita e clique na tampa para fechá-la, depois clique no segundo botão cinza para iniciar jogando
- Após terminar, clique no primeiro botão cinza para reproduzir de trás para frente e obter a pista "canal seis seis nove"
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique embaixo da TV, use fita adesiva para consertar os fios e conecte-os.
- Clique na TV, gire o botão à direita (correspondente ao canal de TV) para que o canal de TV mude para 669, a seguir clique no botão play no canto inferior direito
- Siga as instruções da TV e ajuste os canais para 012 e 067. Então pegue a pista: o lago
—————— Cena da porta ————————
- Clique na máquina de escrever na mesa vermelha, clique na letra com o mouse para entrar no lago
- Clique no papel que desliza para baixo à direita, corte-o com uma tesoura, arraste o papel abaixo para subir e soletre a pista: ligue para 14335
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no telefone, transmissão número 14335
(Como usar o telefone: primeiro clique no círculo onde está localizado o número que deseja tocar, depois mantenha-o pressionado e gire para a direita até que o toca-discos pare)
- Fale com a pessoa à sua frente e entenda a pista: olhe para o buraco da fechadura
—————— Cena da porta ————————
- Clique na porta e depois clique no buraco da fechadura para obter a pista X=9, círculo=12
- Saia da porta, clique no relógio ao lado, ajuste para 12h45 e pegue a [Chave Triangular]
2. Consulte cartões de visita
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no armário à direita, use a chave triangular para abrir as duas gavetas respectivamente, e pegue [Filme 2] e [Lenço]
- Clique no armário à esquerda e use a chave triangular para abrir as duas gavetas. Você pode ver que existem cartões de visita de pessoas cujos nomes começam com AZ. Consulte o nome do livro colocado no armário na “Cena da Cabeça de Veado” (conforme mostrado abaixo)
(Aqui, o que queremos consultar é a primeira letra do sobrenome. Por exemplo, o cartão de visita de A. Vanderboom precisa ser encontrado na coluna da letra “V”)
As posições das colunas de letras correspondentes às seis pessoas e às imagens de seus cartões de visita:
Robert Hill-H
VINCENT VAN GOGH-G
A.Vanderboom-A
Vire à direita no cartão de visita de A. Vanderboom para ver o cartão de visita de Laura Vanderboom. Obtenha a [Prescrição] nele.
(Além disso: o cartão de visita à direita de Laura é a própria protagonista, um pequeno ovo de páscoa)
J.Eilander-E
Ida Reiziger-R
C.Eilander-E
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique nos livros do armário e coloque-os conforme as instruções do cartão de visita, conforme mostrado abaixo
- Clique no livro preto à direita, abra-o e pegue [Olhos de Vidro] e [Cubo de Ferro] nas páginas internas
-Saia, clique no projetor embaixo do gabinete e recoloque o filme 2 nele
3. Resolvendo o quebra-cabeça do globo
——————Cena do sofá————————
- Vá até a projeção na parede, levante a cortina e pegue a pista: TV588, e os personagens representados pelos cinco elementos
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV e sintonize 588. A ordem dos cinco elementos é: corvo, homem, mulher, frasco de comprimidos azul, homem negro
- Clique no gabinete de senhas no lado direito da TV, digite a senha correspondente na ordem e obtenha a [Globe Key]
- Clique no globo no lado esquerdo da TV, coloque a tecla do globo nele e abra o globo
Para desenhar um mapa de rota aqui, você precisa seguir as instruções de "Início" à esquerda até "Fim" à direita (arraste o mapa para mover a posição, clique na linha conectada para apagar)
O que parece uma lupa no canto inferior direito da imagem é o prompt da rota. Clique na imagem para mudar para o próximo caminho e clique na seta para mudar para o caminho anterior.
Roteiro:
(1)
(2)
(3)
(4)
- Abra o globo novamente e pegue [Glass] e [Newspaper Digest]
Clique na garrafa, coloque um galho na garrafa do meio, clique cinco vezes no inseto da garrafa para se transformar em uma borboleta e depois clique na borboleta para voar para longe.
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no sofá e depois na fenda do sofá. Use uma tesoura para cortar as rachaduras e obter [linha de pesca]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na parte superior do armário e use o copo para tirar a água da jarra para pegar [um copo d'água]
- Volte e clique na garrafa do globo. Coloque os fósforos na garrafa à direita e pegue o [Anzol]. Clique na rolha da garrafa à esquerda, coloque a linha de pesca e o anzol na rolha, despeje água e pesque [Olho de Vidro]
- Volte, clique na cabeça do veado e coloque os dois olhos de vidro nas órbitas. Em seguida, retorne e espere que as partículas pretas sejam geradas. As partículas pretas irão gradualmente se transformar em objetos em cada cena. Arraste-as até os objetos e alinhe-as uma por uma para resolver o quebra-cabeça.
Os itens são: cabeça de veado na "cena da cabeça de veado", relógio na "cena da porta", máquina de escrever na "cena da porta", aparelho de TV na "cena da cabeça do veado", porta na "cena da porta", espelho em a "cena do espelho"
———————Cena do espelho————————
- Clique no espelho para limpar todos os pontos pretos do espelho e organizar suas memórias
4. Sala intracraniana
Ideias para resolver quebra-cabeças:
- Controle o personagem trocando de cena. A cena da cabeça pode mover a sala, e a cena da sala pode mover o personagem. Finalmente, o personagem pode escapar daqui pela cavidade nasal.
- Clique no círculo à direita da cabeça para mudar para a cena da sala. Clique no círculo na moldura da sala para mudar para a cena da cabeça. A sala com uma seta representa um elevador. Quando você deseja que o personagem troque de sala, você precisa garantir que as passagens da sala estejam alinhadas.
- Você pode ver que a única sala que pode ser conectada à cavidade nasal é a sala vermelha. A única sala que pode ser conectada à sala vermelha é a sala do cano de água à direita. é apenas um submarino, então temos que encontrar uma maneira de colocar o copo no canto superior direito da sala. A água contida nele é transferida para a sala inferior direita, permitindo que o personagem chegue à sala vermelha através do submarino.
Respostas para a rota do quebra-cabeça:
1. Controle o personagem para ir para a sala amarela
2. Mova a sala, conforme mostrado na caixa vermelha da imagem, e então controle o personagem para chegar à sala superior esquerda. Controle o personagem para empurrar o copo e apertar o botão
3. Mova a sala, conforme mostrado na caixa vermelha da imagem, e então controle o personagem para chegar à sala de equipamentos. Chave seletora de caracteres de controle
4. Mova a sala, conforme mostrado na caixa vermelha da imagem, controle o personagem para chegar à sala vermelha e abra a cortina
5. Coloque a sala vermelha no lado esquerdo da cavidade nasal e escape
5. Beba a poção
—————— Cena da porta ————————
- Clique no sangue no chão e limpe-o com um lenço. Abra o chão e pegue [Parte do Flyer]
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no topo do gabinete à direita, clique no flyer, vire-o, coloque parte do flyer nele e alinhe com ele, você verá as letras: queimar
——————Cena da porta————————
- Clique na máquina de escrever, digite queimar, use um charuto para fazer um furo no papel deslizante (tente fazer um pequeno ponto no centro do padrão), depois corte com uma tesoura, arraste o papel para cima para alinhar e veja o prompt que precisa ser inserido na palavra da máquina de escrever.
Primeira vez: dinamite, vela, charuto, fósforo, receba a palavra: vida
Na segunda vez: peixe, inseto, camarão, entenda a palavra: vermelho
Terceira vez: rosa, tomate, boca, morango, coração, ficou a dica: TV910
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV para mudar de canal para 910
———————Cena do espelho————————
- Abra a tela, clique na mulher e mova o rosto na direção para onde os globos oculares estão olhando (por exemplo: quando os globos oculares estiverem voltados para cima, puxe o mouse para baixo até que o rosto acima apareça)
- Volte e pegue [uma ponta da saia]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique abaixo do gabinete para abrir o arquivo e coloque a foto, o resumo do jornal, a receita, o resumo do jornal e um canto do vestido no arquivo respectivamente.
(Se não houver nenhuma “receita” no inventário neste momento, vá até o armário à esquerda da “cena do sofá”, clique na letra V, e pegue este item novamente no cartão de visita do lado direito do corvo)
- Os itens do arquivo são solicitados com os símbolos correspondentes, e uma página de canto da saia solicita a ordem dos símbolos. Após combinados, é obtida a senha do gabinete abaixo.
Obter 【Canção de Harvey】
—————— Cena da porta ————————
- Coloque a música de Harvey no toca-fitas e clique em play
———————Cena do espelho————————
- Harvey voa para longe, clique na gaiola para pegar [Glass Cube]
- Clique na parte superior do armário central para colocar cubos de madeira, cubos de ferro e cubos de vidro nas ranhuras
- Volte e clique embaixo do armário para pegar o [Red Medicine Bottle]
- Clique no espelho, beba a poção e pegue a [Chave]
—————— Cena da porta ————————
- Use a chave e saia
6. No nevoeiro
- Depois de sair, siga a direção da coruja, veja o corvo e pegue o [Mapa]
- Clique no mapa, precisamos ir até o local marcado com um X no mapa, onde um ponto representa um passeio. Você pode abrir o mapa a qualquer momento durante a viagem e nossa localização estará marcada com um círculo vermelho.
Depois de alcançar a posição X, você receberá um novo local para obter a estátua. A localização real da estátua está publicada aqui (X vermelho).
- Quando você chegar a este local, uma coisa muito amigável aparecerá na estrada. Você terá que clicar no círculo branco para fazê-la desaparecer.
- Depois de pegar as três estátuas, vá até a posição da seta no mapa, coloque as três estátuas na porta e siga em frente
- Clique no quadrado preto para encerrar o primeiro capítulo.
Capítulo 2
Como há muito conteúdo, usamos quebra-cabeças mais memoráveis como capítulos para facilitar a localização rápida dos pontos de controle.
1. Coleta preliminar de itens
—————— Cena da porta ————————
- Abra a primeira e a terceira camadas da gaveta esquerda para obter [Chave de fenda] e [Papel], respectivamente.
- Clique no interruptor do lado esquerdo da porta, use uma chave de fenda para remover os quatro parafusos, abra a tampa e gire a placa de circuito para ligá-la (abaixo)
Feche a tampa e ligue o interruptor
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique no plugue embaixo da TV e conecte-o
- Clique na luz esquerda e pegue [Papel]
- Clique no moinho de vento acima do gabinete
Ideias para resolução de quebra-cabeças: A grade de campo acima representa o número de pontos desenhados na página do moinho de vento e o X abaixo representa a posição do ponto no moinho de vento. Basta girar a página do moinho de vento para que os dois valores sejam iguais.
Resposta (usando a posição de um ponto como valor de referência): Um ponto está no canto inferior direito, no canto superior esquerdo, no canto inferior esquerdo, no canto inferior direito, no canto inferior esquerdo
Pegue [pedaço de papel]
———————Cena do espelho————————
- Clique no topo do gabinete para destravar a caixa à direita (mova o bloco conforme mostrado na imagem abaixo) para obter [Papel]
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no topo do armário à esquerda para obter [Charuto Iluminado]
—————— Cena da porta ————————
- Clique na moldura da foto no armário à esquerda, coloque os quatro pedaços de papel nela, gire a foto e pegue a pista: 945
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV, mude de canal para 945 e assista ao vídeo
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na pintura na parede, queime a cabeça do negrinho com um charuto aceso e pegue a [Chave]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Use a chave para abrir a porta do armário para pegar [Faca], abra a caixa à direita e pegue [Etiqueta]
- Clique nos livros abaixo para empilhá-los em forma de cone na extremidade direita. Apenas o livro de cima pode ser movido de cada vez. Somente livros estreitos podem ser colocados em cima de livros largos. O resultado final é o seguinte
- Abra o livro vermelho que aparece e pegue [Foto]
———————Cena do espelho————————
- Clique na pintura na parede, coloque a etiqueta sob a moldura e mova o objeto para o seu desenho simples. O resultado final é o seguinte.
, pegue [ouvidos]
- Clique no espelho e use a faca em sua cabeça para obter [Cérebro]
- Clique na gaiola vermelha, coloque a faca na mão, pegue [Coração] e pegue a faca de volta
——————Cena da porta————————
- Clique na segunda camada do gabinete à esquerda, corte o peixe com uma faca e mova as espinhas do peixe para deixar as imagens frontal e traseira consistentes. O resultado final é o seguinte.
, obtenha [Chave Triangular]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na jarra de vidro acima do armário, coloque os três órgãos obtidos na jarra e nivele os níveis de água dos quatro jarros ao mesmo tempo, como segue.
Olhe para o cartão de visita no pote de cérebro e tenha uma pista: Ligue para A. Vanderboom
2. Procure canais de TV
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no gabinete à direita e use a tecla triângulo para obter a [Lupa]
- Clique no armário à esquerda, use a chave triangular, clique na lista telefônica, use a lupa (não importa), encontre o nome de Vanderboom A. no início da letra V, e aprenda isso o telefone dele é 36772
- Clique no telefone, transmita o número 36772, fale com ele e receba a pista: canal 412
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV, mude de canal para 412 e obtenha pistas: Confira o Rusty Lake Flyer
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no flyer ao lado do telefone, use uma lupa para olhar o local indicado na TV (canto inferior direito da montanha), e pegue a pista: TV492
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV, mude de canal para 492, obtenha pistas: olhe no canto superior esquerdo da tela
———————Cena do espelho————————
-Clique na tela, use a lupa para olhar o local indicado na TV (canto superior esquerdo), e pegue a pista: tv879
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV, mude de canal para 879 e veja a pista: verifique a caixa de joias
———————Cena do espelho————————
-Clique na caixa de joias do lado esquerdo do armário, abra-a e use uma lupa para olhar o local indicado na TV (canto superior direito) para pegar a pista: tv278
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na TV, mude de canal para 278, pegue a pista: Confira os peixes
—————— Cena da porta ————————
- Clique no segundo andar do armário à esquerda onde está o peixe, use uma lupa para olhar o canto superior direito do armário e pegue a [Chave Globo]
3. O cérebro atual
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Use a chave do globo no globo para concluir a descriptografia da rota. O roteiro final é o seguinte
(1)
(2)
(3)
(4)
-Clique no cérebro do globo para chegar ao nível de defesa da torre. Mova o círculo para a posição “+” para eliminar os insetos e proteger o buraco negro no meio
A imagem abaixo é minha própria solução, apenas para referência (cada rota deve ter mais de duas unidades com eficácia de combate)
Saia após a conclusão, clique no cérebro e obtenha [Cérebro Presente]
———————Cena do espelho————————
- Clique no espelho para colocar o cérebro atual no crânio
——————Cena do sofá————————
- Clique na pasta aos pés de galinha para obter [Tape] e [Seed]
- Clique no corvo para falar e saiba que ele quer tomar uma xícara de café e pegar a [xícara]
——————Cena da porta————————
- Clique no gravador, coloque a fita obtida nele, reproduza e obtenha pistas: mariposa, corvo, assassinato, medo, alma podre
-Clique no projetor sobre a mesa, clique na área ssss e ele vazará óleo. Use a colcha para pegá-lo e pegar [copo cheio de óleo].
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Despeje a xícara com óleo sob a xícara de café na prateleira inferior do armário (parte amarela) e acenda com um charuto.
- Plante as sementes no vaso à esquerda, clique no topo do armário, use o copo para colocar água na jarra e cole as sementes repetidamente. Finalmente pegue [grãos de café]
- Clique no moinho de vento no topo do armário, coloque os grãos de café e moa para obter [Café em Pó]
Em seguida, entre na jarra para pegar um copo d'água. Coloque o pó de café e a água na xícara de café na parte inferior do gabinete. Despeje na xícara e pegue [Xícara com Café]
—————— Cena do sofá ————————
- Dê o café ao corvo e ele cuspirá o líquido na pasta. Clique na pasta para exibir o padrão.
A senha pode ser deduzida combinando as pistas de sequência da reprodução da fita e as pistas de caracteres da pasta.
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Abra a porta trancada com senha e digite a senha
, obtenha 【Lâmpada】
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no mecanismo da mesa e insira a lâmpada nele. Gire o botão e as imagens que você pressionar serão classificadas para obter [Casos Psicológicos], [Cérebro Passado]
———————Cena do espelho————————
- Vá até o espelho, abra o crânio e substitua-o pelo cérebro antigo.
3. O cérebro do passado
———————Cena do espelho————————
- Clique na bandeira colorida acima para organizar as partições da menor para a maior, conforme mostrado abaixo.
—————— Cena do sofá ————————
- Clique nas bandeiras coloridas acima e organize-as continuamente de acordo com as imagens esquerda e direita, finalmente como mostrado abaixo
—————— Cena da porta ————————
- Clique nas bandeirinhas coloridas acima e organize-as de acordo com a quantidade de círculos, conforme mostrado abaixo.
—————— Cena do sofá ————————
- Clique nas duas pessoas e pegue a pista: ligue para Eilander
- Clique na lista telefônica do armário à esquerda, encontre Eilander D. nas iniciais E, e saiba que o telefone dele é 57671
- Clique no telefone, disque 57671 e converse
——————Cena da porta————————
- Clique no buraco da fechadura da porta para ver um certo bebezão, e depois procure por ele na casa: embaixo da cortina na "Cena do Espelho", no espelho, dentro do globo na "Cena da Cabeça de Veado", e sob a cabeça do veado. Observe a mão dele neste momento e você poderá ver quantos chifres bifurcados ele tem com os dedos.
——————Cena do sofá————————
- Clique em ambos e vamos sintonizar o canal 369
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Sintonize sua TV em 369 e assista ao vídeo
———————Cena do espelho————————
- Clique na tela, clique na cabeça e clique no buraco para onde seu dedo apontar.
—————— Cena do sofá ————————
- Clique no presente para ver a caixa de presente e obter [Newspaper Digest]
Observe a caixa amarela. Os quatro padrões representam: a pintura na “Cena da Pintura”, o relógio na “Cena da Porta”, a TV na “Cena da Cabeça de Veado” e o armário na “Cena do Espelho”. Veja as pinturas murais nas cenas representadas pelos quatro objetos e mova os quadrados nas caixas para decifrá-los. Finalmente, como mostrado abaixo
, abra a caixa e obtenha [Cérebro do Futuro]
———————Cena do espelho————————
Venha até o espelho, abra o crânio e substitua-o pelo cérebro do futuro.
3. O cérebro do futuro
—————— Cena do sofá ————————
- Abra o envelope na mesa e pegue [Key], [Flyer] e [Seal]
- Feche a carta, coloque o selo na abertura da carta, clique no charuto para derretê-lo e obtenha [Carta]
——————Cena da porta————————
- Use a chave para abrir a gaveta trancada embaixo do armário e pegue [Video Tape]
- Clique no projetor sobre a mesa, coloque a fita de vídeo nele e clique na área piscando
- Ajuste o filme para que as conexões esquerda e direita sejam consistentes, como segue
(1)
(2)
(3)
Quando terminar gire os dois botões para iniciar o projetor
—————— Cena do sofá ————————
- Abaixe a cortina e vá até o objeto correspondente de acordo com o padrão da cortina. Alinhe separadamente: asas, gravata, negro, gabinete, corvo, perfil, montanhas, lábio superior, rosto.
- Empurre a cortina para cima, pegue a [Carta de Luto] na porta da janela, abra a janela e pegue a [Estátua Corrompida]
- Olhe para as janelas e desenhe objetos em cada cômodo. Está registrado no livro vermelho em "Deer Head Scene": Deer Head=12, Windows=6
Correspondendo o conteúdo do livro às pistas da janela aqui, você pode se imaginar como o eixo central do relógio e toda a sala como um relógio. Depois de girar a sala e observar, você pode obter: armário = 3, porta =. 9, globo = 11, cabeça de veado = 12
--------Cena--------
- Clique no relógio, ajuste o horário para 11h45 e 3h, respectivamente, e obtenha [Moedas] e [Cubos de Açúcar]
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique no arquivo embaixo do gabinete para colocar nele fotos, registros psicológicos, trechos de jornais, cartões de condolências e folhetos
- Acesse a página do cartão de condolências e pegue a pista: TV207
- Disque o canal de TV para 207, olhos aparecerão, dê um passo para trás, clique nos olhos, mova de acordo com a direção dos olhos e pegue [Estátua da Mulher]
———————Cena do espelho————————
- Retire o cérebro da cabeça, clique no pano vermelho, entregue a carta em sua mão e pegue a [Estátua da Coruja]
- Coloque o cérebro do passado
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na caixa de presente sobre a mesa, coloque as moedas na caixa cinza e pegue a [Estátua do Homem]
———————Cena do espelho————————
- Instale seu cérebro atual
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na xícara de café do corvo, coloque o cubo de açúcar nela e pegue a [Estátua do Corvo]
———————Cena do espelho————————
- Equipado com o cérebro do futuro
—————— Cena do sofá ————————
- Clique na área de trabalho, coloque cinco peças de xadrez nela e mova as peças de xadrez para que não haja conexões horizontais, verticais ou diagonais entre elas.
Depois de colocá-la, lembre-se do padrão correspondente no lado direito de cada peça de xadrez.
—————— Cena da cabeça de veado ————————
- Clique na sacola de documentos embaixo do armário e você poderá ver a ordem das cinco peças de xadrez: homem negro, corvo, homem, mulher, coruja. Combinando seus padrões correspondentes, você pode deduzir a senha.
, pegue [Canção de Harvey]
—————— Cena da porta ————————
- Clique no drive de fita no gabinete à esquerda, coloque a música de Harvey nele, clique no botão cinza à esquerda para reproduzi-la ao contrário
—————— Cena do sofá ————————
- Você pode ver Harvey voando de volta, siga-o e clique para pegar a pista: Johnsson
- Abra a lista telefônica do armário à esquerda, procure essa pessoa pela letra inicial J e obtenha seu telefone: 54253
- Disque 54253, após a conversa leve o [Comida de Pássaro] perto da janela
- Dê comida de pássaro para Harvey para conseguir [Ovos]
———————Cena do espelho————————
- Pegue o cérebro, clique na gaiola vermelha e coloque o ovo na sua mão
- Use uma faca para abrir o crânio do homem e coloque seu cérebro atual para obter [Cubo de Madeira]
- Coloque o cérebro do passado e obtenha [Cubo de Ferro]
- Coloque o cérebro do futuro e obtenha [Glass Cube]
- Clique no topo do armário e coloque três blocos nele para obter o [Frasco de Remédio Azul]
- Clique no espelho e beba o remédio
4. No nevoeiro
- Procure mariposas por aí, clique para pegar a [chave], abra a porta e entre na floresta
- Siga a direção da seta na árvore e pegue o [Mapa]
- Venha até o local marcado com X e pegue [Faca]
- Siga a sombra correndo na floresta para obter a localização da primeira estátua
- Ao chegar, você receberá [Estátua Corrompida], e a localização da segunda estátua será exibida na árvore.
- Obtenha [Estátua Corrompida] após chegar
-Siga a sombra negra correndo na floresta e pegue a [Estátua Corrompida]
Um mapa da localização das três estátuas está postado aqui
- Chegue ao fim, coloque a estátua e siga em frente
- Clique no quadrado preto para encerrar o Capítulo 2
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